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[评分] 【评分】幻影の仔的《三国鼎立2.0》

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发表于 2008-5-16 12:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
可玩性:5分+
    一个字:爽!两个字:刺激!整体性战役本身可玩性就比分段战役大得多。而这部战役可以说是我有史以来玩过的最好玩、最耐玩的战役。我选的是蜀。没有什么繁琐的士气系统、食物系统,回归到最纯朴战斗中,却又使人回味无穷。难度不是很高,使人在玩的时候有很大的成就感。前线的战斗很猛烈,但又得顾及到后方出兵。缺点是出兵较麻烦(需要将窗口移到兵营处),我真想给那兵营编个号。并且该战役的自由度非常高,使人有重玩的欲望。战役的触发出兵,AI控兵都做得非常好(虽然盟友的进攻猛度小了点,感觉就像是在积蓄实力)。作者在可玩性这方面做得非常成功。但几个BUG需要注意:在收买南蛮之后,西部那座城并不会归我方。有时一些产兵点和我的士兵会莫名奇妙变成绿色。有时产兵点上灰色的兵会跑开。且在玩完以后似乎不会胜利。

平衡性:4分-
    前期难度把握的非常好,没有过于困难,但也需要玩家时时警惕,需要比较多的操作。但到了后期,我那资源几乎就是3000人口几乎就是110+,养着一波无坚不摧的士兵……建议后期将贡品下调。还由于出兵慢的原因,兵死了大片造起来却嫌慢。而且似乎仍然有我的战役那个问题:爆冲车强推城堡的BT打法。不过这都是容易难度的,相信在更高的难度中战役会更有可玩性和挑战性。

创新:4分
    开始时的选择国家就是一个创新:你有3个国家可以选择。以及盟友协作战争等等。一个夺城战役有着建设毁灭一样的刺激感和竞技感,却又没有建设毁灭那样繁琐的后方操作,也避免的落入俗套。只是战役小支线任务少了点,可以加个像“交3000金停战15分钟”“交3000金买下某座城市”之类的。另外多加些兵种尤其是特殊兵种如僧侣、弩炮、破坏者等会更好。

地图:4分-
    较精致的地图,但地形种类和装饰都较少,而且放农民会使人觉得别扭,因为那农民就像僵尸一样望着敌军不会逃跑。北方的荒漠也似乎过“荒”了一点。

故事和提示:5分
    以前有人说三国是最俗的剧情之一,但本战役的角度新(国家的层面),故而成功。而且在“大家皆避俗”的情况下,“入俗”却不显俗。但角度大就没有一些细腻的东西,how about some 隐藏剧情?提示不用说,非常充足。但建议把所有兵的价格列出来。

总分:4.4

[ 本帖最后由 _MZR_阔比多华 于 2008-5-16 19:02 编辑 ]
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发表于 2008-5-16 18:01:45 | 显示全部楼层
谢谢阔比评分:)

不过现在还在修改,最终的版本还没有出来,2.0还是有很多毛病,见谅。
ATTACK THE ENEMY, NOW!
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 楼主| 发表于 2008-5-16 19:10:27 | 显示全部楼层
还有些BT的BUG……

我选蜀的时候,那吴重兵攻打一座城市,然后我就派几个小兵过去。城堡倒了后,新建的居然是蓝色的……

我选魏的时候,耗费大量战车猛攻蜀一座城市,旁边几个吴的士兵在打我,我没管。城堡倒了后,新建的居然是吴的……

强烈建议作者出联机版本
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发表于 2008-5-16 22:04:44 | 显示全部楼层
幻影这个战役更新了之后,平衡提升了不少,而且本身的模式也很爽,绝对精品!

PS:MS……没有5+吧
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发表于 2008-5-17 19:21:54 | 显示全部楼层
啊啊~!更新版出了?么看到握...
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2008-5-17 20:42:20 | 显示全部楼层
这个评分有些操之过急……下一个更新版会是大师级的!
⊙风才起,唇牙血,一场梦⊙

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发表于 2008-5-17 22:07:46 | 显示全部楼层
玩起来确实爽

我07年就在菜虫战队知道幻影要制作这个战役的消息了

现在终于可以玩到了.
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