翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2418|回复: 12

[评分] 【申请评分】亚瑟王2.1

[复制链接]

36

主题

1

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2656
鹰币
28
天龙币
0
回帖
185

一级翔鹰勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2007-6-13 00:11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
亚瑟王2.1,我作了修改了,希望修改一下评分.
<U><FONT color=#800080><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=15429" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=15429</A></FONT></U>
[此贴子已经被作者于2007-6-26 16:03:48编辑过]

评分

参与人数 1耕战 +720 收起 理由
_MZR_阔比多华 + 720 3.6分战役

查看全部评分

回复

使用道具 举报

92

主题

5

精华

2万

积分

圣徒

耕战
4144
鹰币
107
天龙币
0
回帖
1468

一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章三级帝国勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2007-6-13 11:13:51 | 显示全部楼层
遗憾就我目前配置还无法评分~
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
回复

使用道具 举报

92

主题

5

精华

2万

积分

圣徒

耕战
4144
鹰币
107
天龙币
0
回帖
1468

一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章三级帝国勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2007-6-13 14:47:06 | 显示全部楼层
<P widow-orphan? mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>娱乐性:4分


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>这是部有关亚瑟王的战役,此战役基本上适合全体玩家,对于不是太挑剔的玩家们,可以试试这款战役。本战役最大特点就是“杀”,整场战役是用单一关卡来破关,有点类似于“坦能堡”一类的战役,但模式上是以控制英雄为主。


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#2020ce>其所在优点便是稍微省略了控兵的麻烦,不需要投入全部精力去手忙脚乱的控制,而主要目标也只有三个,所以某种程度上“杀”起来感觉会比很多战役来的爽一些;其次,这个战场规模十分宏大,气势稍微充足,突出一种战争的表现;其次控制各个英雄也要不时的观察生命状态,尤其玩难的时候,可以说确实有一份紧迫感,既要保护女战将(忘名)又要尽可能突破重围把敌人首领干掉。总之,这个战役玩下来没有枯燥,就“爽”一字尔~</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#dd002c>不免这战役还有一些粗糙的表演,比如剧情的不重视——所以故事有点迷糊,只知道某些原因要打仗了,这样不免在兴致上会造成衰落。技巧性的缺乏——也就是整场战役缺乏技巧性操控,比如都是步兵,缺乏射手类的填充;地势过平导致站位的选择衡量缺乏。最后一点就是“缺乏战斗的挫折与起伏”,这个很可能会造成乏味,即使我个人没有,但这点却很重要,也就是敌人埋伏出现,我放缓军一类的过少,算起来只有2个,而在一个单一关卡战役里面,应该尽量在多添加几个,一方面减少胜利率,一方面增加趣味性。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*可以在补充英雄射手 *地势调整起伏不平 *增加埋伏、缓军、救援等突变事件 *敌人将领或我方将领死亡用一些语句或之类的增加气氛效果


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P widow-orphan? mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>平衡性:4分+


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#2c2cb1>虽然说战役的关卡是单一的,但平衡性三者比下来控制的很不错,首先是三个难度,三个难度玩下来可以说层次很分明,并且在战斗中由于杀死敌将或被杀死将领,都会有一定的影响,可以说变化恰当。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#cc0029>不过平衡性缺乏一种坡度,即使是在单一关卡,也需要建立一种向上的难度坡度,可以借由敌人缓军等等来增加。而本战役就是缺乏这种坡度,所以这会很容易造成一定程度上的乏味。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*增加埋伏、缓军、救援等突变事件


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P widow-orphan? mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>地图设计: 3分+


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#2020ce>本战役地图用量不多,主要地图表现就只能在战场上了,总的来说,地图设计的不会阻挡对方,一定的凹凸和设计也都有使用。也有部分装饰,看起来较养眼。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#ee0030>不过地图上依然缺乏凹凸效果,这就导致上面评论中所叙述的内容,凹凸效果在这类战役中是十分重要的。其次部分地区设计的有些荒谬,比如投石车前的蒙古包很清楚用来锁定目标;兵营匮乏装饰等。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*地势在更加凹凸一些 *部分小细节尤其战场的布景在更加惨烈一些(但不要花俏,因为战场很吃配置)


