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[求助] [转帖]Sting的战术讲堂

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发表于 2003-11-15 04:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:_SWJ_Sting

我写的东西,适合帝国历史稍长一点、但是仍然苦于无法进步的菜鸟来阅读。

因为,我写的这些东西省略了大量的基本功操作,刚学习帝国,接触时间不长的话,有些东西就很难理解了。

我的主要文章名为菜鸟进阶系列。

其实,相对于2300+的人来说,2000+的都可称之为菜鸟;菜鸟有时只是一个相对的名词。但是,一般意义来说,所谓菜鸟应该是达不到稳定的1800+的人。而真正能够稳定的发挥水平在1800+的,才有可能称之为高手;这种人,在小战队里基本上是没有的,而在那些历史比较悠久的二流战队里,这些人也已经成为所在战队的顶尖高手了。

从某种意义上来说,如果能够把我说的这些融会贯通,操作、经验能跟得上的话;打上1800+,甚至1900+都不会是太难的事情。当然,操作的熟练和经验的积累,绝对不是一时之功。

我欢迎看了文章以后有所感悟的朋友们跟我交流。
QQ:756676

我的文章允许任何形式、性质的转载,但是请留下我的名字和通信方法,谢谢。

菜鸟进阶必读之黑暗篇
以下列出24P、25P升级封建的基本流程:
234567p羊,8 9 10 11 木,
12p羊,采完第三只羊后采羊的农民引猪;
13 14 15果子,
16p猪,期间根据距离调吃猪的农民引猪;
17 18 19猪;这时杀猪的人有11人,血少的种四块田,7人杀猪;
20 21 第一伐木,第一伐木区为6人;
22 23 24第二伐木区;
7人杀完猪杀羊,要一只一只的杀;

点下升级以后,调杀羊三人去第二伐木场。

以上为吃猪之前,杀四羊的开局;而对应的还有探猪稍晚的杀5羊开局的变化;而一不小心,吃猪同时杀羊的情况时,就需要随机应变,这个就需要多多练习了。

黑暗开局效率最重要的控制在于杀猪的时机选择;
第一头猪,要在杀完一头羊的时候,调动一个刚杀完羊的农民去引猪,中等距离的猪会在刚好引回来猪的时候,刚刚好采完那头羊。如果猪的距离比较近,最好稍稍杀羊的人都就位了以后,交粮去引猪。
第二头猪,一般在第一头猪快吃完的时候开始出发去引猪,如果猪比较远,那么还剩下180粮食左右,就要出发了,如果近的话,一般在130左右出发;具体时间练习的时候自己体会。

黑暗时期探路,如果控制力不够强,先不要去用羊探路,而把关键的控制力全部放在侦查马上,除了控制农民,全部视角都应该在马的控制上,有效的侦查马的控制,比你用羊探路划算得多,会少走很多弯路,而且细节会探得非常清楚。如果要用羊的话,最好让羊自动回到TC附近,这样会有效的节约控制力。

最近看了一些队内的录像,发现很多人的开局都有问题。我建议大家检查一下自己的开局,如果不能顺利的只用5羊2猪24P升级的话,还是多多练习一下开局的基本功。

菜鸟进阶必读之封建篇(1)
综述:
封建篇主要介绍匈奴、24或25P开局之后的非前置打法,其中主要上分为双靶、单马单靶、单马双靶、单马抢城几大类,而兵种配合主要有散枪、马弓、散马三个方向;其中单马抢城的打法大多需要挖石,在多人局中比较常见,水平相近的单条中很难见到,这里就不详细讨论了。

封建时期,从时间上我把它分为封建前期11:00~18:00,中期18:00~23:00,后期23:00之后;而各种打法的区别主要是在前期,而在中期相互之间的区别就会渐渐缩小,这个时候各种打法之间已经可以相互转化,到了封建后期几乎所有的打法基本上已经没有任何区别了。


