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<P>我前两天开始做一个8人联机的场景,是把以前最原版的"黄贝岭"全部重新做一次,然后加入许多内容,地图为6人MAP.内容大致如下:
<P>大大增加了投票性,建局时,选的4个游戏时代会改变游戏内容.有银行,可以存5次钱,存多少就会每分钟按比率反还多少,10分钟后可以取.还有对其它玩家可以进行4次诅咒:核暴(原来的),禁令,(在一定时间内禁止对方使用自救塔),虚弱(使对方的兵在一定时间攻击和生命降低),移除(移除目标基地内有益的魔法和保护).还有多了几种自救塔,可以买反核塔,有2级,1级命中25%,2级命中50%.每种兵系的加攻和生命都分3次升级,全体可加攻和生命,有10级.
<P>进入游戏时,每人有3个选项,投票选择游戏模式:1,常规模式,2RPG模式,3最简化模式.
<P>常规模式是指从黄贝岭模式开始游戏,玩家若在该模式被"击败",不是马上弃权,而是可以选择弃权,观战,或单人RPG模式(不影响其它人玩黄贝岭模式),当然,因为你在黄贝岭模式输了,作为惩罚,且防止有人为了玩RPG模式故意输),所以只要有1个或2个(未定)玩家不想你玩RPG模式.他们可以让你马上停止RPG游戏(也就是弃权了,只能观看而且不能聊天).
<P>而,RPG模式,先启动RPG模式,无论联盟还是敌对都合作过关,谁最先过关则算在这是部分赢,当然还是需要大家合作的,在游戏过程中玩家可以投票继续RPG还是马上黄贝岭模式,过关多的玩家占多数票(比如该人过关80%,而另一个只有40%,那么该人投一票算2票,另一人只有一票),某玩家赢了就全部转入黄贝岭模式.
<P>简化模式,直接进入黄贝岭模式,游戏中不许发起投票.
<P>每个人每隔20分钟可以在游戏中发起其它竞技的投票,如果没人投票则发起失败,不启动,只有有人投票且支持者票数多才会启动该竞技.有如下几种竞技:
<P>1,赌博:2个赌场,分别是赛马和老虎机
<P>2骑士决斗:每个玩家的骑士有同样几种技能
<P>3魔兽世界竞技场:有战士,盗贼,猎人,萨满,德鲁依,圣骑士,法师,牧师,术士,分别有不同的技能和物品,战士学了工程学,能施放机械猴;盗贼,本身攻击不高但有一定的暴击几率;猎人,可以召唤宠物与其一起作战,萨满,物理攻击型和医疗的结合;德鲁依,有医疗功能,可以召唤3只狼与其作战;圣骑士,医疗和防御型;法师,自己没有攻击力,但可以召唤仆从,有魔法技能,可以发射火箭术;牧师,本身没有攻击力,但可以召唤有信徒,和2种医疗术,各可以使用2次;术士,本身攻击很低.但可以召唤强大的骑士,骑士有攻击技能.
<P>4,生产,玩家,无论盟友还是敌对的农民都会在一起采集4种无限的资源,无敌的(HP0/1)模式建筑也不可能被攻垮.
<P>5,一个竞技场里有各玩家的修道院和一个和尚,里面有遗迹,但不够已有的玩家装满,所以可抢,被开启的10分钟后就会放出遗迹重新夺,直到被投票终止且投票通过.
<P>RPG模式,占地图1/4的地方是用来RPG模式的制作,这个我放在最后,我认为太好做了.因为我觉得RPG的制作绝对比前面的好做,虽然都是联机模式,但我心中的构思已经告诉我这点了.
<P>目前该场景制作我处在最郁闷的阶段,2个比较大的部分,一个是4个诅咒,一个是出兵买兵,升级等,目前4个诅咒部分我完成了50%,其它50%是用AOKTS复制的,需要改一些小数据,比如,把1P改成5P,等,比较无聊.另一个部分我完成了1P的,也就是(1/8)+,其它的复制1P的然后和前面的一样修改一些小数据,我最烦这些了.
<P>该场景基本完成,只是上面所说的修改很郁闷,所以有没有同道中人和我一起编辑?编辑场景的意义就在于把自己的想法变成"现实",然后可以和别人联机自己做出的优秀作品. 我的QQ:8856151 |
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