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P widow-orphan? mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>创新性: 4分-


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#111199>这款战役值得挖屈的新点也不算太少,比如英雄出场挺有特色,其次从英雄控制于盟军的大型做战也比较少见,可以说还算比较新鲜的。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*背景音效太落伍了


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>故事提示:3分+


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#1717c7>开始的历史介绍还算一般可以,其次故事上尤其电影使用的气势还挺不错。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#ee0000>但是故事内容依然有些模糊不清,尤其对于不理解亚瑟王的人来说,会很朦胧,而在故事开场上叙述的也是属于一种比较模糊的状态,所以整个故事令人摸不清楚,这自然容易导致乏味感。提示上还不错,至少应该的要点打上了。但在任务一栏上应该在多下一些工夫,毕竟我们不知道最终任务是什么,只知道杀人,仅此而已了。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*增加任务条 *历史、故事开场白在讲明一些


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>总分:3.6 分


[此贴子已经被作者于2007-6-13 14:50:38编辑过]

我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
回复

使用道具 举报

92

主题

5

精华

2万

积分

圣徒

耕战
4144
鹰币
107
天龙币
0
回帖
1468

一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章三级帝国勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2007-6-13 14:47:49 | 显示全部楼层
重启后就好多了
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
回复

使用道具 举报

9

主题

0

精华

-25

积分

奴隶

耕战
-12
鹰币
5
天龙币
0
回帖
67
附庸关系0
发表于 2007-6-13 22:05:14 | 显示全部楼层
KAOKAO...亚瑟王2.0咋下载不了..KAOKAO 我KAO..
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-6-22 18:14:16 | 显示全部楼层
感觉难度没有什么变化啊 旁白不知所云,过渡十分生硬 简略评分 可玩性5-  平衡4-  创新4+ 地图3+  故事提示2+
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-6-23 23:47:31 | 显示全部楼层
我觉得射手倒不必。 可以加一些双方主动进攻的语句 不然有些兵就傻傻的站在一边 地形到不必起伏 本来就是大平原 还有<font color="#2020ce">保护女战将(忘名)太难了  </font>
回复

使用道具 举报

36

主题

1

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2656
鹰币
28
天龙币
0
回帖
185

一级翔鹰勋章雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2007-6-24 04:43:17 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zwz10101</I>在2007-6-23 23:47:31的发言:</B> 我觉得射手倒不必。 可以加一些双方主动进攻的语句 不然有些兵就傻傻的站在一边 地形到不必起伏 本来就是大平原 还有<FONT color=#2020ce>保护女战将(忘名)太难了  </FONT></DIV>
保护女将不难的,用兰斯洛特去砍辛瑞克(一个剑士),抓紧时间就可以了
回复

使用道具 举报

36

主题

1

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2656
鹰币
28
天龙币
0
回帖
185

一级翔鹰勋章雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2007-6-24 05:01:01 | 显示全部楼层
我想做大战前的营救阿莱克托,像ulio那种类型,用有限的兵力去完成任务,但是从来没做过,哪位高人指点一下
回复

使用道具 举报

36

主题

1

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2656
鹰币
28
天龙币
0
回帖
185

一级翔鹰勋章雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2007-6-26 16:05:13 | 显示全部楼层
更新了
回复

使用道具 举报

688

主题

30

精华

8万

积分

教皇

耕战
10902
鹰币
542492
天龙币
512
回帖
7009

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
发表于 2007-6-28 18:56:02 | 显示全部楼层
更新了评分也是原来的。。  所以推荐刚刚发上来的战役不要急着申请评分
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-6-30 01:43:48 | 显示全部楼层
更新到最终版再申请
回复

使用道具 举报

12

主题

0

精华

612

积分

伯爵

耕战
63
鹰币
21
天龙币
0
回帖
259

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2010-7-30 14:56:01 | 显示全部楼层
是啊
..............................................还是一样的评分{38} {38} {38}
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-26 01:30 , Processed in 0.187346 second(s), 146 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表