经济篇:
众所周知,打帝国就是打经济,没有良好的经济的控制,永远不能成大器;经济好,就意味着能够承受打击的能力强;经济好,他死10个、你死20个,但是你可以比他恢复得还快。所以说,菜鸟进阶的第一步,就是要控制好自己的经济。

下面,偶先给大家介绍一下封建时期的经济规律。掌握了规律,就可以有针对性地去感受它、习惯它,顺势而为,有目的性的去调整、练习,这才是进步的根本方法。

从经济规律上来说,封建前期主要消耗的是升级期间生产出来的资源,24P升级应该有350+木头、400+粮食,渐渐的消耗掉升级黑暗过程中积累下来的资源以后,通常在前期都是以TC旁伐零散的木头转化为种田的农民来调整经济,直到在14:00左右会产生一个经济上比较紧张的阶段。这一阶段建议大家多多练习课后的练习题。封建如果控制的好的话,这时候木头和粮食都会比较缺,而过了这一段时间,随着农田尚未种完,木头会急剧增多,这时是增加下一个军事建筑的最好时间;


而从封建中期开始,第一阶段的兵力积累基本上告一段落,经济上基本上开始了良性循环,通常这时候会有足够的资源去升级手推车、农田科技;如果这时候停兵的话,只要等三五分钟,资源会很快达到升级城堡的要求。而这期间由于战斗可能比较激烈,一定要控制木头的适当比例,因为在这期间,第一批农田会逐渐种完,需要补充农田,这时候木头会比较短缺,但是一旦补充完毕,木头会疯狂的增长。

到了封建后期,如果不想、不敢升级城堡的话,就必须增加更多的军事建筑了,因为这时候的资源的增长已经不是三四个军事建筑一起出兵能消耗的完的了,而封建打到这个时候的基本上都要开始升级了。从经济上来说,这个时候如果控制不好的话,失去平衡,很轻松某一项资源就会超过三位数。

练习:
1。单机游戏,民族匈奴,24P升级,封建双靶场,升级伐木科技,到14:10暂停;如果你在伐木边上有两个长矛,双靶场里驻扎至少八个散兵,算是这一局录像有效。这时退出游戏,看看木、粮、金加起来资源总量达到4000+算是刚刚及格,4100+为良好,4200+为优秀。
如果,你能够练习十局,其中九局能够达到4200+,那么你在网络中正常打局至少可以达到4100+,不说别的,至少你开局最少有1700+的水平了。

说句题外话,据说Koven在比赛中曾经打出过4500左右资源。

菜鸟进阶必读之封建篇(2)

军事篇:

为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢?

这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。

在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的:
1。对地形的理解;
2。战术的理解和运用的程度;
3。操作军队作战的水平;
而三个方面偶认为以重要性来排列的话,分别是1 〉2 〉3。为什么这么说呢?

下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大,这个水平一般在1750+~1850+左右;

而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,或者战术运用、兵种调配非常好,而且至少练就一些自己在各个阶段常用的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;这个水平一般在1900+~2000+;

而超一流的高手则是在高手的基础上不但能更进一步,而且能够根据地形适时的修改甚至重新设计战术打法,而其执行水平甚至超过了一般高手在常规地形熟练战术的应用。

细心的读者可能已经发现了,偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经之路;等等等等。


封建军事地形的理解当然也是至关重要,正是由于地形的多样性,才发展出战术打法无穷的变化。虽然这里面大多数的内容,只能从录像中去学习;但是总的来说,如何理解,还是有一些基本的方法的,偶称之为一点两线。

每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线刚刚进入防守圆的相交点附近地带,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要反向移动,路过第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。

第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解封建斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。


