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[交流讨论] 官方战役《伊瓦依洛》new2个人业余简评:3.8分

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-10-19 20:24:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
《伊瓦依洛》是决定版官方战役的一个长篇,讲述保加利亚一位抵抗蒙古成功的民兵领袖,先后为沙皇、沙皇皇后、那海汗等权贵做事,但最终都成为了被无情丢弃的棋子。

本人是第一(其实不是第一次,是第二次)次进行战役评分,结果仅供参考~!

剧情/提示:4+
剧情方面一波三折,识别度高,引人入胜,背叛、驱逐、收容、卖命、复仇……全面叙述了一个末路复仇英雄的故事。但剧情只有一条路线,只能跟着系统的任务指示走,使得玩家只能憋屈地体验一位任人指使、缺乏主见的主人公的人生,无法逆天改命,无法拒绝命令,也难怪一些玩家会吐槽“剧情像喂了shi一样”。提示倒是充足,恰到好处,大多数提示是给玩家以方向性的指示,留给了玩家充足的自由发挥空间,不过有些关键的地方没有给出充足的情报,比如第三关里敌人的可汗数量是3个,无形中加大了难度。

地图:5
地形及其过渡优美自然,全图布局自然无刻意人工痕迹,城镇布置和规划细致,能给玩家带来极具沉浸感的视觉享受。唯一美中不足的是对密铺、建筑组合的应用较少,没有到惊艳眼球的地步。但瑕不掩瑜,五分作图当之无愧!

平衡性:3+
难度时高时低不稳定,体验上不够合理。多数关卡里AI的进攻性、策略性不够强,只是到了给玩家一些骚扰、小部队进攻的压力,防守部队的防守策略也不够智能,玩家只要挺过第一二波进攻,站住脚跟发展就能在AI不痛不痒的骚扰下反推全图。但第三关敌人的无限暴兵、三面围攻和无解的蒙古突骑、超高防御的骑射又使得玩家极难通关,甚至可以大胆猜测作者自己也极难通关。所以个人认为平衡性稍低。

创新性:3
可以说是决定版战役新技术:分层地形的先驱,其中的湿地地形、路面过渡等分层地形的使用恰到好处。一些解密元素比较老套,比如驻塔翻墙,算是老技术应用,不能算创新。玩法上也是传统的中小规模建毁、定量、防守,不过有一关的奇观占点比较有新意。总体上中规中矩,有特色但不算很新奇

可玩性:4
资源零散使得玩家经常无法安心龟缩发展,必须往各处拓展触角,与AI交战。游戏类型丰富不单一,有机融合了建毁、定量、占点、守城夺城等多种玩法,且玩法切换自然、不突兀。不过难度的不合理降低了可玩性,实在可惜

综合评分:

(4+5+3+3+4)/ 5 = 3.8分
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-10-21 22:15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nero§Claudius 于 2020-10-21 22:29 编辑

我个人感觉,伊瓦伊洛战役的剧情十分优秀,比起其他战役更显真实。
    在战役里,伊瓦伊洛是一个伟大的人,为了人民而奋不顾身,被塑造为一个悲情的英雄形象。他的命运跌宕起伏,在陷入低谷后仍不放弃,可最终却又不得不走上既定的道路。
    在美好结局和悲剧结局之间,悲情结局则更加深入人心。伊瓦伊洛的战役制作十分用心,文本和剧情的联动更是加深了整个战役的氛围,使玩家的代入感极强,各个位置的细节也很好,甚至还有隐藏结局。
(第五关那个洞钻进去会有猪倌结局,伊瓦伊洛会被关在山洞里出不去。PS:里面有几只猪)
(在拆掉绿色的建筑后,伊瓦伊洛会闪现进那海的帐篷那里)

