- UID
- 21
- 阅读权限
- 150
- 注册时间
- 2003-3-9
- 最后登录
- 2012-11-14
- 在线时间
- 121 小时
- 性别
- 男
- 生日
- 4 月 6 日
圣徒
- 耕战
- 341
- 鹰币
- 99
- 天龙币
- 0
- 回帖
- 936
|
发表于 2007-2-25 17:07:34
|
显示全部楼层
好久没来了, 来了以后竟然看见这么轰动的新闻... 简单测试了一下, 总体感觉这个版本用玩家的操作力换取一些并不太显著的真实感. 平衡性做的不太好. 如果不考虑黑快, 游戏节奏会比1.0c慢. 节奏慢操作复杂是一个RTS游戏致命伤. 具体到游戏中, 这个版本基本是弓箭的天下. 各个兵种在弓箭面前根本不堪一击. 将军基本没有什么用处, 只是一个厚血的侦察兵. 建议去掉, 这个会拖累游戏节奏. 攻城和守城成本都在增加, 不过因为城堡的攻击 力没有增加, 城堡的作用被大幅削弱(包括TC和箭塔). 感觉qs兄做这个补丁的目标不太明确, 如果是为了给帝国增加新鲜感, 不如在图形方面下下功夫. 如果为 了提高平衡性, 平衡性又不尽如人意, 而1.0c的平衡性已经接近完美. 如果为了游戏性与对抗性, 游戏节奏 变慢了, 操作复杂了. 游戏只是在真实性方面得到了某些改善, 而真实性往往用图象或新的功能(比如房屋 可以驻人,增加白天与黑夜...)更容易表现. 个人建议在下个版本制作前最好能进行投票与统计, 多吸收玩家的反馈. 兵种数据不宜大改, 因为每个 数据都是ES经过反复测试的. 最好把特种兵和建筑攻防属性做相应调整, 这样可以全面测试. 最好每个民 族能增加个新兵种, 给玩家点新鲜感, 当然这很费时间.... 总之, 成就是惊人的, 道路还是很漫长的, qs兄和各位继续努力呀...[em01] 另外有个小bug, 和尚因为射程9,视距5. 被招降物体走出视野一样可以招降. |
|