地形的理解,也是帝国游戏的精髓所在,随着水平的增长,你的理解就越深刻。

这一点,只能是多看录像,看自己的录像回味自己刚才的地形应该怎么防守;看高手的录像,他是如何选择的。

从某种意义上说,最好的防守,可以说,就是站在某个高地不动,对方自动就会送上门来。

菜鸟进阶之城堡篇(一)
帝国进行到漫长的城堡时代以后,无论是经济、军事都与封建有了非常大的变化,兵种威力也有大幅度的增强,而且出现了攻城武器、城堡等有可能改变战局的东西,帝国里多个民族在城堡时代已经开始慢慢显露出他的特色出来。

如果细细的讲解的话,估计三天三夜也说不完,我在这里分析的城堡时代特点,主要是建立在匈奴、单条的基础上说的,而其他的民族我在这里就不做太多的讲解了。


城堡与封建最大的区别,就是能够开TC了,但是TC开的多少,在把握上,很多人掌握不好,为什么会这样呢?这就是我经常说的打局没有思路。如果你能理解了城堡的特点,你就知道在这个阶段你应该干什么,用什么兵种,强化军事还是以经济为主。下面我将从几个方面来分析,帮助大家对城堡时代有一个更深刻的理解。

一。一般说来,我把城堡时代从时间上分为三个阶段:
第一阶段我称之为骚扰期,这一阶段里,双方的骑士、长枪都不是太多,防守不是太严密,如果有优秀的操作能力,分兵骚扰的话,在这一阶段甚至可以给与敌人致命性的打击;而且,这一阶段由于敌人很有可能出去开TC,少量在外游荡的骑士非常有可能发现不受保护的农民。
在这一阶段里,一个骑士换一个农民已经是够本了的,即使杀不到农民,让敌人一段时间不能工作,即使双方农民总数相差不大,经济的差距也会拉大;为以后打下坚实的基础。

第二阶段是疯狂boom的阶段,由于军事力量与对手达到相对的均衡,关键部位基本上都已经有TC、长枪的保护,简单的骚扰、少量的骑士已经占不到太大的便宜了,而这时的重点应该放在家里,按照自己的思路爆兵,努力boom,这个时期将为以后的发展打下坚实的基础。

第三个阶段是城堡后期,这个时期的变化主要是要么没有爆满人口抢先升级帝王,要么就是城堡后期的强攻。

使用匈奴这个民族,城堡时期将是他力量最大的时期,骑士毕竟是城堡时代威力最大的兵种,马房的加速、没有了房子的压力、便宜的骑射、全部的城堡科技使得匈奴这个进攻性的民族的优势达到了极致。

二。城堡的常用兵种----主力兵种
所谓主力兵种,顾名思义,就是军事构成中数量最多的兵种;一个人的主力兵种一般最多只有两个,其他的叫辅助兵种;主力兵种的选择至关重要,它决定了你的经济调整的思路和方向。而主流打法中,能够作为匈奴的主力兵种的只有三个:

1。骑士。骑士应用的好坏,将是一个选手城堡力量好坏的最大的依据;骑士这个兵种无可置疑是城堡时代的最厉害的兵种,单兵作战能力极强,即使没有血统,也没有任何一个其他兵种能够匹敌。而骑士的用处在城堡初期的骚扰作用更是无可替代的,而且在城堡中后期,保持一定数量的骑士对付骑射、散兵、攻城武器,也是防守的必然。但是由于对黄金的依赖太大,越到后期,他的作用就越来越不明显了。
骑士最关键的科技当然是血统,然后是一级攻防;如果使用骑士作为主力的话,驯马术、二级攻防也是做主力攻击之前必升的科技。

2。长枪。可以说长枪是城堡阶段的最优秀的兵种也不为过,生产速度快,只用木粮,价格便宜,对骑士、骑射攻击的加成,使得他不但在骑士面前毫不逊色,就是在数量不多的骑射面前也是所向披靡。由于匈奴没有了顶级的劲弩,城堡阶段弩手出现的几率很小,没有了这个天敌,更使得长枪的应用在常见的匈奴对战中发挥到极致。可以毫不夸张地说,不但防守打法的主力兵种必然有长枪的位置,即使进攻打法,基本上双方军事力量均势、尤其是落后的状况下,一定是长枪为主力之一发起的进攻。
长枪最重要的科技是一级防守、二级防守、速度。

