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[评分] 亚瑟王——Rev

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发表于 2008-7-19 10:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=15429&extra=&page=1

作者:Rev
版本:2.3
场景数:1
翔鹰帝国官方评分:4.0
战役类型:定量过关
发布时间:2007.6

简介:
这部战役最值得称道的是作者的负责精神,作者不断的完善,使得这部战役从一个普通的作品一步步成为经典之作。而现在,您将能够在这部作品中亲自体验电影《亚瑟王》中圆桌骑士们的威武雄风,您能闻到不列颠草原上的清风带来的丝丝气息,您能听到一群为自由而战的英雄的壮曲悲歌。

梗概:
这一群骑士,他们为了获得自由,已经为罗马帝国效命多年。然而,当他们终于得到自由时,撒克逊人的入侵,却威胁着生活在这片土地的人们的自由。为了人民,他们义无反顾,或许会失去生命,但精神永存。乌鸦一声悲鸣,黎明的地平线上,是亚瑟王和他的圆桌骑士。
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 楼主| 发表于 2008-7-19 10:52:05 | 显示全部楼层

评分

龙族神魔

这部战役可算上了准经典的程度了,基本上适合全部的玩家,毕竟难度覆盖率很广阔。此部战役讲述有关亚瑟王中的一场主要战役,单一场景,模式上接近坦能堡,但却截然不同。战役中控制6~7个英雄步兵和微量额外援军,可以说操控性很好,方便管理,加上战场上宏伟的气势和音效,渲染出振奋人心的氛围。

娱乐性:4分+

其所在优点便是稍微省略了控兵的麻烦,不需要投入全部精力去手忙脚乱的控制,而主要目标也只有三个,所以某种程度上“杀”起来感觉会比很多战役来的爽一些;其次,这个战场规模十分宏大,气势稍微充足,突出一种战争的表现;其次控制各个英雄也要不时的观察生命状态,尤其玩难的时候,可以说确实有一份紧迫感,既要保护女战将(忘名)又要尽可能突破重围把敌人首领干掉。同时,地形的坡度感影响力也十分大,也就是必须控制好英雄的站位点(尤其难的难度)。加上音乐,可以说是十分的爽。

更新版本之后修正了很多东西,比如换出了一个比较远程的斧子兵,比较强烈的突显不同战士的特性,不过攻击上有些过低,这样反而缺乏该英雄的利用能力,如果把攻击弄高,血弄更低一些,这样效果可以更好。

不过该战役还是有些东西欠缺,其一欠缺射手的补充,这样也就无法体现兰斯洛特的利用性了,整场下来基本上士兵同类,只知道要杀就好,而缺乏兵的选择,这可能导致难度的覆盖率狭窄。其次,战场事件还是缺乏,整个挫折、援军、敌人军等等,其实可以再多个2~3个来充实整个游戏性质。

建议:*可以在补充英雄射手或者一般射手 *增加埋伏、缓军、救援等突变事件 *敌人将领或我方将领死亡用一些语句或之类的增加气氛效果

平衡性:4分+

虽然说战役的关卡是单一的,但平衡性三者比下来控制的很不错,首先是三个难度,三个难度玩下来可以说层次很分明,并且在战斗中由于杀死敌将或被杀死将领,都会有一定的影响,可以说变化恰当。

不过平衡性缺乏一种坡度,即使是在单一关卡,也需要建立一种向上的难度坡度,可以借由敌人缓军等等来增加。而本战役就是缺乏这种坡度,所以这会很容易造成一定程度上的乏味。其次,兵种缺乏多样化,我认为缺乏射手进场还有其他不同步兵,这不免有点影响。

建议:*增加埋伏、缓军、救援等突变事件 *增加部分步兵射手等以及其他步兵(不需要骑士类)

地图设计: 4分-

本战役地图用量不多,主要地图表现就只能在战场上了,总的来说,地图设计的不会阻挡对方,并且很好的使用了战场的模式,强化了地形的坡度,综合来讲,利用上已经做的很不错了!整个看起来养眼。

不过现在缺的就是气氛,整个气氛虽然已经有士兵和音乐搭配起来,但是地形上还是略显一般,缺乏特色性。

建议: *部分小细节尤其战场的布景在更加惨烈一些(但不要花俏,因为战场很吃配置)

创新性: 4分-

这款战役值得挖屈的新点也不算太少,比如英雄出场挺有特色,其次从英雄控制于盟军的大型做战也比较少见,可以说还算比较新鲜的。

故事提示:4分-

故事上尤其电影使用的气势还挺不错。其次在这次版本中已经把故事说的比较明白了,玩起来也就更加的顺手。提示上还不错,至少应该的要点打上了。

但在任务一栏上应该在多下一些工夫,毕竟我认为在任务栏上的任务信息会更好表明,并且比较好知道如何完成,比如保护女武将啦,之类的。

建议:*增加任务条

总分:4 分
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 楼主| 发表于 2008-7-19 10:54:55 | 显示全部楼层

玩家评论

_CCC_大智

天啊,和旧版简直完全是两个战役了。更新战役能做出这么大刀阔斧的改动实在少见!Rev兄的负责精神实在让人佩服呀。

各方面都有很大的改进。电影中多了放箭的效果。圆桌骑士被迫下马的表现更是十分老道,用黑暗带过,让玩家发挥想象力,却比直接表现更加逼真,尤其是那个狂战士的马倒在地上的瞬间,观众很快就清楚为什么他们都变成步兵了,另外一匹马则成了Reminder。虽然只有几秒钟的镜头,但这个处理简直就是大师级的。

游戏部分省去了奔赴战区的跑腿,砍掉了那无聊的几分钟,很棒。然后多了一堆步兵,可以控制的单位多了,游戏就变得更加有趣。作为远程兵,掷斧手的出现是能够提供更多的控制点的,不过这里他的攻击力比较低,就显得有些鸡肋了。如果把斧头佬的攻击加上,然后降低他的生命,或许又可以给玩家多些事做了。

另外,允许跳过电影,以及对各个英雄位置的显示都是非常人性化的设置,值得大家学习。

整个战役都很不错,看过电影《亚瑟王》,一定会觉得这部战役做得很逼真。遗憾的是就是太短了,只有这一场并不久的战斗,不过,短小倒也精悍。

总之,这是个好战役,推荐大家试一试,尤其是看过电影的朋友。
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