PS:在此引入PhaLanXbow-car的部分剧情分析。(bow-car的解析在下方评论区)
PhaLanX:
*剧情点评:来得光荣,碎得彻底。
不太了解p社的梗,但是据说“叛徒守国门,登万死社稷”也很贴切。
故事叙述者非常好猜,毕竟过场剧情的叙述者明显是个女性。以帝国时代2制作组的一贯作风,也绝不可能是一个农妇在给儿子讲“好好养猪,天天向上”的睡前鸡汤【滑稽】。
这篇文章有很多细腻的细节,跟其它通篇粗线条主叙述的故事有明显的不同。尤其是第五关开头部分,对伊瓦伊洛的心理描写特别透彻细腻,再加上本身很虐的剧情,让读者特别有代入感。
美中不足还是逻辑上,跟帖木儿那篇一样,你都被叔叔不知道关在哪了,居然还能打听到伊瓦伊洛这么多细节,甚至连骑手的语言都能复述。这也太emmm神奇了吧…
在剧情点评的最后,热烈祝贺格奥尔基-特尔特先生取代阿方索,成为帝国时代2系列战役中我最反感的NPC,莫得之一。
*人物点评:所谓难(男)主,不过如此。
还有,我强烈反对“伊瓦伊洛被野心蒙蔽了双眼”这种说法。
游戏里伊瓦伊洛跟那海念叨了半天“我的人民”,这算是野心吗?
老婆孩子都不要了,却还想着跟自己养猪的兄弟们,这算是野心吗?
皇位还没捂热乎呢就去抗击外族侵略,这算是野心吗?
如果伊瓦伊洛能绝对理性,大可以直接回家,哪天喝多了就跟猪吹吹牛:“老子我当年可是当过沙皇的人!”,就当做是黄粱一梦。但是
个人理解,伊瓦伊洛作为最不可能的人,组建了最不可能的联盟,赢得了最不可能的胜利,自然也会做出最不可能的决定:
放手一搏,或未可知
反正老婆孩子回娘家了【大雾】,手下人也快死光了,除了孑孓之身,他还有什么可失去的呢?
(好歹最后罗马皇帝没难为侄女,母子平安)
从一开始说这是个农民起义我就觉得这关会发挥帝国时代2的盟友的优良传统:背刺。我还想着要前置营垒、爆破者驻扎安排不老实的队友,,,结果我居然是在过场剧情里被卖的?!
意难平…
故事没交代卡西姆结局,期待着能有地图编辑器大佬做一个猪倌之子拉着卡西姆寻仇的战役。这个战役一出,我必下载。
bow-car:
今天刚通了伊瓦伊洛,心不能平,我要写一篇长评。
      伊瓦伊洛是帝国2剧情最优秀的官方战役,没有之一。伊瓦伊洛和熙德的剧情可以称为帝国2双壁,而伊瓦伊洛又明显胜了一筹。
      剧情清晰流畅,跌宕起伏,几个出场人物伊瓦伊洛,玛利亚,那海,伊凡,卡西姆,各个形象丰满,跃然纸上。而且参考百科上的介绍,剧情跟历史是大部分贴合的,只是进行了精巧的艺术加工,没有改变历史本来的味道。
先给你的长评补充一下
       关于逻辑问题,我觉得逻辑不存在问题的。玛利亚只是被放逐了,相当于软禁,不至于连外界消息都无法获取。说不定有伊瓦伊洛身边的老兵来拜访玛利亚叙述实情呢。反正伊瓦伊洛都死了,玛利亚又掀不起什么浪花,她叔叔直接用伊瓦伊洛的死亡来嘲讽她都不奇怪(注:伊瓦伊洛的主要死因是拜占庭皇帝对那海的施压)
      关于那个特尔特,主要他很早就出现了。第一关沙皇送你的部队就是特尔特率领的,第二关他也在玛利亚的部队里。历史上伊瓦伊洛似乎跟特尔特没有多少交集,但由于就是这人把伊瓦伊洛推下悬崖,所以作者刻意让他提早出场,平添了一股悲情之感。
      伊瓦伊洛历史上确实是一位末路英雄。他极具人格魅力,战术水平极高。在他发光的短短几年内一直是腹背受敌,兵力长期处于劣势,但是始终胜多败少,多次打出不可能的胜利(这点跟熙德很像,想当悲剧英雄首先得能打仗)。但是最终却亡语贵族们的背叛,越胜越亏,最后客死他乡。
      剧情里极大地渲染了这种悲剧的氛围,通过对伊瓦伊洛本人的塑造(熙德战役就很缺乏对他本人的塑造,其他人的战役更是匮乏),结合逆境中气势磅礴的解说,一股英雄斗气隆隆作响,直击心魄。
      当我听到“但这些山谷之前也曾见证过不可能的胜利。这是保加利亚可汗和沙皇在历史上刻下自己位置的地方。花岗岩的石壁上回响着英雄的名字:克鲁姆、西缅、罗马克星卡洛扬*。而今天,伊瓦伊洛和他手下的名字也将位列其中。”,虽然这些名字我一个都不认识,但是却能感受到伊瓦伊洛在那里奋战不息。
      当我听到“尊贵的可汗,我已经照你说的做了。我违背了自己的意愿,杀害了无辜的男女。因为这样你就会支持我,而保加利亚就会再次获得自由。”我仿佛听到伊瓦伊洛的内心在呼号,然而他的结局无法更改。
      虽然结局无法更改,后面玛利亚却又说道“但我不确定那就是我们英雄的结局。从那以后许多年,伊瓦依洛总是在许多地方一次又一次的出现。只要被压迫者有勇气为自由和正义而战,就会有人目睹伊瓦依洛在那里现身。他活在我们每个人的心里,尤其是你,我的孩子。”英雄逝去,而其意志生生不息!据说在伊瓦伊洛死后,拜占庭境内后来又出现过两位假托伊瓦伊洛之名的起义者。这样的事情在历史上倒是屡见不鲜,我国也有假托李定国、石达开等人之名的诸多起义者。但是玛利亚这样的诠释却令人看见了希望。虽然伊瓦伊洛已经死在了金帐汗国,但他向往自由和正义的精神却足以存续多年,直到今天,还为后辈所瞻仰。
      你相信文字拥有打动人心的力量吗?今天,我再一次见识到了,文字是怎样把一位历史人物的精神传达给现代人的。我不知道如何查找作者ID,我很想对这位作者表达一下我的敬仰之情。
      另外,本战役的游戏性也是可圈可点的,人物塑造与游戏内容的有机结合更是精彩极了。伊凡的疯狂嘲讽简直十分洗脑,伊瓦伊洛在那海的自白令人无比揪心。沙皇的马车形象来自于历史记录:沙皇骑马摔断了脊椎,半身不遂,只能坐马车行动。这样的细节也是无比的用心。
      我看了评论才知道原来第五关那个洞钻进去会有猪倌结局,或许让伊瓦伊洛隐姓埋名,跟他可爱的猪猪们度过余生,更能抚慰读者受伤的心灵?可是即便如此,伊瓦伊洛的好兄弟兰尼斯拉夫,卡西姆都死了(卡西姆两次暴打那海,为了伊瓦伊洛还跑去那海那边,这TM真是过命的亲兄弟啊!!),妻儿被流放不能相见,原本的兄弟特尔特(剧情设定)捅了自己心窝一刀,从沙皇的宝座上跌落下来,再次变成猪倌,为了梦想跟随自己的部下们也纷纷离去……
      这时的伊瓦伊洛,就算成功逃走了,跟猪猪们度过余生,他还能笑得出来吗?
我想,以后我吃猪肉的时候,会经常想起这个保加利亚人的名字吧。