3。骑射。骑射的应用主要是匈奴和蒙古两个民族。而匈奴便宜的价格,快速的机动性是使用骑射的最大原因。配合骑射作战的骑士,是经济占了上风的一方几乎必然的进攻选择;良好的机动性,使得强大的骑射+骑士的军事组合,能够很轻易的对任何一个地方发起毁灭性的攻击。而后期的骚扰,使用骑射要比使用骑士好用得多,少量的长枪对于骑射来说,根本没有任何力量。但是骑射对于黄金的要求同样很高,而且要求的控制力很高,没有了控制的骑射很容易死在tc、骑士、长枪的攻击下。
骑射作为远程攻击系的兵种之一,当然射程是最重要的,一级攻击、二级攻击没有升级之前,骑射的威力很小;作为主力的骑射,必升科技应该是指环,没有指环的骑射攻击成功率很低的。而相对便宜的一级、二级防守,主要是为了能够保证在tc、城堡的攻击下多活几天,能够保证骑射面对骑士军团的攻击下,能够幸存下来。

菜鸟进阶之城堡篇(二)
三。城堡时代的典型打法,及主力兵种的选择:

1。主力纯马,也就是马爆。马爆是城堡时代的典型打法,可以说所有的菜鸟、高手都自觉不自觉的学习过马爆,甚至直到现在还有专门的不允许出枪的马爆局游戏规则。不过,打玩了封快以后的马爆,他的经济特点、应用场合可是说大多数的菜鸟选手都并不清楚。因此,我们经常看到落后局势下依然爆马防守现象出现。
目的:骚扰敌人,一匹骑士最少换取对方一个农民的生命,疯狂的骚扰,直至对方破产或者满地都是长枪、骑士结束。

应用场合:比对手早到城堡经济相差不多,或者比对手晚到城堡但是经济比对手好很多;注意,比对手晚到城堡经济封建经济遭受过重创的,同样也会使用骑士骚扰,但是这时重点在防守而不是马爆;

使用宗旨:打马爆的意义在于骚扰敌人,破坏经济,最后达到敌人所有的资源点都有我们的骑士在攻击,直至敌人崩溃;或者敌人四处充满了长枪的防守。

使用方法:首先把骑士的聚集点放在对手黄金上,第一匹马在你的控制下,开始攻击第一攻击点黄金,这里肯定是敌人重兵布防的地带,没问题马上带着追兵去下一个攻击点,如果敌人没有追你,那么马上停下来攻击附近的农民;第二波马过来,同样操作,没有敌人的话,攻击黄金,有追兵,则开始攻击其他地方;对方死守黄金的话,把骑士的聚集点放在对方木头上;注意,哪怕是对手很少的长矛、长枪防守,也不要攻击它,去绕开他,打农民是第一重要的事情;

这时候,人的心理要非常的冷静而且疯狂;冷静是你要发现敌人周围所有的木头、黄金、石头,这些都是你的攻击目标,一个地方有防守马上换地攻击,将此地的防守带走,下一波马再次攻击此地;冷静也是指,不停的拉开,再次攻击,拉开,再次攻击,如果有少量长毛、长枪防守你能打过,那也只有当地有农民的情况下,才能停留;疯狂,就是指不要怕TC的箭,不要怕少量的长矛,只要有农民停留,就把她砍死!!

