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[交流] Liereyy VS Spring 初始石头对城初经济的影响有多大

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 楼主| 发表于 2020-3-28 13:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一只林中菜鸟 于 2020-3-31 17:50 编辑

  少年在与Spring的第二局比赛随机到了凯尔特民族并同样使用了剑士开局。不同于上期The Viper对ACCM的那局的是,少年到封后选择了更常见也更通用的转弓打法。面对Spring西班牙单TC强军事马爆转马枪的情况下,少年依靠长枪兵对抗弓兵科技残缺的对手稳住战局,依靠3TCboom的经济优势迅速点帝,同时出僧侣召唤Spring的马枪,到帝后依靠长戟兵加重冲配合僧侣顺利反推Spring,拿下本局比赛胜利。



菜鸟在正式分析双方超高经济分配之前的废话:  
  本篇所分析的录像同样包含经典的凯尔特剑士开局,至于为什么本菜鸟喜欢研究这种剑士开局的战术,都要从一些喜欢爆垃圾兵的小伙伴们说起。(就算你基本功比我好,就算你爆的兵比我多,照样垃圾兵把你耗死.jpg)因此,掌握一门能够快速对对手进行骚扰、破坏对手经济,最重要的是,不会被对方爆垃圾兵搞到心态爆炸无从下手的快攻战术显得十分重要(哪怕以目前的水平并不足以完全吃透)。最终本菜鸟选择了凯尔特的剑士开局,实战中也确实取得了一定的效果,更多的是意识到自身水平的不足:作战中对木材量的控制、及时补房子、对方转步弓时及时转兵,以及断农。一个克制对手的战术固然能在对局中取得优势,如果自身的水平不够高,依然不能将优势扩大,得到“赢”的结果(就比如我打剑士依然会被同等级的堂姐木快塔死)。在这里补充猫老师的凯尔特黑快教学帖子
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=139953&fromuid=339633
。希望大家真的能通过练习学会或是研究出几种适合自己的战术,gl,hf。


版本:触发补丁版(ETP)
地图:SYNC 阿拉伯
民族:凯尔特(liereyy)VS 西班牙(Spring)





经济分配:
  Liereyy少年使用了剑士开局,但是由于第二头猪的位置不好,所以晚了1p升级,在实战中阿拉伯地图大多数情况下不需要提前升级织布机故尽量选择22p上封同时在应对半围的Spring时选择了转弓兵进行破坏经济。

1p小马、2-7p杀羊、8-11p伐木、12p引猪、13-16p采果、17p引猪、织布18-23p吃肉(从中选1p起兵营和矿场),点封后3mm采金、7mm伐木、5mm采果2mm种田,出3民兵和小马一起出发,到封后优先研究剑士和双刃斧,起双靶场,新出mm补充到采金和种田,适时补充第二个伐木场(众所周知少年总是伐木场补的很晚11)在经济足够的情况下尽快研究马轭,采果mm采完后补充到种田和伐木,TC周围8-10田左右时起铁匠铺研究箭羽,尽早研究独轮手推车,点城前配置16种田15伐木7采金。点城后依次研究采金术、弓兵软甲,到城后研究弩手、锥子箭,起两个TC,根据实际情况建造攻城武器厂、马厩或研究长枪兵(依对方战术而定)并研究科技,经济溢出后点帝,以步兵和攻城武器作为主力,根据形势搭配弩兵、骑兵或少量僧侣都是很不错的选择。
     练习实践及注意事项:22p到封木头可能稍微有点不够,所以细节尽量做好,实在不行就多补充一些伐木数或者伐TC木过度,尽早铺好TC周围的田。




  SpringSpring的经济分配并不按照他在游戏中的实际打法进行记录,因为肉马转马爆再转征服者征服者出的略微有些晚,二是肉马转马这种战术兵种过于单一很容易被前面提到的小伙伴毒打,所以选择仿照21p肉马和西班牙采石直城的分配记录这套21p肉马转征服者的战术。


  1p小马、2-7p杀羊、8-10p伐木、11p引猪、12p吃肉、13-16p采果(Spring在这里选择了全部吃鹿,由于实战中很少会有这么好的鹿位置所以依然记录为采果)、17p引猪、18-19p吃肉、20-21p伐木,织布点封,10mm伐木4mm采果剩余吃肉,升封半候起兵营(54%-62%),到封后研究双刃斧和马轭,2mm起马厩,新出mm补充到种田和伐木,适时5-6mm矿场采石,TC周围8-10田时补充采金,研究独轮手推车,点城,研究血统、采金术和射手软甲,到城起城堡和两个TC,研究弓锯,点帝后转圣殿骑士。

  练习实践结果及注意事项: 这种战术与肉马转骑射和采石直城有一定的相似之处,尝试了一下8肉马肉马断了很久,也许5肉马或者4肉马的打法更加适合这种战术,点城前点血统还是点城后点血统还有待进一步研究采石如果去的早对经济的影响会比较大,录像太辣眼睛就不上传了24,预计在本菜水平提高到一定水平之后会去进一步调整经济方案(如果这种战术不好用的话也可能彻底放弃,同时也希望有能力的坛友自行探索)


    反制:用弩手或者僧侣进行反制,因为这种战术前期会出一些肉马所以对纯粹的僧侣反制估计不会太友好。






  少年的猪位置很差不得不点织布,spring靠近地图边缘,后方没有纵深但是资源较近,选择了半围,同时抱了50石头遗憾的是半围的时候把主副石围在了外面,这样一旦对方在石矿附近有兵就很难获取到石头,非常影响出西班牙的城堡兵和,少年的剑士到达spring家与spring的肉马和mm交手,少年兵都死了,Spring死了两个肉马,但是Spring的经济受到了一点影响,双方封建初期第一轮交手基本打平。
   少年到封后出弓射开Spring的木栅栏,但是Spring早早用抱的50石头起了两个塔把Spring的弓兵挡了回去(其实起一个塔在家中的高地,另一个用来抢回主石更加合适)。
  双方相继到城,Spring双马厩出骑士同时起攻城武器厂。而少年升级弩手之后围绕未建好的攻城武器厂杀死spring的mm同时3TCboom。Spring利用骑士和拍车清理掉了少年的弩手之后进行反攻,同时采石准备起城堡(而不是TC,最终导致了双方经济差距过大输掉了整局比赛),少年补充一个兵营和马厩双兵营出长枪兵同时出骑士砍spring的拍车,用数量优势的长枪兵把spring打退。

   Spring城堡修好之后出马枪搭配骑士,少年则出僧侣来反制马枪。Spring在经济落后的情况下没有很好的办法去对抗少年的叉叉和僧侣。与此同时,boom成型的少年靠着3TC近乎对手两倍mm数的经济差,少年率先点帝并连续研究中型冲车和重型冲车(很夸张的经济优势)、长戟兵,在Spring失误时招了Spring5个马枪,依靠长戟兵和重冲准备推家,而没有经济优势的Spring同时失去了军事优势,城堡即将也要被推掉,无奈GG。


思考:

初始石头是刚好够开两个TC的,一旦使用就要尽早补足到够开TCboom的数量,至少要够开一个,除非单TC强军事可以取得较大的优势。

2骑士加拍车确实是一种对弩手很不友好的兵种组合,打弓时要避免遭到被骑士和拍车共同攻击的局面,最好提前准备能够破坏对手拍车的兵种(骑士、研发了拯救的僧侣、拍车互换等)

3凯尔特的步兵加攻城武器这种兵种组合很经典也很实用,而且非常克制缺少步弓科技的西班牙民族,这局少年的凯尔特兵种的搭配和转换非常值得去学习。
  

   

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