本帖最后由 Nero§Claudius 于 2020-5-28 13:30 编辑
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大家好,战术家们!
五月是去年11月《帝国时代II:终极版》问世以来的六个月的里程碑。我们今天和第一天一样兴奋,尽管我们现在在家里安全地工作、玩耍和享受游戏。我们希望您保持健康,安全,并抽出宝贵的时间在最需要的时候玩耍和逃离这个世界!
今天的更新引入了新的变化,内容和改进,以适应我们不断发展的社区:包括一个新的游戏内活动以测试您的技能,以及对游戏稳定性和可玩性的重大改进。 重点: 修复了臭名昭著的“ 5分钟断开连接!”[开始游戏4-5分钟后掉线] 现在,马来可以正确的升级时代 对文明,单位和地图实施了各种平衡更改和修正! 改进了AI,可以在战场上打出更好的战斗(或成为更好的伙伴)! 添加了针对多种语言的多种本地化修复! 介绍五月下摆活动:庆祝帝国时代II的古怪!
与往常一样,在我们的社区频道上进行交流时,可以在下面找到完整的更改列表! 讨论:帝国时代2:决定版-更新37650讨论
大家注意安全,我们希望你们享受帝国时代2的最新变化! -帝国时代团队 虽然在今天的版本中有许多值得注意的修复和特性值得期待,但以下是5月份更新中一些重要的地方。
五月活动 又到那个时候了!随着五月更新来了一个全新的节日为您享受“MAY-HEM”事件! 以下是我们在活动期间为您准备的: 三个新的个人资料图标! 三个活动专属的视觉模组! 训练你的羊成为更好的侦察兵! 发现游戏中隐藏的独特的、以年龄为主题的复活节彩蛋! 在活动期间解锁新的“Mayhem”菜单背景。
从今天开始至6月9日,每天返回查看以解锁新挑战和新活动内容 ?登录Xbox Live。 ?解锁Mayhem La Hire个人资料图标。 ?进行“早期经济”孙子兵法任务,并获得银牌或金牌。 ?解锁市中心奖杯装饰模块。 ?训练至少三名和尚。 ?解锁"Mayhem Scout Sheep"配置文件图标和Monk Unit Conversion FX mod。 ?在任何数量的比赛中,至少训练99名村民。 ?解锁Calculation Research FX mod。 ?在任何数量的比赛中,至少要建造20个墙段。 ?解锁Mayhem Teuton个人资料图标。 ?用羊来侦察 ?解锁绵羊侦察行为:您的绵羊将在战役任务和单人比赛中神奇地学会自动侦察能力。 游戏中还有四个新的复活节彩蛋供你寻找,其中两个是永久的!你能全部找到吗? ? ? ???
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? ? ??? (活动专用) 别忘了登录Xbox Live;这样做可以保留您在活动期间解锁的所有mods和个人资料图标!我们希望您喜欢这个社区的庆祝活动以及今天的最新消息!
“ 5分钟断开连接”已经修复 经过与社区数月来回的合作,我们成功修复了导致比赛开始后4-5分钟内特定路由器与服务器断开连接的问题。 请注意,本地ISP和硬件问题仍然可能导致与我们的游戏断开连接
◆游戏稳定性◆ 在玩自定义战役时使用“ marco”,“ polo”或“ i r Winner”作弊代码时,游戏将不再崩溃。 已实施的修复程序可以解决各种崩溃问题。
◆游戏性◆ 修复了玩家可以立即、免费或者多次研究科技的问题。 现在马来研究时代将会比其他民族快66%,而不是提高到166% 如果玩家想在更短的时间内看到更多的地图,可以将最大滚动速度阈值提高一倍。 在某些情况下,在城墙旁边建造的攻城武器厂不能在城墙的另一侧训练单位。 高棉村民在驻扎并被遣送回去工作后,现在将继续建造房屋。 修正了一个视觉问题,在战争的迷雾中可以看到被摧毁的建筑物的废墟。 修复了攻击门的两侧(又称“门楼”或“外堡”)不会触发攻击通知声音的问题。 修复了一个罕见的问题,单位可以在错误的建筑物上排队和训练。 海豚的食物耗尽后,将不再留在地图上。 (“再见,谢谢你的食物!”)
