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[一般作品] (1.9分)坎尼战役

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发表于 2007-10-5 21:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 标准 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-6-1 13:51 编辑

看下面的



[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 15:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-6 11:13:08 | 显示全部楼层
坎尼战役(Battle of Cannae)意大利)

公元前216 年6 月2 日,迦太基在意大利半岛东南沿海的坎尼附近,以少数兵力对抗罗马8 万大军,获得了辉煌的胜利,这就是西方军事史上著名的坎尼战役。 公元前3 世纪,在地中海西部的意大利半岛上,出现了一个崛起的新势力——罗马。公元4 世纪初,罗马人进入征服意大利的战争,他们先向北征服特刺里亚、阿尔卑斯山南的高卢和拉提乌姆;继而又染指意大利中部的康帕尼亚和萨姆尼乌姆。到公元前290 年,罗马人终于征服了意大利中部。接着罗马势力向南部意大利渗入。公元前275 年春天,在萨姆尼乌姆中部的贝尼温敦附近,打败了统治南意大利的希腊埃布鲁斯王皮洛士的精兵部队。从此,罗马人征服全部意大利,成了西地中海地区最大的国家之一。罗马统一了意大利之后,其经济迅速发展,商人在罗马政治中的作用日益显著,进而直接影响了罗马的政策。他们要求向海外扩张。而粮食丰富、海上贸易居重要地位的西西里岛,便成了他们争夺的目标。

西西里和意大利半岛仅隔一道约3 千米宽的狭窄的海峡。但当时西西里在迦太基人的手中,那是他们同希腊人经过长期激烈斗争,付出很大的代价才取得的,迦太基人当然不愿意拱手把它让给罗马人。这样,两国之间就必然要发生冲突。迦太基位于今日北非的突尼斯,是当时地中海上的一大商业枢纽。当罗马还是一个羽毛未丰的城邦时,迦太基已经发展成为一个强大的国家,统辖大西洋至埃及西面的北非海岸,西班牙的南部,以及西地中海各岛,从西西里直到直布罗陀全属迦太基的势力范围。迦太基军队拥有庞大的陆军和强大的海军。在罗马兴建海军之前,迦太基的海军在西部地中海是无敌的。

公元前264 年,两大强国因争夺西西里开始发生战争。罗马人称迦太基为布匿,因此,把这次战争称为布匿战争。第一次布匿战争一直延续到公元前241 年才结束。战争中罗马人以最大的毅力和力量发展海军。他们以非的速度,只用一年时间建造了100 艘五层甲板的大战船和20 艘三层甲板的战船,创造了一种新的海军战术。公元前260 年,罗马人在墨萨拿以西米拉海角取得第一场海战的胜利,控制了西西里附近的海域。迦太基终因战争拖得太久,民穷财竭,不得不请求媾和,于公元前241 年同罗马订立和约,向罗马缴讨大量赔款,割让西西里。

迦太基自从与罗马订立了屈辱的和约之后,一直试图复仇。23 年后,迦太基的新统帅汉尼拔率领军队,以惊人的胆略翻过被认为是无法逾越的阿尔卑斯山,突然出现在罗马本土意大利平原上,并在公元前216 年春攻占了罗马的重要粮仓坎尼,使罗马大为惊慌。罗马的执政统帅瓦罗便率8 万步兵和6 000 骑兵向坎尼进发,决心夺回这座城市。

公元前216 年6 月的一天,罗马与迦太基在坎尼附近的海边平原各自摆开阵势,准备决一死战。罗马的统帅瓦罗倚仗着手中拥有优势兵力,摆开咄咄逼人的进攻架势:8万名步兵排成70 列,以密集的队形摆在中央,骑兵配制在左右两侧。这样的队形,前后的长度要大于左右的宽度,目的就是要以精锐的步兵进行强有力的冲击,突破对方的中央防线,一举取得成功。迦太基军在数量上处于劣势,只有5 万多人。然而,汉尼拔是位具有非凡指挥才能的统帅,他在战前反复观察了战场周围的地形和气候,知道战场离海不过5 千米,海面上经常在中午时分要刮强的东风。所以,他选择了一块背风的地方作为阵地。并且预先在一个山谷埋伏了一支小分队,命令率队的军官如果交战时刮起东风便袭击敌军的后方。同时又挑选了500 名骁勇善战的步兵,让他们在手持长兵器的同时,在衣内暗藏一把短匕首,随时准备执行特殊任务。针对罗马军的企图,汉尼拔针锋相对,摆下了一个很特别的阵势:正中间是2 万名战斗力较弱的步兵,排成半月形,凸出的一面对着敌人,两边是战斗力强的步兵;在半月形阵势的两端,是精锐的骑兵。一切准备就绪后,上午8 点多钟,广阔的战场上响起了刺耳的军号声。紧接着,十几万人同时发出震耳欲聋的呐喊声,一场规模巨大的厮杀开始了。罗马步兵一开始就全力向迦太基步兵的中央猛攻。正如汉尼拔所料那样,不一会儿,中央的迦太基步兵抵挡不住罗马步兵的凶猛进攻,便向后退却。这样,半月形的阵势弯了进去,原来凸向罗马人的部分,现在凹了进来。

