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楼主: qs

征服者2.0a补丁beta测试版发布!

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发表于 2007-2-22 15:27:06 | 显示全部楼层
同问,我的也是这样!
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发表于 2007-2-22 15:30:45 | 显示全部楼层
制作战役可以用别滴吧。。。[em01]
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2007-2-23 10:20:03 | 显示全部楼层
太谢谢了,不过有点不合情理
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发表于 2007-2-25 11:22:18 | 显示全部楼层
伟大的成果。qs辛苦了。  不过我觉得这个版本算作一个“另类模式”比较合理些。  与电脑对战的话我不是很清楚,因为我是在平台玩联机对战的。如果是联机对战,我觉得这个版本已经完全颠覆了以往的战斗模式和规律。  原因如下:  1)织布机的调整直接影响到了战斗方式。如果是我,我会毫不犹豫的选择阿兹特克和玛雅的黑暗民兵快攻(其实这种打法早已成风,在最近LCLAN举办的Arbalet Cup4比赛中,阿拉伯地图中凯尔特的黑暗民兵快攻极为受欢迎)。其实总体上来讲,经常留意帝国届大型比赛的人会发现,现在的阿拉伯地图匈奴已经没落了,取而代之的是阿兹特克,免升织布机带来的优势是迅速出五民兵骚扰,然后依靠经济优势快速升上城堡。而现在在2.0a中由于织布机的调整,其他民族不能很快升级织布机,阿兹特克这一优势变的更加明显,5分多钟就可以出民兵(我就能做到),而对方这时绝对来不及升织布机(即使硬升了,经济也大受影响),阿兹特克只要随便带3-4个已经升过级的农民陪同民兵一起过去封黄金石头伐木场磨房的话,这太可怕了。。。。,而且强大的经济优势可以马上到城堡(17分多可以到)。  另外我还想到了一种打法,就是玛雅快速升封后出步弓(看了一下,步弓的攻击力为7,在封建可以横扫了),不过比较冒险,远没有阿兹特克的黑快效果好。可以说,在2.0a的联机对战中,阿拉伯地图,是阿兹特克黑暗五民兵快攻的天下(其实在现在的1。0c中已经几乎是这样的局面了,前段时间的大型比赛GGL和MVP3中,阿兹特克让人瞠目结舌,GGL决赛中阿拉伯地图Chris和Vegeta全部使用了阿兹特克,而在MVP3决赛中,Chris和Vegeta阿兹和匈奴分别都用了,但在两人的对局中匈奴全部败给了阿兹,阿兹特克这种打法被挖掘出来后,许多人甚至感叹、并且怀念以前匈奴横行的时代。)  当然,现在的2.0a版本还未对各民族的科技和特性进行修改,所以阿兹特克这一阿拉伯地图上巨大的优势还可以调整,比如说取消免升织布机的优势。不过无论如何,不可否认的是,2.0a中阿拉伯地图黑暗五民兵快攻会成为绝对的主流。  2)劲弩手攻击力太过恐怖,命中率也不低。其实在1.0c中,劲弩手在帝王后期很受欢迎,是阵地战中的关键,而现在在2.0a中由于投矛兵的削弱,劲弩攻击力的加强,劲弩手会变成可怕的角色。  3)投矛兵变成了鸡肋。其最主要的原因是射程只有2。而射程对于弓手来讲是极为关键的。即使差了1点的射程,高手之间对局时利用这1点射程而进行的精细微控都可以明显感觉到,更不要说差几点。所以在封建作战时,步弓手可以所向披靡。在1.0a中,由于农民少了一点箭防,使投矛兵变得异常强大,所以封建是单一兵种的封建。而在1.0c中作了调整,侦察骑兵多了2点攻击力,农民多了1点箭防,使得封建兵种变得更加平衡,战术更多样性。而在2.0a中,则变成了步弓的天下。  4)骑射手变得没有多少价值。射程和劲弩一样,攻击力却低得多,阵地战差距太明显。而且造价贵。即使血值和防御比劲弩强,但在实际作战中,弓手最重要的是攻击力,防御则依赖前方的肉搏军(所以无论是在封建还是城堡还是帝王,铁匠铺升级中弓箭系的升级最关键的还是攻击力)。  5)城堡时代会迅速分出胜负。因为城镇中心没有什么改变,骑士和剑士可以迅速推翻城镇中心,杀光农民。  6)封建和城堡兵种差距太大,以前版本中经典的封建兵战胜城堡兵的局面不复存在,两个骑士一出,基本可以摆平一切封建兵。  7)侦察骑兵在黑暗时代就有5的攻击力以及甲防和箭防。看来在黑暗时代侦察骑兵最主要的任务不是搜索资源,而是快速探到对方杀死农民。  以上就是我总结的几点战斗模式和规律与以往版本的不同之处,暂时只想到这些。因为在单位不能进游戏,所以只是根据qs提供的数值进行推敲,仓促成文,请勿见怪。至于其他看法和意见,还要等我回家进行测试后再行回复。  无论如何,qs的心血和努力是有目共睹的,实是翔鹰之福。
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 楼主| 发表于 2007-2-25 11:50:58 | 显示全部楼层
