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[旧帖] 掷斧兵拿斧头硬撼,怎么整?

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发表于 2008-8-21 13:50:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是远程改近程吧……OTZ

打算把掷斧兵当牛头人来用(法兰克爱好者饶命……),因为用双刃战斧的恐怕就只有这个单位了,可是还没听过哪个牛头人能扔斧头的……OTZ,牛头人已经很强了,再能扔斧头这还玩不玩了……

[ 本帖最后由 忧郁天空 于 2008-8-21 13:54 编辑 ]
探索人类无知极限,请关注本新人问题集。

我们的口号是:没有最无知,只有更无知!

衷心感谢翔鹰的各位大大不嫌鄙人愚笨的热心解答。
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发表于 2008-8-21 17:36:40 | 显示全部楼层
将飞行道具改成-1,再把射程改为0不知道行不行,我从来都是近程改远程没搞过远程改近程
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发表于 2008-8-21 20:21:22 | 显示全部楼层
射程改0就可以了,问题是法兰克的那个特色科技也要调整(否则后帝王射程0+1=1)
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发表于 2008-8-21 20:41:05 | 显示全部楼层

...

除了改射程和飞行道具外记得把攻击属性"远程攻击"改成"近攻击",这样会更贴近现实,毕竟你不会希望你的近身作战单位被高远程防御的士兵抗住吧?
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发表于 2008-8-22 14:29:38 | 显示全部楼层
原帖由 _MZR_阔比多华 于 2008-8-21 20:21 发表
射程改0就可以了,

这样的话进攻时就会发现人面前总会有一把斧头在飞,而且帝王后又能扔斧头了...
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发表于 2008-8-30 12:13:07 | 显示全部楼层
是啊,所以你要找到那个特色科技,把Value由1改为0,不过那样的话研究这个科技就成送钱的了,到时候玩家告你诈骗……你可以考虑删除这个科技(在Research里把这个科技的研究时间、地点改为0,价格里面把那些勾全部取消掉,直接删除可能会使数据库崩溃)
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