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[交流] [转帖]玩帝国时代7年的经验,希望对新手有所帮助

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发表于 2003-12-7 03:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章出处:互动游戏论坛
文章作者:踏平浩方(死斗)

为了回答了一个如何对付蒙古射手+轻骑兵的问题。把我的几年来玩帝国时代的经验说一下。
可以给一些刚入门的玩家一些帮助!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
说明一下,前提:是蒙古精锐突骑+轻骑用什么克最 有效? 也就是说不考虑年代,只考虑兵种相克。 我只玩死亡模式,所以比较了解完全升级的兵种之间 的相克性。zone积分1900+(死亡模式) 蒙古精锐突骑+轻骑是非常有效的骚扰组合。但是不适合攻坚。 对付这种组合有很多方法,现在,对前面的玩家的讨 论做一下总结
1、20马木留克vs20蒙古射手 马木留克肯定赢,马木留克有对骑兵的附加攻击,包括对蒙古射手的附加攻击。如果有的人一定要说h/r,可以这么告诉你,战斗在大局的处理上,击退敌人,抢占资源和圈地往往比用蒙古射手的复杂的微作来获取小规模歼敌来的重要。你可以跑,马木留克不一定追,攻其所必救,掌握游戏的节奏才是胜利的关键。通常情况下是双方的部队保护攻城武器(例如抛石车)蒙古射手跑了,抛石车就被消灭。
蒙古精锐突骑+轻骑用相同数量的麻木留客可以轻松消灭,但是考虑到资源,就不一定了。因为麻木留客的造价太高。
2、相同数量的弩车vs蒙古射手, 这根本不用考虑!即使是凯尔特的弩车或者中国的也没有用。说弩车赢的玩家根本不了解帝国时代。兵种对对攻击目标的伤害由以下几个因素决定(这是我多年玩帝国时代的经验,97年开始玩帝国时代I):攻击力、防御力、攻击范围、射击(攻击)频率、移动速度、单位兵种所占据的地图面积、附加攻击指数、数量、队形。
公式I
甲兵种对乙兵种单位时间造成的伤害={甲(攻击力+ 附加攻击)-乙(防御力)}*时间*攻击频率这个公式是基础公式,仅仅适合于1个单位vs1各单位兵种。而且双方不移动。实战中几乎没有可能。 基于这个公式的理解,所以最早的帝国时代I是骑兵的时代,因为骑兵的攻击力和防御力远远高于亚速的弓马车。
这种战术盛行于97年的aoe.
随着战术的不断提高,在zone,有的玩家惊讶的发现,达到一定数量后,防御力和攻击相对较少的弓马车竟然可以轻松的击溃相同数量的骑兵!!!现在有的人认为这个发现很幼稚,但是在当时,这个发现改变
了帝国时代的整个战术思想。(甚至也改变了微软对骑射手的设计,刚刚拿到帝国时代II的时候,看见射手的攻击范围只有3,惊讶阿,但是理解,射手的攻击范围直接决定了射手的威力。攻击距离的增长对射手的攻击来说几乎是几何比例增长伤害力)
这个发现告诉玩家,除了攻防,攻击频率以外,还有其他决定伤害的因素:攻击范围!数量!单位兵种所占据的地图面积!
例如:30个骑兵vs30个弓马车,在骑兵能够攻击弓马车以前,前面的骑兵已经进入了弓马车的射程范围,由于数量的优势,实际上在第一个骑兵贴近1个弓马车可以攻击的时候,不是30个骑兵vs30个弓马车,而是1个骑兵vs30个弓马车,1-2次30个射手的齐射以后,第一个骑兵被歼灭。这个时候可能有2-3个骑兵贴近射手可以进入攻击状态,这个时候是3vs30,很快这3个骑兵也被消灭。。。。接着是7-8个骑兵进入攻击状态。。。。。。。。。这时候,又出现一个关键问题:单位兵种所占据的地图面积,队形因素!30个弓马车射手可以秒杀一个骑兵,而30个骑兵却不能秒杀一个弓马车,更多的情况下,是1-3个骑兵攻击一个弓马车,这样的情况在剩下的20多个骑兵中同时进行,却不能秒杀一个弓马车,弓马车虽然受到攻 击,hp减少,但是仍然具有数量上的优势和攻击力。 为什么?因为单位兵种所占据的地图面积和队形因素 ! 弓马车的单位面积小,由于射手的队形扇形分布 ,密集的队形给敌人的攻击受力面只是前方的很少的 一部分。这个局势导致了,弓马车可以秒杀骑兵,快 速削弱敌人的总攻击力,而弓马车却占据数量上的优 势。 h/r的利用,如果仅仅用上面介绍的30骑兵vs30射手 ,虽然射手歼灭骑兵,但是射手也有较大的损失。 h/r的利用就是充分利用攻击范围和移动速度的优势 以及跑动中骑兵队形由密集型被拉成直线的优势重复 以上面介绍的战术,减少骑兵进入有效攻击状态的时 间,用重复的跑动拉开距离,充分利用弓马车射手的 有效射击范围完成运动歼灭。

