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军事建筑也占人口?调查 qs改名

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发表于 2007-3-20 22:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于农夫的造价是否可以降低点呢 因为太容易死了 .....................
关于兵营 建造一个兵营就只用那么点木..................弄几个兵的木就够了 觉得严重的别扭  而且后期.....满地的兵营也觉得有点变态.....是否弄高兵营的需要木材 变得不是可以随便放弃的建筑  增大兵营的面积 如果带点木栏杆 可能更加象吧  兵营可以驻扎射箭 (觉得应该是任何建筑都可以驻扎才好点吧) 感觉上会比较完美得多吧 如果能同时训练单位.....
[此贴子已经被qs于2007-3-20 23:10:30编辑过]

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发表于 2007-3-20 23:09:35 | 显示全部楼层
如果兵营马厩也占人口,大部分人能接受吗?
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发表于 2007-3-23 00:15:08 | 显示全部楼层
可以把人口换成“资源占有量”,这样建筑占“资源量”就合理了~!
完成:另类游戏,倚天屠龙记(守护光明顶) 正在制作:沧海(15%),游龙战记(6%),剑情(2%).恶灵魔(构思中)
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发表于 2007-3-23 00:44:12 | 显示全部楼层
军事建筑是训练士兵的地方,当然也应该有教官咯,所以军事建筑占人口,逻辑上也不是不通。
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发表于 2007-3-22 19:34:14 | 显示全部楼层
主要问题是玩家无法接受。
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发表于 2007-3-20 23:11:28 | 显示全部楼层
图方便,改了兵海兄的标题,还望见谅
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 楼主| 发表于 2007-3-21 12:26:38 | 显示全部楼层
哈 这个~~qs兄太见谅了 提出来就是想大家讨论讨论 不知 qs兄是否玩过要塞 这个游戏 其实我蛮喜欢要塞那个风格可是操作实在是别扭 严重的bs 当然 帝国能否重振辉煌 .........  其实有过一种想法........要塞的基本隔距(就是单位和单位之间的最小距离)和税收方式( 突袭的视野方式(有了视野盲区 偷袭成为可能)  星际的科技升级方式(个体单位科技升级) 帝国3的单位训练模式(同时训练5个 经济来得更快 战斗来得更早) 红色警界的建筑方式(建筑可不是想随便建在那就建在那的哦) 傲世三国以及魔兽争霸的武将(英雄)和士兵经验升级还有技能等(可以反败为胜的精锐部队成为可能)等等等等   希望新的补丁是集百家所长而百玩不腻的经典 如果能优化一下 运算数据会更加好吧 有时候 我觉得帝国的参数太具体是引起卡机的原因 ..............有些明明可以提交后台运行的数据为什么还要显示出来?比如每一棵树木的生命和存有量  
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发表于 2007-3-21 12:56:04 | 显示全部楼层
要塞1和资料片十字军东征都玩过,要塞2没玩过,因为罗马也在那时出现了,呵呵。兵海兄的想法很具体,可惜以我们目前的技术,实现很有难度。如果真实现了,也很难说这游戏还是帝国了,笑。帝国卡的原因是这个游戏不使用虚拟内存,只能用物理内存。论参数和计算复杂度,帝国远比不上全战系列。我的机器全战跑4000人的战斗都能凑合,这可是4000个3d单位哦,还有各种地形需要渲染。但跑帝国如果有1000个军事单位肯定卡的不行。坦能堡这样的经典会战型战役,没有1G的内存很难玩的爽快。
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 楼主| 发表于 2007-3-24 07:03:06 | 显示全部楼层
其实到了 后期 最多的建筑是什么?? 军事建筑....... 居然多过基础设施 这才让人无法接受吧~~~[em01]
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发表于 2007-3-27 02:18:37 | 显示全部楼层
占人口说得通,但未免过于求疵了些,设个上限好了。
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发表于 2008-4-19 10:00:54 | 显示全部楼层
我 只是觉得占用人口面积就不必了,只是兵营之类的应该大一点啊
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发表于 2008-7-20 18:03:00 | 显示全部楼层
应该让哨所发挥更多的作用,还有,建议要塞可以升级为弩炮塔(可参考帝国1).
Scout Tower should be changed for more affections, also, I want to let Keep upgrade to Basical Tower(See AOE1).
Nothing is really over until the moment you stop trying.
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