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newtonerdai + 20 嗯,感谢搬运,剧情确实是天花板级别的!.

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发表于 2020-10-21 23:52:12 | 显示全部楼层
原来猪倌结局是隐藏结局?我就打了一次就出这个结局,看来正经结局倒还没打过
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-10-25 10:14:28 | 显示全部楼层
那个山洞我怎么弄都进不去,很难受

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现在已经没了,原本那个一群猪的洞也被树填上了  发表于 2020-10-25 14:00
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发表于 2020-10-30 16:03:31 | 显示全部楼层
打了三关金牌,第三关真的打得头皮发麻
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 楼主| 发表于 2020-10-31 12:58:29 | 显示全部楼层
神剑闯天涯 发表于 2020-10-30 16:03
打了三关金牌,第三关真的打得头皮发麻

是啊,第三关三个强势游牧民族作为敌人,各种100%风筝倾向的骑射,无限暴兵,对于我来说简直无解
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发表于 2020-10-31 14:27:14 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2020-10-31 12:58
是啊,第三关三个强势游牧民族作为敌人,各种100%风筝倾向的骑射,无限暴兵,对于我来说简直无解 ...

不光是这样的,还有两个槽点:
一个是我看过速通打法的视频,自己尝试之后明明小心谨慎地贴边走,经常会迎面撞上一大队钦察;还有就是提示里写着鞑靼人和库曼人正遭受金帐汗国“残酷的统治”,可是看看这个爆兵速度,下手还这么狠,怕不是主动卖身投靠了皇军啊
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发表于 2020-11-8 06:02:35 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2020-10-31 12:58
是啊,第三关三个强势游牧民族作为敌人,各种100%风筝倾向的骑射,无限暴兵,对于我来说简直无解 ...

只能依靠城堡和营垒守了 憋出骑兵去偷那几个可汗
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发表于 2020-11-19 08:29:49 | 显示全部楼层
ciwei 发表于 2020-11-8 06:02
只能依靠城堡和营垒守了 憋出骑兵去偷那几个可汗

第三关看大佬打直接黄色旁边敲城堡出冲车摧毁大帐换家
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