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[评赏] 赏评《山崎之战》

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发表于 2008-7-25 18:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16970-1-1.html



历史背景:

1582年进攻中国(今本州西部地区),秀吉受命讨伐毛利家,与之在高松城(在今冈山市附近)决战,秀吉水掩高松城。同年秀吉得到密报,同是织田家重臣的明智光秀举兵造反,包围了织田信长所在的本能寺,迫使信长自杀!秀吉考虑到马上回头征讨光秀很有可能陷入腹背受敌的绝境。于是封锁信长死亡的消息,与毛利家签定不战条约,并逼使毛利家能臣同时也是高松城的城主清水宗治自尽。然后秀吉便立即火速回师讨伐光秀。


明智光秀听到羽柴秀吉率领快军往京都来时他立刻带兵前往自古有要塞之称的山崎(位於京都大山崎町),并欲控制山崎後方具有重大意义的天王山。没想到羽柴秀吉秀吉居然已经早他一步占领了天王山。明智光秀决定把羽柴秀吉围困在天王山上,并切断羽柴秀吉的补给.


评分:

娱乐性:4

平衡性:4

创新性:4

地图设计:4+

情节/提示:3+

本战役以著名的本能寺之变为背景,用大气的手法为我们再现了山崎之战中秀吉与光秀的精彩对决。以定量过关为主的战役表现宏大战场的手法通常是使用高血低攻模式并让玩家控制大量的军队与同样众多的敌军展开对决,但是山崎之战却恰恰相反,游戏中玩家只能控制四位英雄,并通过下达指令来控制盟军的军队来进攻敌人的营地。双方的营地不断的循环出兵,通过这点来限制地图上的军队数目,不但维持了宏大的战斗场面,同时还保持了游戏的流畅性。

游戏模式方面,并不是单一的厮斗,而是在战斗中增添了一些例如占领村落,炮弹袭击,英雄组合的新奇的战斗因素,而且游戏配备的完备的士气系统,玩家的每一个操作都会不经意间改变战局。玩家虽然只能控制四位英雄,但是他们的作用是决定性的——下达命令,占领村庄,拆塔剁墙,冲锋陷阵都离不开四位英雄,英雄的搭配会使各自的战斗力提升。同时,游戏通过主营、副营和敌人的三个营地的设置,使玩家不得不多线作战,从而达到扩大战场,增加挑战的目的。

虽然游戏过程流畅,但是游戏的bug也是有的,例如上面村庄的塔被摧毁后无法再次占领,还有卡兵问题等等,但是这并不影响游戏的正常进行,在经历过一系列武士对垒和阵地攻防战后,当玩家亲自杀死秀吉时,不由得会大呼过瘾。

游戏的创意不用提,虽然很多东西都是原来有过而加工过来的,但是这样的模式组合和演绎战场与历史的方法实在十分独特。

有的玩家或许会说平衡性是本战役的最大弊病。但是,虽然只有一个难度,游戏的过程还是符合难而能过的准则的,虽然经过几次失败,玩家用四位英雄可以轻松的攻下右营地,然后费点力气攻下左营地,但是之后的挑战会更加困难,也许同盟的军队会帮大忙,但是我方的英雄很可能一不注意就葬身于敌人的围攻。

地图倒是没话说,朴素但不失雕琢,例如上面的图片,大家可以看得很清楚作者在细节处的装饰。宽阔的道路,自然的海拔,精致的军营,无不显示出作者良好的制作功底,但是个别地方还是欠缺优化,作品在主体地图的优化上离5分地图还是有差距的。

故事十分完整,但是提示却有些瑕疵,第一是太杂,没有条理,第二是有些应该提示的东西作者并没有提示,例如卖酒的地点,火炮10分钟才能发动一次等等,导致玩家需要自己长期摸索才能找到合理的策略。


总分:3.8分


虽然这部战役给您的第一印象可能并不是十分优秀,但是经过品玩和赏析,您会发现这的确是一部耐玩的优秀战役。

[ 本帖最后由 条顿武士 于 2008-7-27 15:37 编辑 ]

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发表于 2008-7-25 18:31:07 | 显示全部楼层
24,我还没玩过呢
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发表于 2008-7-27 10:35:23 | 显示全部楼层
要是三毛能更新的话铁定是一部大作.......

可惜他到现在都还不回来
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2008-7-28 22:01:04 | 显示全部楼层
我靠,门前的侍卫我一靠近就把我围起来打,跑也跑不掉,打也打不死,5秒就砍死我!!!!!:@
壁立千仞,有欲则刚。(载自《格言》)
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发表于 2008-8-7 07:46:01 | 显示全部楼层
来此报道下

本人历史编辑者  囧的很~!
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发表于 2010-9-19 22:35:56 | 显示全部楼层
没玩过   不过依然感觉到经典{9} {39} {38}
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发表于 2010-9-21 19:02:38 | 显示全部楼层
呵呵,感觉地图非常精美,无疑可见制作非常用心,那战役无疑也很有体验价值。
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发表于 2010-10-6 21:57:06 | 显示全部楼层
只要竹中一直守在上述塔旁就万事大吉了.
最无奈的 其实是看似脆弱实则强悍的光秀..瞬间满血.
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