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[MOD修改] [MOD]建造开启/不建即原版/全程敌潮/万人战/多层级玩法 . . .

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 楼主| 发表于 2023-7-9 14:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acerzioo 于 2023-7-9 14:11 编辑

这游戏是留存的唯一RTS了,34都玩不惯,这里大佬多氛围好就是有点冷清。
AGE是这里学的,自己捣鼓用了几年的mod,偶尔玩一把有空就改一点,由最初的一个点累积修善而成,里面没啥技术(我昨天还在求助),一些古怪思路倒是有一丁点(可简略理解成变着法的BT,一不小心还会翻车),限于制作初衷,有些想法实现不了,没得折腾了,分享下,欢迎有兴趣的大佬们斧正!


目录:
——  特色
——  多层级玩法/升级/流程(图片)
——  主要建筑/兵种(图片)
——  典型战况
——  开局选项参考
——  用法/声明

——  略略截了几个图(感受下史无前例的30万级战况,二楼)



自用MOD,从HD版起一直跟进修善而来,适合单机。
既可简单粗暴,也能按部就班

版本:101.102.18071.0(83607)罗马归来
以下皆指本体mod罗马mod相对粗暴,开启方式相同!


【特色】

+ 全程敌潮蜂涌无间断
+ 万人战/xx万级战果/敌最大军数可至3K级(硬件性能相关)
+ 玩家自主建造开启mod模式(不建就仍是100%原版)
+ 超级/终极新兵种&建筑
+ 超级速度&资源效率
+ 多层级难易玩法(升级/补给/塔防/铁桶模式)

玩法随意、原始数据不改分毫、少文件实现、易用、易更新。
制作方式AGE,只加新不动旧,加成变化通过科技软方式,所以才可做到只要不主动触发,玩的就100%还是原版的无感体验。
正因如此,战役也可用,就算mod上再挂别的mod也行。


【多层级玩法/升级/流程】
图片:



【主要建筑/兵种】
图片:



【典型战况】

遇见过原版人机战用速建半小时打一家手点到酸居然还在入口的惨烈战斗么?

此mod正源于此,最初是为复刻这种体验,于是AI有了海量资源,然后太难,然后加了塔,然后削了塔。。。再然后加了核弹。。。再。。。再再再然后有了现在这番模样。

车马刀弓焉能搏杀激光核弹?

典型的战况是,游戏自带AI,无缝秒操人海战术,形成大范围远中近程梯队,且源源不断,前军吸火后军开火,即使面对无敌且拥有最远射程秒杀并自修复的终极防塔,仍然可以饱和攻击摧毁。但反过来,手操无法达成类似效果。


资源敌巨我寡,但所有资源效率是超级的,尤以贸圣田为最,还有补给5档+1自增。

故虽未严格对等(对等就搞不过了)却也似有另一番平衡。
而只图简单爽快的,mod有懒人模式的终极攻防,满屏秒秒秒的打击感,想要可持久到天亮。


【开局选项参考】

全程敌军潮涌,体验关系电脑性能和部分选项
以下为本机常用,突出一个人海战,不一定适合,仅供参考,请酌情自理。

开局前
+ 500人1V5
+ 地图 (正常,防线广的陆图激烈些)
+ 高资源 (建议不选无限,因AI可能三分钟热度然后宅着不动人挤人或至卡顿)
+ 极难 (原因同上)
+ 终代开局 (从头也行,意义不大)

游戏中
+ 104不投降口令(敌方会拼至资源耗尽最后一人)

本方盟友无任何加成,单刀吧,行的!
若人少地图小,防线压力小,那资源和武力就显得多了,敌方更可能动力不足了。
本机12i7+32g+垃圾显找虐时有点卡。
还有游戏本身原因,玩家数和总人口不变,大地图与小地图实际也有区别,有时会出现敌人地盘越大越可能卡顿的怪像,也许是活动范围变大,数据处理负担更大吧。

不足之处可指正反馈,或可优化!


【用法/声明】

下载后到游戏目录中替换同位置同名文件,注意:
!!!只有相同版本才可用!!!务必先备份原文件!!!

好习惯更重要,虽然此mod原始部分与原件完全一致,但咱不知道学习版与别的有没区别。

另:
1,因加载型mod每次开局需手选,统计界面还蹦作弊提示,就免供了。

2,信不足是原版?有兴趣?可自行使用最新版AGE编辑器,将此mod的mod部分(已完全分离),复制粘贴到你游戏的文件中,保证ID编号不变即可。语言文件更简单,记事本打开,把最后一段mod语言段粘贴到你的文件尾。

(本作易用、易更新的特色,正就是如此简单!!真正麻烦的仅仅因为官方总是调整数据初值与作用等,因而每次版本更新要检查调整测试,只有相同版本才可以用也是这个原因)


本体mod文件目标路径:
游戏目录\resources\_common\dat\empires2_x2_p1.dat
游戏目录\resources\zh\strings\key-value\key-value-strings-utf8.txt

罗马mod文件目标路径:
游戏目录\modes\Pompeii\resources\_common\dat\empires2_x2_p1.dat


声明:
个人原创分享,仅供娱乐,责任自理,不保证及时更新!
制作思路和数据组织方式绝无仅有,不欢迎二改、二转,若非有还请注明出处!
若是有高人改进完善也请不吝赐教!











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游戏截图几幅:



















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