罗马军越是楔进,迦太基的队列越是从两侧向内收缩。罗马军的整个队形在纵向上越拉越长,而在横向上越来越窄。当罗马军深入一定程度时,汉尼拔又指挥他的精锐步兵和骑兵迅速挤压敌军的两翼。同时,向500 名衣藏短匕首的强悍步兵发出一个预定的信号。只见这500 步兵一窝蜂地拥向罗马军那边,似乎像逃兵一样。罗马人以为他们是来投降的,瓦罗赶紧让部下收掉他们的长剑和盾牌,将他们安置在自己部队的后卫地带。正午到了,海面上刮起了强劲的东风,卷起了漫天的沙土,使面对东方的罗马士兵难以睁开双眼,彼此间相互碰撞,自伤很多,乱作一团。时机已到,汉尼拔毫不迟疑地发起了全线反攻的命令。刹时间,被安置在罗马军后 边的500 名迦太基步兵,突然从怀中抽出匕首,奋力向近处的罗马士兵刺去;埋伏在山谷中的一支部队也冲杀下来,突入罗马军队列之中;迦太基军两翼的骑兵发起进攻,击溃了罗马军的骑兵,切断了罗马军的退路;两翼的步兵继续挤逼夹在中间的罗马军。不一会儿,迦太基军就形成一个圈形,将罗马军团团围住。密集的标枪、投石和飞箭从四面八方射向罗马军。挤成一团的罗马军无处躲避,一排排扑倒在地。战场上尸横遍野,一片惨状。战斗整整持续了12 个小时,直至黄昏以后才结束。罗马的8 万大军7 万人死于非命,执政官鲍路斯和军团将校全部阵亡,指挥决战的统帅瓦罗率残部逃跑。而迦太基军总共只损失了 6 000 人。

坎尼战争是汉尼拔在战争指导上最杰出的杰作之一。此战充分显示了汉尼拔卓越的指挥艺术和组织才能。在西方战争史上,坎尼战役被称之为军事艺术上无与伦比的典范。在西方国家的词汇中,“坎尼”成了围歼战役的代名词。

更新五次后,修改民族,这样会更靠题一点,增加提示和部分故事。





[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 15:44 编辑 ]

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发表于 2007-10-6 11:50:40 | 显示全部楼层
<P>帮你把三楼的简叙编辑到顶楼了。 <P>另外提醒一下,最后一次更新的文件编辑到顶楼,避免评委下错,影响评分
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 楼主| 发表于 2007-10-6 14:58:37 | 显示全部楼层
<P>大家如果下载请下载更新第三次的,大家如果有什么意见,或者发现什么BUG,请回帖,谢谢。
<P>(我已经检验过6次了,应该不会有什么BUG)
<P>我自己评一下
<P>娱乐:2
<P>平衡:2+或者3-
<P>创新:2
<P>地图:3
<P>故事/提示:3
[此贴子已经被作者于2007-10-6 16:38:58编辑过]

