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[发展AI] 一局能打8小时 4V4能杀两万人的SABER

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 楼主| 发表于 2020-12-14 21:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 616790336 于 2020-12-14 22:07 编辑

几乎会研究所有科技 出所有单位 防守进攻两不误适用所有陆战及半陆战地图
适用所有模式 支持375以上人口
-需乌拉拉帝国版本支持
-需使用本人自制MOD的DATA文件(覆盖前建议备份)
data文件简析
-农田无限 鹿会重生 野猪/爪哇野猪掉落圣物
-投石机展开模式保持50%移动力(省去短距离移动时反复组/拆装的麻烦) 火炮/投石车可使用巡逻攻击模式
-哨塔改为便宜而简单的箭塔 几乎不享受科技加成
-奇观改成加强型城堡 拥有更多血量和攻击及价格和建造时间 但不能训练单位和研发科技
-野兽 树木 遗迹僧侣体积缩小(树木不再阻挡野兽及小体积单位的移动)
-金矿 石矿储量减半 建筑提供人口翻倍 深海鱼储量上升
-所有文明可使用标枪骑兵和东南亚象兵(除伯伯尔和东南亚民族都不能升级)
-所有民族可使用大商站和火炮(蒙古和凯尔特不怀好意的笑了)
-建筑 塔的射箭数翻倍
-弓兵甲的防御提升换成攻击提升 弓兵类 火枪类 风琴炮的命中率上升50%(长弓兵 飞镖骑兵心里美滋滋)
-弹道学强化所有远程武器弹道(投斧兵 飞刀兵类可以瞄准运动目标了)
-风琴炮 塔 弩炮攻击提升75%(轻度还原帝2初期版本炮塔反冲车的能力及帝1弩炮的威力)
-战船类 破坏者 火炮 骆驼类 鹰勇士类 佣兵+50%近战攻击 在城堡时代(平衡性修正)


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