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[转帖]AOK与历史之杂谈

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附庸关系1
发表于 2007-8-7 14:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
                  
《AOK》之所以一Game風行的原因,主要是其系統平衡度與遊戲性,但其歷史背景卻更能吸引本座的目光。在後期本座更試過不玩遊戲,傻傻的打開遊戲內的資料欄,津津有味的看著各民族與兵種的介紹(《天翔記》時候也試過打開武將列表看通宵)。其後隨著接觸軍事專門著作漸多,再與《AOK》系統作一比對,不禁佩服製作人員對歷史與遊戲間聯繫的堅持。
1. Paladin

關於Paladin譯作「遊俠」這種爛翻譯的原因,路西法的地獄一文已有詳盡解釋,然而若以歷史與遊戲背景以言,「聖騎士」顯然是一個較適合的翻譯。事實上這種源自查理曼大帝的騎士制度,正是法蘭克人的驕傲。難怪法蘭克人會有額外的體力及騎兵護甲加成,以及在某些場景發動攻擊時,會發出「Charge!」的聲音。由於「聖騎士」兼顧機動力、衝擊力與防禦力於一身,無論是集體還是個人作戰皆具驚人的戰鬥力, 在法蘭西立國初期可說居功至偉。

很多人以為重騎衝刺的衰頹源於火炮的發明,事實上自12世紀開始,已先後受到英軍的長矛陣與蒙古人的輕騎打擊……

註腳:法蘭克人在城堡時代(Castle Age)才能出現的獨有兵種擲斧手(Throwing Axe Men),事實上只在法蘭克人還處於移民時期,重騎兵體制引入前的主力。擲出斧頭以破壞敵人盾牌這種手法明顯仍殘留著野蠻人戰術的影子,可說是一種相當原始的兵種,沒理由會比騎兵更晚出現。
2. Longbow  
  縱使左邊被法軍僱用的熱拿亞十字弓手由身經百戰之傭兵組成,仍不敵右邊英軍由平民組成的長弓兵進攻
遊戲中柏拉丁的剋星:長弓兵(LongBow)與長矛兵(Pikeman)成名於百年戰爭。當時英皇愛德華三世冒險以平民組成的陸軍;在決定性會戰德魯西戰役(Battle of Crécy)中,抵擋為數三倍的法軍;結果一大批以貴族為主要構成部份,自誇武勇的法國柏拉丁,以直線突擊的方式衝向密集長矛步兵方陣,換來一次又一次的慘痛損失。至百年戰爭後期,法國參考英軍的經驗,逐步建立起國民軍體制,「貴族戰爭」漸被取締。

在愛德華一世早期鎮壓William Wallace叛亂、以及對威爾斯及愛爾蘭吞併戰爭時,長弓兵一直扮演著重要角色;這種民族性兵種直至火器時代來臨之前,一直橫行於歐洲。
3. Halberdier

至於長矛兵的最高等級兵種戟兵(Halberdier),實際上是瑞士人在獨立戰爭對抗法國重騎兵時,由於缺乏英軍長弓兵般的投射火力而衍生的兵種。瑞士軍人透過嚴格的訓練,將長矛兵(Pikeman)組織成紀律嚴謹的步兵方陣,無論在何種地形皆能以高速移動,並無懼於騎兵從不同角度的重覆衝刺;但由於長矛的尖端在面對重甲破壞力始終有限,在1386年曾帕赫戰爭(Battle of Sempach)中面對法國重騎的密集衝刺下,只能僅以免於全滅的命運嬴得戰爭。而自此之後,戟兵即被引用為輔助兵種
戟兵的任務則在於運用其尖端的倒勾進行砍劈動作,或將騎士拖下馬來;後期在人數逐漸增加後,則被安排於兩翼中,擔當攻擊騎兵的側翼部份。[1]
註腳:有點令人摸不著頭腦的是,為何戟兵在破壞建築物時會獲得額外加成?相信是單純出於遊戲系統平衡的考慮吧?
4. 蒙古人(Mongols)