操作的技巧之一,善用F键,敌人追来了,用F分成两队,如果敌人追击其中一队,那么另一队就可以开始砍附近的农民了,被追击的一队还可以继续用F分开,拉开敌人的防守兵力。

如果一两分钟之内,敌人依然无法组织起有效的防守,那么恭喜你,你可以真正的马爆了,这时候最多开两个TC,如果已经压制住对手,甚至可以单TC,减小出农造成的粮食压力,再增加一到两个马房,保持四到五个马房出马,开辟第二个金矿,大量种田、采金;全部兵力继续骚扰对手,这样的话,对手只有两个下场,第一被马爆活活打死,第二经济受到极大的影响,农民死伤惨重,这是可能分数相差不大,但是当你停兵开始boom的时候,分数差距就会急剧增大。

极具针对性地经济调整,全力的采金、种田,不开TC,会使你的军事力量得到急速的膨胀,在对手没有过多长枪的情况下,会使封建时已经领先的形势迅速转化为胜势。甚至封建持平,双方均势,也有可能在简单的F操作、一拉一攻操作下,使的操作不是太好的对手瞬间崩溃。

2。骑射+骑士组合;
在一段时间的骚扰之后,双方转为均势,或者自己占了上风;有很多人选择骑射+骑士的组合,因为这个组合是城堡时代,相同数量之下最具攻击力和机动性的军事组合。
同样是这种组合,防守打法和进攻打法却不尽相同。

进攻打法是强调军事的打法,在这种情况下,这一主力组合必须要求采集两块黄金才能满足持续不断的黄金需要。BOOM的速度将有可能比不上对手的速度,但是,在领先经济的情况下,这种组合已经足够给与敌人致命一击了。但是依据对方长枪的数量,骑射的数量要有一定的保证,基本上都是骑射压阵,如果足以让对方长枪逼退三舍得话,骑士直接砍TC就可以了。

防守打法是强调经济的打法,保持一定数量的长枪,但是防守力量主要是骑士+骑射在关键地带的防守加上TC,能够顶住敌人的骚扰;开始BOOM,这是采集资源以木头和石头为主,第二块黄金可以稍微晚一点再采集。但是由于兵力过少,极有可能需要建立城堡或者升级好长枪,保留一定数量的木头,防守对方的马爆、长枪爆的打法。这种打法主要是希望尽快过渡到帝王时代,但是城堡后期尤其要注意安全,一旦敌人爆兵,要有所防备。

3。骑士+长枪组合:
少量的骑士配以数量众多的长枪,可以说是阵地战中最富攻击力的打法。由于主力兵种要求的仅仅是木粮,经济控制上相当简单,有一块石头、一块金子,其他的TC聚集点全部放在木头上,控制所有的TC附近都种田,分散主TC的农田数量,对于防守来说有相当的好处。

这种主力组合,基本上适用于各种情况,不过对方不是匈奴喜欢使用弩手的慎用,对方骑射主力的,一定要保证至少数量相当的骑士才可能进攻有效;

从爆兵的感觉来讲有两种,一种是封建落后的打法,如果从升级到城堡开始,两个兵营持续不断的出长枪的话,一般不会给经济造成什么压力,而且能有效制止对方马爆对自己造成的伤害;从一开始就努力boom,骑士只需双马房减小经济压力,长枪为主,防守为主,一段时间的boom以后,人口将近120,长枪二三十个,一般有5、6个TC。开始升级长枪的所有科技,再加三到四个兵营出枪,保持一定数量的木头,不要都用来种田了,前线连开两个工程武器场,再开两三个兵营,把这时应该有四五十个的长枪全部拉出来进攻,如果对手不小心防守的话,落后一千分都有可能扳回来的。

长枪的使用可以说是最简单的兵种了,数量众多的长枪根本不用太多的控制,只需控制骑士把对方的骑射赶走,长枪+冲车推得相当的快的。而前方继续不断的出长枪,保持骑士的数量即可。

第二种感觉就是马爆结束,对对手的经济造成了一定的伤害,这是你的主力是骑士为主,这时由于过多的骚扰,造成军事力量的不如对手是非常有可能的,前面我说过,这时很有可能是你的农民大大超过对手,你这是最大的目的就是要保持经济的优势。出产长枪,盖TC进行BOOM、防守,等你稳定下来,经济优势转化到军事的优势上,骑士和长枪的组合会轻而易举的拿下对手。

