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发表于 2021-4-16 18:01:26
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本帖最后由 幽灵公主 于 2021-4-16 21:55 编辑
做战役的时候,我总是感觉自己即使绞尽脑汁,也想不出好玩的、有创新性的机制来,怎么办 没有灵感的时候就先休息一下 , 我会玩玩其他人的战役作品参考 , 或者想想自己玩过的游戏当中 , 有什么有趣的机制可以放到战役的主线或支线当中。
“写文本的时候,我往往是写出一段对话来,又觉得想表达(尤其是暗示)的信息没有表达出来,或者表达得太多,以至于会产生歧义。”
“每句话和角色个性、所处时间、外部环境的适应性也总是很差。”
“文本类内容总是写写删删,怎么办?” 我不会多想, 先做出来, 在测试战役的时候觉得有问题再慢慢修改, 做战役的时候不论文本或地图, 都应该会经历多次的修正, 想太多会很容易卡住导致制作进度缓慢。
在我利用自己已经掌握的技术时,总会产生一种忧虑:我用现在这种的手法构建出的这个效果,是不是有更好、更真实、更耐玩的实现手段?是不是因为我掌握的方法技巧不够多,知识和经验不够丰富,所以没有意识到有这种更好的处理方式? 这点可以跟一些论坛的高级作者们或在群里互相交流制作技巧 , 集思广益是一件很好的事情:)
另一方面,当我在学习高级技巧时,又往往为了节约时间精力,避免影响现实生活而中途放弃,这时我又会想到:在过去,没有许多丰富的工具、技术时,历代前辈们是如何创作出类似《雪之守护》、《海蓝》等即使放在今天也极为精彩,游戏性、创新性极强的作品的? 这点也考验作者自己的时间管理能力, 如果作者决定要完成一个自己满意的战役, 那他也应该会想办法在不影响现实生活的前提下, 挤出课余或假期的时间在自己的兴趣上(制作战役)。
应该怎样选择自己的风格、路径?在’储备更多知识,学习更多新技术,多练手增加经验’和‘加快进度,放弃一些质量以求完成作品’之间,应该如何取舍?” 不一定要刻意选择一种风格。不过我自己觉得你在玩优秀的战役的时候 , 都会很自然地体验到作者的风格。
比如大叔的佣兵你会体验到一种强烈的美式RPG感 , 比如TT的雪之守护或怀念的故事会触动人的灵魂 , 比如战斗的作品你打BOSS的时候都是各种视觉特效的享受。
只要用心做战役 , 说不定也会不知不觉间形成一种你自己的战役风格 。
(储备更多知识,学习更多新技术,多练手增加经验’ 和 ‘加快进度,放弃一些质量以求完成作品’ )
正常情况下,应该选择前者。人需要不停地学习才能提升自己的上限, 像我这种美图师在决定版出来之后也要跳出自己的舒适圈, 开始向004,大叔学习如何使用一些MOD的图像或向婷佬学习触发的知识, 这样就可以画出比以前更好的地图或创作一个水平更高的战役。后者很显然不能使作者们的战役水平得到提升 , 只是加快了战役发布的时间 , 不建议考虑。
不计算图区的话 , 到现在为止我只制作过一部战役 , 所以意见不一定对你有很大帮助。
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