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发表于 2007-10-6 18:16:54 | 显示全部楼层
<P>啊!场面太混乱了,没有给汉尼拨编号结果不知道他跑到哪里去就挂了。一开始那里山上的了望塔会攻击未变成我们的士兵,死了不少……还有一开始的视野不要设在那里。 <P>娱乐性:2 <P>平衡性:3 <P>故事/提示:1+ <P>地图:2- <P>创新:1+ <P>平均:2+3+1+2+1除5=1.8
聆雨默然征战世
听风小醉轮回中
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发表于 2007-10-6 19:02:47 | 显示全部楼层
<P>娱乐性:3- <P>平衡性:3- <P>故事/提示:2- <P>地图:2+ <P>创新:1 <P>2.2 <P>总: <P>地图:利用率太小,很多东西看的很不和谐. 平衡:还可以. 创新:毫无创新. 提示:战斗提示很好,担故事- -b  娱乐:还可以,不过有些枯燥..... <P>比我那个LJ好多了.
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-10-31 19:47:58 | 显示全部楼层
<P>娱乐性:3 <P>如同战役名一样,这是一部模仿坦能堡会战的战役,游戏的模式非常接近,但是此类战役,音乐的烘托非常重要,此战役没有带音乐,自然就会产生很大的影响,给人一种很明显的沉闷的感觉.娱乐方面,只能说是中规中矩,没有雄壮的电影,也没有坦能堡那样设计的那么细致(坦能堡虽说是会战类型,但是是很注重策略的),这个战役几乎是单纯的厮杀,自然在娱乐方面要大打折扣了.而且还有一些bug,比如莫名其妙失败等,希望作者修改. <P>平衡性:3 <P>此战役虽说是会战题材,但士兵数量并不多,兵种也不是特别杂,平衡自然容易掌握,平衡度的把握水平属于中流. <P>创意性:2 <P>除了运用一些简单的触发,和一个士气系统外,毫无创意,即使是战役的编制,也不是非常巧妙,模式过于简单了. <P>地图设计:2 <P>一张简单的不能再简单的地图,而且,人工化的味道实在过重,即使是游戏自己生产的随机地图,都要比这张图自然,协调.制作战役地图,不要太过于追求整齐,有时候,需要点凌乱美. <P>故事/提示:2 <P>这个帖子里这么长的历史信息,为什么不放在战役中呢?而且,场景介绍只是短短一句话,就连提示信息也是少得可怜,而在战役中,几乎见不到多少文字,希望日后改进,作为一个制作者,对待战役一定要认真负责. <P>总分:2.4
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发表于 2007-11-5 11:10:39 | 显示全部楼层
<P>娱乐性 2 本战役记载了一起在两个土坡上发生的血案。游戏的问题很多,比如行军队形,游戏节奏的掌握,策略的多样性等等。战役虽然一定程度上模拟了坎尼战役,但却没有在战场上给玩家更多的选择,使得战役的可玩性大打折扣。
<P>&nbsp;
<P>平衡性 2+ 总的来说平衡性还是不错的,迦太基的军队和罗马硬扛的话一定死光光,基本反映了史实。
<P>&nbsp;
<P>创新性 1+ 参考了坦能堡的士气系统,不过模仿的还不到位。
<P>&nbsp;
<P>地图设计 1+ 似乎做了些装饰。恐怕那两个土坡是唯一留有印象的景物。或许再加一个土坡,就可以称为西方的叁合坡了。。
<P>&nbsp;
<P>故事/提示 3 史料部分基本完整,不过游戏提示略显简略,特别是罗马部分。游戏提示只有介绍了迦太基的情况,而罗马军队什么时候来,由什么组成,主帅在哪,这些一概没有提及。如果游戏给玩家足够长的时间去探索地图,收集信息,这也就罢了,可游戏这一点做的并不太好。
<P>&nbsp;
<P>主题附加分 -0.3 迦太基,罗马,嗯,这些人可能有些亲戚在亚洲。。
<P>&nbsp;
<P>时间扣分-0.3
<P>&nbsp;
<P>总评:1.2 建议设立安慰奖。。
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2007-11-8 14:24:11 | 显示全部楼层
参赛作品:坎尼战役

制作者:帝国之王

最后上传时间:2007-10-6

大赛得分:1.0

战役评分:1.6

游戏性:2

作品描述了罗马与迦太基之间的一场重要战役,玩家控制汉尼拔的军队,要击败据说数倍与己的罗马军团。但游戏过程中玩家所面对的挑战几乎没有,相应的乐趣也就少的可怜。敌人并不强大,也没有用触发或AI进行控制,因此只要保证一拥而上,总是在以少打多,无往而不胜。至于侧翼的奇袭部队,也完全感受不到作用。应该说,整个游戏过程是很乏味无趣的,也难有让人打第二遍的兴致。

平衡性:1

游戏采用高攻高血的模式,但作者显然并未仔细测试,也就出现了前面所说的只要一拥而上,则无往而不胜的局面。

创意:  2

山头的箭塔,多少会给玩家制造些麻烦。

地图:  1

人工味极明显,利用率也很低。关键是地图情况与坎尼的情况完全不同,作者显然没有在这方面下过一丝功夫,太过敷衍随便了。

故事/提示:2

我纳闷的是,既然能在帖子中提供这么详细的信息,为什么不把这些放到战役中去呢?

主题附加分:-0.3

战役发生地在今意大利境内,至于迦太基和罗马吗,非洲和欧洲,都离亚洲挺远的。

上传折扣分:-0.3

10.6最后更新,以超时上传计。
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