◆成就◆ 现在,无家可归成就只能在玩家删除其起始城镇中心后赢得比赛时才能解锁。 这解决了不满足要求就可以获得成就的问题。
◆文明平衡◆ 总则 供给科技不再适用于中国,库曼,匈奴,高棉,立陶宛,玛雅,蒙古和鞑靼。 就算在比赛开始时自动生成了瞭望箭塔(例如在要塞地图上),在黑暗时代也不能建造。 翼骑兵:进攻动画的长度从1.89秒减少到1.35秒(相当于轻骑兵)。 这不会增加他们的每秒输出伤害,但会提高他们追逐和骚扰目标的能力。 阿兹特克 现在,减少军队训练时间的文明奖励减少到了10%(原为15%)。 缅甸 曼尼普尔马所提供的加成不再被科技阻止。 印度 骆驼对建筑物造成格外伤害的团队奖励加成将不再被石匠或建筑学所阻止,并且现在适用于所有建筑物。
▶︎单位 象射 [普通&精锐]:将攻击间隔从2.5秒减少到2.0秒。 象射 [普通&精锐]:训练费用从80金降低至70金。 玛雅 黄金国:将研究的时间从50秒增加到70秒。 撒拉逊 狂热:从800金降低到700金,降低了研究成本。
◆活动◆ 重新加载保存的游戏后,目标计时器现在会正确显示。
◆随机地图◆ 总则 修改了起始黄金和石头的生成方式,以防止它们无法完全生成的情况。 更新了零散树木的生成方式,这样它们不会散布在森林旁边。 更新了几种地图上攻击性动物的生成方式。 地图 大陆:为了在1v1地图中为每个玩家生成,调整了额外的黄金和石头位置。 山堡:调整了起始黄金和石头的生成方式,以防止它们出现在玩家的城镇中心附近。 岛屿:修改了黄金和石头的生成方式,以防止无法完全生成的情况。 岛屿:金合欢树已被龙血树和棕榈树取代。 岛屿:1v1比赛中产生的第五个圣物现在出现在地图中间的一个小岛屿上。 游牧:生成岸鱼的逻辑已更新,现在可以更均匀地分布。 乞力马扎罗山:通过每人的另外四只山羊和两条岸鱼,增加了每个玩家的起始食物。 乞力马扎罗山:略微增加了地图上生成的森林和山坡区域的数量。 乞力马扎罗:将额外生成的黄金更均匀地分配给玩家。 乞力马扎罗山:现在开始的鱼类将出现在地图上浆果发芽的地方。 沟壑:地图上的起始食物已更新为:10只山羊,10只鹅和6个浆果灌木丛。 斯堪的纳维亚半岛:调整了地图上攻击性动物的自然平衡。熊和狼现在拥有自己的领地,并以更稳定的规模组织起来。 随机地图脚本 number_of_tiles和land_percent命令不再创建比预期更大的土地。 (这影响了一些标准地图,例如Arena)。
◆大厅与比赛◆ 总则 删除了宽限期,在此宽限期中,玩家可以从排名比赛中退出而不会失去分数。 修复了一个问题,该问题使玩家无法加入另一个多人游戏大厅。 修复了在玩自定义多人游戏场景时无法出现玩家聊天的问题。 排名地图 1v1地图池如下: 阿拉伯 竞技场 沼泽地 大陆 金矿谷 山寨 乞力马扎罗山 超级随机 雪山地 团队地图池如下: 阿拉伯 竞技场 黑森林 山寨 伦巴第 超级随机 游牧 斯堪的纳维亚 狼山
◆ AI ◆[选取部分内容] 脚本 up-get-object-type-data now functions with units which are not available.
添加了新的对象数据命令以收集捕获标志和捕获对象信息:
object-data-ownership is ID 83
object-data-capture-flag is ID 84 The AI can now task heroes to explore in non-scenario matches.
如果没有找到野猪,剩余的野猪数量现在返回65535 up-retreat-to now supports unit lines.
load-random 随机加载现在按预期工作。
本地化 ▶︎概述 嘲讽7、9、11和26现在将尽可能使用原始本地化音频。 ▶︎中文 更正了“解锁”被误译为“未解锁”的句子 在“设置”菜单中更新了土耳其语的名称。 更正了多个文本字符串,其中标点显示在行的开头而不是结尾。 更正了以下“《孙子兵法》”任务中的文本/音频不匹配: 摧毁城堡 陆战
◆图形◆ 修复了一个罕见的问题,即粒子效果(例如火焰)会出现在错误的位置。 火炮现在具有正确的锚点,使它们能够更优雅地重新定向。 修复了船坞毁坏的动画期间颜色损坏的问题。
◆地图编辑器◆ 玩家现在可以通过在编辑器中切换到种子模式来选择和复制最后生成的地图种子。 ▶︎地形 贴图复制:画笔现在具有与复制区域相同的尺寸。 地图复制:现在正确地复制驻军对象。 ▶︎触发器 创建物体触发器的Facet属性现在使用(默认为)-1作为设置值。 即使更新了数量字段,修改属性触发现在也会记住该属性。
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