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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2019-12-29 14:33:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-4-5 22:38 编辑

@标本 :决定版建筑的被毁最好不要用消灭目标条件来判定,因为死亡动画长达5~8秒,用拥有少量对象则可以在建筑开始坍塌时就检测到变化。

我自己:替换物体现在不会恢复血量了,而是保留血量比例。在上个版本中它会重置血量。
我自己:替换物件不仅不会独立化单位,还能消除已独立化单位的独立性!所以我们现在用改权和直接改属性的效果已经没有后顾之忧了!(注:独立化:改名/改权/改攻防等造成的不再受科技加成的效应)
我自己:替换物件对进入濒死状态的单位无效,故暂时没法用它来做主角复活的效果。

我自己:修改属性里的 启用智能炮弹:即19号单位属性-弹道学。仅对60类型-抛射物类有效。设为可令抛射物受弹道学影响(预判敌人的移动)。葡萄牙火绳枪的科技效果。
我自己:重装剑士没有站立、移动、攻击图像,是一个伪隐形单位。可以用来做很多事情了!
(不过估计官方很快会修复这个bug,毕竟是花了功夫建模的)
(2020年3月31日Build36202更新给重装剑士加了图像,不再隐形了,唉,一语成谶)

@gaoxily256地形可以用flagx来做,条顿武士早些年发的那个256地形素材还可生效
@gaoxily :英雄光晕在256地形里不会隐形(或许可以用来做光晕的布景效果)。

@我是谁004 :即使用AGE做了重组资料库,那些未被字符串表命名,即只有内部名称的单位仍然不能在单位列表里显示(比如尸体、箭矢)。这种情况从高清版开始就有了)

@夜游神修改物件攻击力/防御力效果的bug修复了。“类型”框里的数字已经可以正常指定攻防类型



[BUG] 可移动的全开地图(旧称OLD-Academic)现在是70类型,不再是80类-建筑。可能会对战役制作造成一些麻烦。
[BUG] 修改属性这个效果里,设死亡单位ID时如果不设置0以外数值,或者重选一次“操作”的话,就会自动跳回上一个选中的物体属性
[BUG] 保存场景后,屏幕左下角会残留一个单位图标
[BUG] 使用重组资料库后,DE编辑器里同名的单位,每次列出列表的时候都是重新随机排列的,每次打开列表位置都会变化
[BUG] 编辑器每次点击条件/效果时需要长达5~10秒的响应加载时间,点击触发则需要1~3秒


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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-12-29 16:32:23 | 显示全部楼层
问一下,那个60号抛射物是什么?是箭吗?
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2019-12-29 16:36:38 | 显示全部楼层
@simon2773
是的。在AGE里可以查到。
60类型是箭矢、炮弹、火球等等抛射物的类型。

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