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[教程分享] 存放mod、场景、战役、存档的目录及介绍

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2019-12-11 02:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
〇、决定版用户数据文件夹
依照你的电脑用户名进入下面这个文件夹路径,你会看到这些子目录:
C:\Users\(你的用户名)\Games\Age of Empires 2 DE\



  • 0:是未登陆账号时使用的本地用户
  • 2535451090362466:这种长串数字是登陆了的用户。2开头的一般是微软商店玩家,7开头的一般是steam玩家。如果你发现这边有一大堆长串数字的文件夹,那是因为你用的是盗版的DE,每次开游戏都会伪造一个新的steam账户。
  • logs:日志(与咱无关)
  • testharness:未知(与咱无关)



、用户文件夹
进入本地或登陆用户的文件夹,你会看到这些子目录:



  • mods:储存模组的地方(含数据mod/战役mod/图像mod等各种,详见下文)
  • profile:储存玩家名、设置、热键的地方
  • resources:储存单独的自定义战役/场景文件的地方(详见下文)
  • savegame:储存单人/多人存档的地方



一、mods
先说mods文件夹,点进去,你会看到这些子目录:




这里要说一下我的心得:
  • 战役aoe2campaign、场景aoe2scenario/scx之类的单个文件直接丢local里是没有用的,识别不了。而事实上MOD素材也是需要把他们放到一定的目录里才行。这个目录需要与游戏本体的根目录里的各种路径相同。
       
    拿战役文件(.aoe2campaign)来说。游戏根目录里的战役文件路径应该是【\AoE2DE\resources\_common\campaign】,那么local或subscribed文件夹这里的战役也要放到【\<自定义MOD名称>\resources\_common\campaign】。其他配套的比如AI之类,也需要按相应目录放好。音频文件比较特殊,需要按这个教程来操作:决定版音效调用/修改/添加指南 -[地编&MOD]


· 进一步
在local或subscribed文件夹里的某一个MOD文件夹,你可以看到这些内容:



  • 各种文件夹:储存MOD数据的地方。其文件路径应与游戏本体目录一致的。启用模组后,这些文件会 “临时替代” 游戏根目录里的相应文件。
  • _preview-icon.jpg:预览缩略图。png格式的预览图一般命名为thumbnail.png
  • XXXXX.txt:是模组作者的自述文件,建议玩家们最好看一下(有些MOD会有,有些MOD没有)
  • info.json:包含作者、介绍、MOD名称的配置文件



二、profile
没啥好说的,我没办法打开阅读其中任何一个文件,因为它们都是以二进制模式储存数据的。
不过理论上,你倒是可以直接使用别人的热键.hki文件,或许调键位就不用自己费心了。





三、resources
然后是resources文件夹,点进去,一般只有_common,再进一层,你会看到这些子目录:



  • campaign:自定义战役文件夹(单个文件的战役可以放这里,已经打包成mod的战役要放上面的mods\local文件夹里,放战役的方法见教程:教你如何安装决定版自定义战役
  • scenario:自定义场景文件夹(道理同上)

关于跨版本的文件:
  • 决定版的战役格式是.aoe2campaign,1.0A/C、UP.1.5/WK的.cpn和.cpx不能读取,HD版的.aoe2campaign低概率可读取。
    如果想玩1.0a/c版战役的话,请看这个教程:教你如何让1.0A1.0C版战役在决定版运行
  • 决定版的场景格式是.aoe2scenario,1.0A/C的.scn和.scx有些可以读取,UP.1.5/WK的.scx如果使用了特殊触发则不能读取,HD版的.aoe2scenario一般可读取。

不过需要注意:
  • ① 1.0a/c和DE之间毕竟不是一个版本,有少数单位已经变动甚至删除了,而且很多旧的效果可能已不再生效,适应旧版战役时有很一定概率会遇到跳出、卡关、单位错乱和各种千奇百怪的bug。不要怪微软,在新游戏上玩旧战役这种诡异的行为,只是你在自讨苦吃而已(笑)。
  • 基于1.4、ETP、UP1.5、遗朝、WK制作的战役,由于其新增的触发系统与DE的触发不一致,放到DE玩有大概率闪退(除非它没有用新触发),非常不建议尝试。
  • ③ 反正玩旧版战役还是推荐你下一个旧版【1.0a/c、1.4/1.5、遗朝/WK:一应俱全的五合一版本】,反正不要钱,不玩白不玩~。