由於《AOK》 中極度強調重騎兵(尤其是柏拉丁)的破壞力,所以以輕騎及騎弓為主要戰術的蒙古民族,則強調其機動性與制敵機先的特性。騎弓兵與輕騎體力與索敵距離的額外 加成,根本不能讓其與敵人的正面決戰獲得任何好處,但相對卻有利於竄擾敵人村莊的生產,讓蒙古人「掠奪→逃跑」的機動戰術獲得完全體現。

很多人都對蒙古人這種強調騎兵戰的民族,竟獲得「攻城兵器速度增加50%」 這種獎勵感到奇怪。其實相比起亞提拉,成吉思汗在進攻花剌子模時已感受到城牆對輕騎戰術所帶來的困擾,所以在西征歐洲期間,蒙古軍隊必定保存至少一支完整 的攻城序列隨行,以應付任何必須的攻城戰。可惜的時蒙古玩者很多時都會「充份」利用此一獎勵,組成「蠍子及投石大軍」(Scropion,即中古時期的弩炮)轟擊敵人部隊,將現代坦克戰術運用於中世紀戰爭之中,倒真是有點叫人意料不及……
註腳:Mangudai(蒙古突騎)可說是設計得最為失敗的兵種。不單只得「對攻城器獲額外加成」這特色,令其可用性大減(除了對同時蒙古的玩家外),而且亦不符史實。Mangudai是指弓騎手一邊後退誘敵,一邊向後射箭攻擊追兵。這種戰術令歐洲的重騎兵難以發揮近戰優勢,更給其竄擾戰術磨蝕精神與士氣。既然Mangudai戰術的前身:安息人戰術(Parthian Tactics)已成為了弓騎兵升級效果之一。倒不如將Mangudai設定成速度更快的弓騎兵可能效果更佳。[2]
5. Garland Wars

近日在參閱有關中美洲神話內容時無意中看到,所以和大家分享一下。這種阿茲克人(Aztecs) 獨有的科技升級,是指他們生祭的傳統。阿茲克人認為太陽是世界的主宰,而為了讓祂繼續照耀人類,必須定期向太陽祭祀人血與心臟。為了持續補充祭品,阿茲克 人必須不斷打仗來獲得俘虜,甚至部落間也會相互爭戰,當取得了各自所需之俘虜時則訂定停戰協議,歷史上稱之為「榮冠戰爭」(Garland Wars)。
阿茲克人以強大的武力統治中美洲大部份地區,但他們強制其他部落接受他們的傳統,卻引起了反對勢力。日後這些反阿茲克國家加入了西班牙行列,於1519年攻陷了阿茲克的首都特諾奇提特蘭(Tenochtitlan),這個文明古國從此滅亡。這可說是除了傳染病外,「五十名西班牙士兵攻佔整個中美洲」的另一真相吧?

註腳:犧牲如此嚇人的傳統竟只能獲得「步兵攻擊力+4」的效果,或許遊戲製作人想告訴大家在西歐科技面前,傳統精神文明是如此的無力吧?不過若加上其他效果,阿茲克人的美洲豹勇士(Jaguar Warrior),仍然是遊戲中最強悍的步兵,甚至條頓武士也有所不及!

後記:原本還有遊戲中的聖女貞德(Joan of Arc)戰役、拜占庭與維京人的特色……想談談的,不過發覺篇幅已差不多,而且精神力也距離耗盡不遠,所以還是就此打住。這種遊戲文章寫得過癮,也很辛苦,既然今次終於滿足了心願,餘下的內容就看大家反應如何,才再決定是否續寫吧?各位若對「《AOK》與歷史」有感興趣的題目也不妨在此提一下,促進本座的「寫作慾望」──當然,若是有關遊戲的技巧,本座就只能說聲抱歉了  
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发表于 2007-8-7 15:35:11 | 显示全部楼层
不错呀。  历史上瑞士长枪兵明明是对步兵和骑兵俱佳的兵种,可是在帝国中长枪兵却形如鸡肋,应该是要顾及平衡性的问题吧。我認為帝国表现不了轻骑兵及弓骑兵的优势,这方面中世纪2就表现得较好。 火戰船怎麼不作為拜占庭的獨特兵種呢……
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