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发表于 2007-3-21 12:50:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道帝国的战斗模式有死斗 游牧 弑君等等 是否能考虑加入一个新的模式 共同控制模式 就象2个人控制一个民族 一个人管经济 一个人管军事 既可以配合又可以互换这样分开 当然 人口的上限就可以提高一下 如果能达到500VS500大战 一定非常的精彩 我相信就现在的新机器的性能来没问题的.....
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发表于 2007-3-22 13:35:26 | 显示全部楼层
这个模式早就可以实现了。联机选择时,两个人选同一个民族,同一种颜色,同一个组队编号就行了。3个人,4个人也可以。
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发表于 2007-3-22 19:32:11 | 显示全部楼层
怀疑楼主没有连过机
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发表于 2007-3-23 07:15:10 | 显示全部楼层
楼主算是DM高手了..怎么可能没连过机呢.,,但2.0a对死斗有些不公平.建议死斗模式初始资源增加1倍
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 楼主| 发表于 2007-3-24 06:57:57 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-3-22 13:35:26的发言:</B> 这个模式早就可以实现了。联机选择时,两个人选同一个民族,同一种颜色,同一个组队编号就行了。3个人,4个人也可以。</DIV>
的确 可能我有建议得不太明白的地方 一般来说 打局的人是不喜欢和别人选同一种颜色的 ~~~~  
最主要的原因是会发生控制冲突 比如我想让这个农夫建房子 他却让这个农夫去打猎......而虽然选了同样的颜色不是为了一起打局的话 另一个原因是为了看局 可是帝国没有专门的看局模式 那么...........一些没有录象看的菜菜 将得不到现场观战的机会了 一般人就算是有空闲的农夫也不会喜欢有人去动他的 也许这个农夫是他故意让其空闲的 .......  
我想说的意思是  
1:通过某快捷方式来转换 转换到控制经济模式就只能控制农夫 转换到军事模式就只能控制军事单位等等......当然 如果控制军事的前期会太无聊......可以分配一些可以只能专门建造军事建筑的单位 比如民兵 这个单位 (让每一个单位都不再是鸡肋 不再是摆设) 再比如 把建造农田设置为封建时代才能建造 而地图上面的资源都不会是用不到的了 任何资源都将会得到利用
  
2:而且 如果有个人在旁边一直现场指导 这种方式.........不得不说是一种新的玩法新的学法 .......帝国将会是一个充满内涵的游戏........
3:而且为什么这样一个3X1VS3X1模式不可以把人口上限提高到1000以上......如此紧张刺激的激情时刻谁不喜欢?
但是如果有一个人退出~~控制会比较麻烦的了吧 但也许高手会喜欢这种新的挑战方式的 11
有些时候我觉得 一些角色是鸡肋....比如弑君模式中的国王      24     
[此贴子已经被作者于2007-3-24 7:00:19编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-3-24 07:12:07 | 显示全部楼层
其实如果经济的集合是时间周期性的从伐木场 矿场 磨房等 派贸易车到城镇中心这种给控军事的以资源这种做法是否可行.....  另外....封建才能建造农田..这种做法呢?  木头的含木量是否觉太低了呢 会失去天然的屏障 ~~~其实我觉得帝国里面的资源除了市场贸易都是不可再生的 是否太哪个.....别扭了?  [em04]
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发表于 2007-3-24 08:52:35 | 显示全部楼层
2.0兵那么贵,死斗一下就耗光了
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发表于 2007-3-24 13:20:43 | 显示全部楼层
我认为不仅是含金含石量,木头含木、猪鹿羊田鱼的含肉量也要翻倍。  建议木头一个300木,猪550鹿250羊200田翻倍鱼500 金1500 石500 足够。  并且采集速度要适当加快(10%~20%),特别是木头和食物。
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