防守长枪的进攻,批量骑射在有效的控制下,一进一退就会消耗长枪的数量;还有长枪的进攻,最好是在地形开阔的地方进行,这样的地形,骑射躲藏的机会会小很多;而且爆兵打法的关键就在数量,管你克制不克制,我就是要淹死你,这是爆兵应用的精髓所在,同样也适用于长枪打法。



这里,我一共介绍了三种主力兵种的组合,但是帝国的城堡变化远不止这些,还有相当多的小技巧数不胜数。但是从军事上来说,主流打法绝对超不出这个范围之外,可以说90%以上的对局都是这三种组合的变化。
如果,你能细细的看完上面的文章,看看录像领会在什么情况下应该是用什么组合,在对局中你会第一感觉当前形势下该做什么兵种,然后,再根据兵种的特性来调整经济,或是及早开第二块黄金,或是打定主意防守不做兵但是保留做兵的变化和准备工作;这样,你就知道了城堡原来就是这么简单。
知道了道理所在,有意识的控制下,你的经济有针对性,进攻、防守都会感觉如此的得心应手,这,就是帝国的乐趣所在。

菜鸟进阶必读之篇后语
其实到现在为止,我写的文章,与其他的文章明显不同,在于我说的是战术,我强调的是动脑子,我希望大家都能在对局中知道自己在干什么,为什么要这么干。
帝国游戏总的来说是有规律可循的,我希望揭露这冰山一角,能够引起大家的思考,这,我就真的心满意足了。
有很多人找我看看他会有什么问题,而我发现,除了一些基本的操作习惯问题以外,绝大多数人都不知道该如何去思考。这就是我写这个系列文章的原因所在。而我见过外面曾经帖过寒羽的笔记,上面分析“某种打法必然在多少分钟时木头短缺,进攻木头更富有针对性”,看到这里,我真的肃然起敬,寒羽能够成为帝国第一人,确实有他独到的一面,能够细致到这种程度,那真是战术理解、经验达到极致才有可能的结果。

由此可见,思考对于帝国来说是绝对的重要,思考也是帝国进步最快的途径之一,思考也是帝国魅力永存的关键所在了。


很多人问我,帝王篇什么时候能出来。
我的回答是不知道,帝王的变化太复杂了,对于我来说,只有朦朦胧胧的一些感觉,但是总是抓不住主线。在没有把握之前,我是不会写帝王篇的了。

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2003-11-15 14:49:02 | 显示全部楼层
帝国是不能靠理论的,他发的帖子我觉得都是废贴,就像孔明说的:坐议立谈,无人可及;临机应变,百无一能,就是这种人,世界帝国高手SHMEKER也说过,靠模仿是不能成为高手的,只能相应的学习
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可是这种理论已经成为主流了。
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发表于 2003-11-15 16:53:48 | 显示全部楼层
谁说的,CHRSI在A3上就是11P杀猪,并且升织布
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发表于 2003-11-15 17:12:41 | 显示全部楼层
可是这也是很常见的。,
匈奴双靶开局都是这样打的。。
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发表于 2003-11-15 17:58:54 | 显示全部楼层
没有绝对的公式的,你能保证每次找猪和羊都能找全吗?如果一个地方有6只以上的鹿在一起,你还会把磨房造在果树旁?最重要的还是随机应变
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发表于 2003-11-15 20:29:13 | 显示全部楼层
当然不能死造在果树边上,要取一个鹿、田、果树的折中点
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发表于 2003-11-15 20:36:45 | 显示全部楼层
不可能每一局的地形都如你意的,所以还是要随机应变
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我都不杀鹿
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 楼主| 发表于 2003-11-16 04:24:30 | 显示全部楼层
用蒙古杀鹿有优势的,不用白不用

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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蒙古人都带美登太阳镜
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不错,学习了!呵呵。。。
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