本帖最后由 幽灵公主 于 2022-10-26 03:05 编辑
【PTC】AOKH美城大赛 2022 已开始 主题:沒有 【赛期】31/7/2022或之前提交作品
【规则】 1.除了用于设置/完成场景的简短开头或结尾。鼓励额外的触发事件,但玩家不应失去对其单位的控制,并且能够随心所欲地移动。过场动画开始和结束的总时间不应超过游戏时间的总和一分钟。 2.禁止战斗,评委必须在场景取得胜利,而不必杀死或攻击任何东西。
3. 每人或每队限只能报名一次。 4. 所有作品都必须在帝国时代 II:決定版中可玩
5. 不允许使用CD版、Userpatch、HD版的场景。
6. 不允许使用图形或数据模组。
7. 允许的地图大小最大为 255x255。
8.没有触发限制 , 使用额外的触发器不一定保证更高的分数。
9. 鼓励使用音乐 , 明确告知游戏速度(音乐重叠会导致扣分)。
10. 您必须提供至少 1 个可供评委进行侦察的单位。可以使用任何单位,但评委可能会因缓慢单位而扣分。 11. 鼓励加上一个小故事,但不要写一个长篇大论的史诗故事。可以做一个小叙述 (旅行者的日记或土地的历史,使评委享受其中)。
12. 请以战役格式提交方案。
评分标准:
风景和视觉感受(30 分) 这是最重要的一个类别,因为它是 Pretty Town Contest 的核心内容:在 AoK 中制作漂亮的地图。此类别将从查看作品的角度进行判断,但应仅关注设计的外观,就好像您将其判断为屏幕截图的集合一样。评委将在整个场景中考虑特定的高点和总体质量水平。
氛围和场景感(20 分) 旨在奖励那些最成功地采用項目概念并在 AoK 中令人信服地描绘作品。这意味着什么将取决于参赛作品的目标:如果一座历史名城真实且真实地(在 AoK 的限制范围内)描绘了该城市,则该城市将获得高分,而其他参赛作品可能会寻求营造一种奇妙、忧郁、阴谋,宏伟,恐怖或其他东西。正是在评判这个标准时,诸如文字、对话、音乐、音效、生活和动作(或故意缺少它们)等等都会被考虑在内,如果做得好,就会得到奖励。
连贯性和布局(15 分) 涉及地图整体的工作方式。可以通过想象整个地图的缩小图并考虑是否有意义来判断。可信的地理位置和地图不同部分之间的平滑过渡将是高分作品的标志。
独创性、新颖性和技术技能(15 分) 此类别涉及地图设计,而不是其他元素。执行良好但非原创的地图设计将足以获得相当高的分数,但要获得超过 12 分的参赛作品应该带来新的东西或进一步采用既定的技巧或技术。一个条目的技术技能将作为一个整体反映在地图中,但在大多数情况下,真正巧妙或新颖的设计作品可能只是一些特别的亮点,而不是贯穿始终(尤其是大地图)。
野心(10 分) 接受填充大地图的挑战,或者以其他方式突破界限的作品将在该类别中获得高分。即使没有成功实现,导致其他地方得分较低,也应该在这里得到认可。
细节和润色(10 分) 考虑可能不会影响其他类别判断的小的具体错误或错位或畫圖错误。另一方面,适当地重命名单位等小改动可以对分数产生积极影响。为了在该类别中获得满分,参赛作品不需要完全无瑕疵,但应该差不多。主要取决于个人品味或由于 AoK 的固有限制而产生的观察结果不应导致得分较低。
評委:
1.Lord Basse
2.Possidon
奖品:
1.荣耀 (什么?) 2.官方的评论 3.自定义论坛头衔
(总结而言就是没有任何实际性的奖品)
参赛者 *(持续更新中)*
- duyhung2h
- Mr. Wednesday
- Anadanu Trisatya
- Zetnus - seanbyrno23
- Fisk
- HawkPVK
- Talon Karrde
参加方法 : 然后在Showcase Scenarios中提交作品, 并在提交作品标题中标明“PTC22”。
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