终于看到丝丝的反馈了,谢谢。  2.0a完整测试版预计3月上旬公布,普遍反映的问题都有调整。可以先透露一点,兵种升级只对之后训练的单位有效,封建打城堡绝不会成为不可能。
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发表于 2007-2-25 17:07:34 | 显示全部楼层
好久没来了, 来了以后竟然看见这么轰动的新闻...  简单测试了一下, 总体感觉这个版本用玩家的操作力换取一些并不太显著的真实感. 平衡性做的不太好.   如果不考虑黑快, 游戏节奏会比1.0c慢. 节奏慢操作复杂是一个RTS游戏致命伤.   具体到游戏中, 这个版本基本是弓箭的天下. 各个兵种在弓箭面前根本不堪一击. 将军基本没有什么用处,   只是一个厚血的侦察兵. 建议去掉, 这个会拖累游戏节奏. 攻城和守城成本都在增加, 不过因为城堡的攻击  力没有增加, 城堡的作用被大幅削弱(包括TC和箭塔).   感觉qs兄做这个补丁的目标不太明确, 如果是为了给帝国增加新鲜感, 不如在图形方面下下功夫. 如果为  了提高平衡性, 平衡性又不尽如人意, 而1.0c的平衡性已经接近完美. 如果为了游戏性与对抗性, 游戏节奏  变慢了, 操作复杂了. 游戏只是在真实性方面得到了某些改善, 而真实性往往用图象或新的功能(比如房屋  可以驻人,增加白天与黑夜...)更容易表现.   个人建议在下个版本制作前最好能进行投票与统计, 多吸收玩家的反馈. 兵种数据不宜大改, 因为每个  数据都是ES经过反复测试的. 最好把特种兵和建筑攻防属性做相应调整, 这样可以全面测试. 最好每个民  族能增加个新兵种, 给玩家点新鲜感, 当然这很费时间....  总之, 成就是惊人的, 道路还是很漫长的, qs兄和各位继续努力呀...[em01]  另外有个小bug, 和尚因为射程9,视距5. 被招降物体走出视野一样可以招降.
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发表于 2007-2-25 22:36:02 | 显示全部楼层
路得一步一步走嘛,目前还是在修改,平衡是要改的.  这个版本,当然就是要颠覆以前的战术,让玩家们探索出新的战术,玩出新花样,这才是老游戏重获生命力的根本途径.  如果一味活在过去和经典,不去前进,那帝国势必没落.
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2007-2-26 16:52:30 | 显示全部楼层
刚刚用西班牙玩了下  城堡兵VS步弓(帝王) 死得好惨。。。。
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发表于 2007-2-27 22:37:32 | 显示全部楼层
女人采集的资源可以像my那样延长5%或10% 这样女人才有让男人呵护的价值嘛~
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发表于 2007-3-3 15:29:51 | 显示全部楼层
火枪偏差的也太离谱了吧!  建议提到45-65
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发表于 2008-3-14 06:16:52 | 显示全部楼层
他好啦  我不客气啦:lol
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发表于 2011-7-19 14:05:46 | 显示全部楼层
死里顶!!!!!
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发表于 2011-8-23 09:26:13 | 显示全部楼层
下载不了怎么办啊
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发表于 2011-9-30 22:42:33 | 显示全部楼层
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早  发表于 2011-10-6 18:42
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发表于 2012-9-9 14:38:13 | 显示全部楼层
好东西,谢谢分享!!!!!!
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二级帝国勋章OL截图大赛冠军冒险七王者

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发表于 2013-1-19 16:57:47 | 显示全部楼层
看到测试版了,只是帖子全是乱码
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