四、savegame
最后说savegame文件夹。点进去,你会看到这些内容:



  • multi:多人联机存档文件夹(multiplayer game)
  • -AUTOSAVE-.aoe2spgame:自动保存存档
  • rec.aoe2record:自动录像(存疑)
  • .aoe2record:录像文件(“MP”表示Multi Player多人游戏。“SP”表示Single Player单人游戏。“v101.101.33315.0”表示版本号Build 33315)

传对战录像时,可以传.aoe2record文件,记得放到这个文件夹里,才能在游戏中读取~
不过要注意:录像文件一般无法跨版本使用,比如Build 33315版本的录像,到Build 43210就不能用了,这是因为游戏数据dat变更,或者录像格式一直在更新迭代。




这就是你的用户数据文件夹的概述了,欢迎各位补充。
发一下你的热键也是极好的。

更新:2020.12.2


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发表于 2019-12-13 21:42:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-30 14:22:25 | 显示全部楼层
所以我地图下载好要放到:scenario  对吧
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 楼主| 发表于 2020-1-31 20:12:47 | 显示全部楼层
伐伐伐亻戈木工 发表于 2020-1-30 14:22
所以我地图下载好要放到:scenario  对吧

是的,steam可以放到游戏根目录/resources/_common/scenario或者个人数据文件夹里的/resources/_common/scenario。
微软商店则只能放到后者。
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发表于 2020-3-13 11:51:04 | 显示全部楼层
您好版主,怎么把自己做的.aoe2record场景转换成普通地图格式然后开多人游戏和朋友一起玩啊?指点指点我呗
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 楼主| 发表于 2020-3-13 11:57:26 | 显示全部楼层
momaek121 发表于 2020-3-13 11:51
您好版主,怎么把自己做的.aoe2record场景转换成普通地图格式然后开多人游戏和朋友一起玩啊?指点指点我呗 ...

aoe2record是录像哦,我的知识范畴里没有能把录像重做成可编辑场景的方法。

你应该是想用【编辑器】来自己做一个场景吧,可以先【详细看几遍】【战役制作宝典】学习编辑器的主要功能和技术,然后到编辑器里画图、做触发,最后开多人游戏,在地图里选择【定制场景】,就可以和你的朋友一起玩这个地图了。
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发表于 2020-12-1 10:10:38 | 显示全部楼层
请问我的没有一串数字的怎么弄啊,steam里下载的

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去看“〇、决定版用户数据文件夹”部分  发表于 2020-12-2 16:58
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发表于 2020-12-29 09:01:18 | 显示全部楼层
请问楼主,我已经打完决定版原来的战役了,我想重打一遍,有什么方法让战役回到原来没有打之前的样子?谢谢。
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 楼主| 发表于 2020-12-30 21:09:37 | 显示全部楼层
fujianjk 发表于 2020-12-29 09:01
请问楼主,我已经打完决定版原来的战役了,我想重打一遍,有什么方法让战役回到原来没有打之前的样子?谢谢 ...

暂无。如果有,希望也能告诉我一下
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发表于 2021-2-4 09:43:33 | 显示全部楼层
有个特基础的问题求教,才入坑玩决定版,主要是一个人打战役,需要在台式机和笔记本之间来回切换,如何能够将打了一半的战役进度拷贝到另一台电脑?比如说某战役共5个关卡,打到第三个关卡,换到另一台电脑继续?
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nokr 发表于 2021-2-4 09:43
有个特基础的问题求教,才入坑玩决定版,主要是一个人打战役,需要在台式机和笔记本之间来回切换,如何能够 ...

战役进度或许是跟电脑绑定(在某个文件或注册表里),也可能是跟steam/微软商店账号绑定。
具体我也不清楚。
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发表于 2021-8-14 23:05:42 | 显示全部楼层
求教自己编辑的战役关卡如何放到官方战役里面去进行?而不是在自定义战役里面
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发表于 2023-10-21 20:39:21 | 显示全部楼层
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