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[教程] 随机地图制作教程

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发表于 2003-10-7 02:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来AOK Punk上有很多,但现在其网站发生问题。不过其它地方也有很多,足够了,但是英文的:

1.ES的教程两篇:
(1)https://www.ensemblestudios.com/openjournal2/story/0905001739.shtml
(2)https://www.ensemblestudios.com/openjournal2/story/1009002134.shtml

2.AOK Dragon教程12篇:
https://dgdn.net/dgdn.php?id=3&cat=article_pages&heading_ID=1&cat_ID=3

下面这篇是天使归来提供的中文教程,略嫌粗糙:

转载自电脑报2000年【第41期】
作者:陈平
  白雪皑皑的斯堪的纳维亚,美洲虎出没的热带雨林,千里冰封的幽灵湖……《征服者》新增的地图脚本给玩家留下了很深的印象。而《征服者》的新增功能之一,就是制作地图脚本。和利用地图编辑器编辑出来的地图不同,地图脚本的要素出现是随机的,和游戏自带的地图脚本没什么不同。
  现在,启动你的《征服者》,进入游戏选单,点击“地图类型”的下拉选单,一般来说应该有两个选项:标准和真实的世界。退出游戏,将《征服者》根目录下Goodies子目录中的两个后缀为.rms的文件放到Random目录下。重新运行你的征服者,哈哈,“地图类型”的下拉选单出现了第三项:定制(custom)。现在“定制”类地图脚本里只有我们刚刚放进去的两个。我们就以这仅有的两个可编辑的地图脚本为模板,创造出新的地图脚本来。
  先选择脚本Tradert进入游戏瞧瞧:哇,好多马车啊……这是一幅以陆地为主的地图。退出游戏,点选Traderts.rms,在“打开方式”中任选一种可以编辑文本文档的程序打开文件。开头一番废话后有这么一段:
  create_player_lands
  {
  terrain_type grass
  land_percent 100
  ……
  }
  现在,请你把100改为50,存盘,启动游戏,你看到了什么?已经不是以陆地为主的地图了,海洋占了一半!祝贺你,你的第一个地图脚本制作出来了!我们要做的第一步就是定义陆地<land_generation>在地图中所占的比例,很简单。
  第二步是定义地面<terrain_generation>,即你希望在游戏中出现什么地面景观。使用过地图编辑器的朋友省心了,这里要定义的地面正是地图编辑器里“地形”包括的内容。请看其中的一段:
  /* primary forest */
  create_terrain pine_forest
  {
  base_terrain grass
  land_percent 16
  number_of_clumps 12
  ……
  }
  主要的森林类型被定义为松树林,林间空地是草地,一共有12片,占全部地图的16%。你爱怎么改就怎么改吧!这一步除了可以定义“主要森林”,还有“次要森林”、“主要点缀”、“次要点缀”等。
  第三步是定义目标<objects_generation>,包括人类、资源、建筑等。其中首先要定义 player start objects游,进入游戏时玩家所处的状态。比如,你想让每个玩家在开始时都拥有10辆贸易马车,这些马车散布在城镇中心周围,最远距离是9格,最近距离是7格,就可以加这样一段字符
  create_object trade_cart
  {
  number_of_objects 10
  set_place_for_every_player
  min_distance_to_players 7
  max_distance_to_players 9
  }
  其他的定义方法和这个比较类似。这里有一个专为弑君游戏定义的选项,称为special stuff for regicide,定义特殊要求,比如一定要有国王、城堡等。除了在字符串开头添加if regicide外,其他的设置没什么不同。野生动物和资源类也是在这一部分定义的。比如要定义距离城镇中心比较近的黄金,要求黄金有7块,分为3堆,离城镇中心最近12格,最远16格,就可以这样
  /*near gold */
  create_object gold
  {
  number_of_objects  7
  group_placement_radius 3
  set_place_for_every_player
  min_distance_to_players 12
  max_distance_to_players 16
  }
  制作地图脚本的最后一步是定义连接<connection_generation>,比如你需要把所有玩家用路连在一起,就可以加入这样一串字符:
  create_connect_all_players_land
  {
  replace_terrain grassroad
  replace_terrain grass2   road
  replace_terrain dirtroad
  replace_terrain dirt3road
  replace_terrain forestroad
  ……
  制作地图脚本时要注意:一定要复制原来的脚本,然后在里面修改,因为脚本虽可用写字板打开却不是文本文档,不能新建;二是要注意脚本内的标点符号和句式结构,定义不同级别的内容有不同的符号和结构,莫去动它,只要改动要改的东西就行了。三是创建的目标英文名称一定要和游戏中的目标对应,比如grass和grass1、grass2就有区别,可从地图编辑器里了解。
  利用这种方法制作的地图脚本,放在random目录下,进入游戏选单后在地图类型里选“定制”,就可以选择你自己做的地图脚本来玩了。

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2004-8-13 07:27:39 | 显示全部楼层
帝国硬盘跟目录下面有这个东西"rmsg.rtf"
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