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[发展AI] 自制AI,COBRA-CAR(眼镜蛇车)

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 楼主| 发表于 2023-8-26 21:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gmiwol 于 2023-12-31 10:05 编辑

下面是关于AI诞生的故事.....


   本人只是个经常跟别人组队打人机局的小菜,期间经常会遇到进来的人很多,电脑方不足以与这么多人抗衡的情况,于是就到处找作弊AI了,找了有十多个吧,都不满意有各种问题,有无脑作弊开局就冲来毫无意义的,还有进攻一顿一顿挨打半天不还手的,就这样一个从未接触过AI制作的小白被迫成为了AI制作者。

   为了制作这个AI我翻阅了一些文章,也参考了一些AI(其中文字人较多,但文字人也是进攻和各种不行),遇到了不少难题(对于小白而言),不过非常强大不负我所望,当你也遇到很多人一起玩的情况这个能帮助到你,它会给玩家45分钟的发展时间,不会像那种无脑开局冲过来。(高手一般30-40分钟完全成型,45分是综合各种玩家得出来的)

游戏类型:随机地图
地图类型:陆地地图
文明:所有文明(包括库曼,立陶宛,孟加拉等)
开始时代:黑暗
人口上限:200-300(2v6),500或200%让分(决定版1v7)
适合版本:对应各个版本

还有眼镜蛇车的整活版Petard,它喜欢用炸药桶。

眼镜蛇在允许秘密技能的环境下,如果对方有大量的作弊就会使用。

这个AI不适合太狭窄的图以及可建筑空间太少的图。

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 楼主| 发表于 2023-8-30 23:25:12 | 显示全部楼层
23.8.30优化内容

1.高手在30-40分钟游侠成型开始动作,针对这项在30分钟开始检测,领域受到袭击提前结束保护时间。

2.现在它们可以支持游牧模式游戏了。

3.重新加入戟兵与强弩兵科技。(之前考虑强度删除,后感觉没必要.)

4.优化删除不必要建筑给自己腾空间的能力

5.生产系统微优化

6.对领域进行一定调整,减少它们在过于封闭的图被自己卡死的风险。(AI本来就不适合在过于封闭的图战斗,野蛮人在这些图都容易卡死贸易。)
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 楼主| 发表于 2023-9-10 16:35:58 | 显示全部楼层
23.9.10优化内容(也是最后的优化)

1.已全面检查并修复可解决的漏洞(内容过多不细说)。

2.加入攻城方案、长枪兵方案。
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发表于 2023-9-19 11:55:19 | 显示全部楼层
我使用眼鏡蛇車  開啟跳出 LINE:193 錯誤
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 楼主| 发表于 2023-9-19 17:08:14 | 显示全部楼层
yuju5168 发表于 2023-9-19 11:55
我使用眼鏡蛇車  開啟跳出 LINE:193 錯誤

应该是后面添加的一些内容无法在较早版本使用导致的,可以加qq游戏群714267364跟我们玩。
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 楼主| 发表于 2023-10-6 19:56:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmiwol 于 2023-10-10 10:53 编辑

好吧我吃字了,2.0版本已上传。

1.小更新,优化攻城效率。

2.它们现在无法在1.0版本使用,无法在WK版本发挥原来水平,因为新添加的内容不能与这些版本兼容。
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 楼主| 发表于 2023-10-14 15:28:27 | 显示全部楼层
做成了三个版本,已上传。
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 楼主| 发表于 2023-10-27 14:45:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmiwol 于 2023-11-9 01:17 编辑

23.10.27更新

1.发现了一个问题,这个问题无法在测试中找到,他发生在我与朋友们6v2的时候,在自制的拥有高生命值围墙地图里,前期试图用围墙压制ai会导致提前出现45分后才可能出现的卡顿,因此修改了110指令的时间。

2.我的朋友们抱怨这个ai还是不够强大,因此我又改进了它的一些能力。

3.决定版添加1v7模式,选择500人口即可使用。
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