有了以上的认识,我们来探讨弩车vs蒙古射手 移动慢和单位面积大是弩车的致命缺点。双方接触后 局部接火的蒙古射手数量远远超过弩车,虽然数量相 同,但是真正的有效攻击,弩车远远不如蒙古射手(
单位面积参加战斗的数量、射击频率,快速秒杀)。 何况有附加攻击,蒙古射手简直就是弩车杀手。没有 投石车协同的弩车很容易对付。
举几个经过实际测试的例子:
1、土耳其精锐火枪 vs 玛雅精锐射手 攻击力vs攻 击频率土耳其的火枪以高攻击力而著称,是一些初学者 特别喜欢的兵种。无论多少数量的土耳其火枪vs玛雅 羽箭手,都是土耳其火枪输。高频率的射击优势完全可以抵消土耳其火枪的高攻击力。
2、不同版本哥特近卫军vs大不列颠射手
防御力的 改变引起的变化征服者1.0中哥特近卫军的防御力10 对战中近卫军 vs大不列颠射手感觉还是很容易被射杀。(射手攻击 -近卫军防御=2) 征服者1。0c 哥特近卫军的防御力11 几个近卫军在1 队大不列颠射手面前闲庭信步,感觉简直是用步枪打 坦克(射手攻击-近卫军防御=1) 虽然1。0c比1。0版本哥特近卫军的防御仅仅提高了1 ,但是却提高了50%的生存概率!!!!!!!!! 由一些新手不愿意浪费钱去升级攻防,认为仅仅+1的 攻击防御没有什么用,他们没有理解兵种的伤害在于 攻防的差值而不是攻击或者防御的单独数字!攻防对 于攻击力和防御力比较低的兵种尤为重要!

肉盾的概念:
很多玩家喜欢爆单一兵种,例如骑兵海或者长戟海,单一兵种有速度的同一性,这是不可否认的,但是真 正的高手都是多兵种兵团。一个小小的问题,对付大 不列颠射手的密集箭羽怎么打?可以用投矛或者游侠 ,但是我肯定会带上几辆冲车。冲车?(看贴的这位 说,你没搞错吧,用冲车打大不列颠弓箭手?)当然没错,现在很多玩家往往只知道增强攻击,却忽视了 肉盾的作用,一辆冲车可以完全承受大不列颠射手的 几次齐射而继续前进。有人说微控,少量部队当然可 以,但是混战的时候就不行了,肉盾的概念就是承受 对方的大部分攻击,让自己的高攻击的部队充分发挥 的时间。这样的例子很多。(在 ZONE玩死亡模式的 玩家肯定知道匈奴VS匈奴,冲车对骑射手造成的巨大 威胁)
例如:。。。。。哥特的近卫军和长矛混编,这个队 形可以有效的对付匈奴的骑兵+射手组合。让匈奴的 骑兵感觉象对付一个刺猬,无从下手。匈奴射手的攻 击大部分会被近卫军吸收,而骑兵不敢突击这种编队
玛雅雄鹰战士+长矛+羽箭手的组合
----------黄金组合 机动性,攻击力,性价比的完美体现。如果加上打包车攻城掠地很容易。如果你的匈奴骑兵看见了对方的长戟军队,来不及出 射手,就把你的长戟,或者步兵拉上来,当作肉顿。骑兵一起上,虽然没有很大的优势,但是可以解燃眉 之急,适合在特殊条件下攻克某个区域。 长戟之间的攻击非常耗时,骑兵可以借这个机会减少伤亡,发挥高攻击力的特点。 最有特色的肉顿是死亡模式的西班牙农民,很多西班 牙玩家往往忽视农民的特点,在死亡模式中,高性价 比的农民完全可以冲到最前线,帮助骑兵对付长戟,同时造一些炮塔,赫赫,对方看着干生气。 综合以上的:轻骑兵是蒙古射手的肉盾,其实轻骑兵 +蒙古射手就是一种肉盾组合。蒙古射手消灭轻骑兵 的天敌长戟,同时可以消灭大多数敌人。而轻骑兵作 为廉价肉盾,环绕在蒙古射手左右,充分拖延对方兵 种靠近蒙古射手进入有效攻击状态的时间,让蒙古射 手充分发挥高攻击力,高攻击频率,大攻击范围的特

点。
对付他们很容易(不谈年代)
1、投石车+长矛+长戟
2、马木留克+长矛(不用投石车就可以了,用了更好)
3、黄金组合 雄鹰战士+羽箭手(长戟可以不要)
4、哥特近卫军+长戟(长戟可以不要)
5、单一的蒙古射手
6、英格兰射手+长戟或者长矛
7、游侠+长矛(不要主动让游侠攻击,让长矛攻击,

游侠保护,靠近后突击)
8、长矛+长戟+炮塔
9、条顿城堡+长矛+长戟
10、长矛(少量)+弩车(大量)+投石车(少量)

-------这个组合可以对付任何组合,如果规模化
11、还有单独的大象群。蒙古射手对大象无可奈何,不如麻木留克。即使h/r也没有什么效果。大象+长矛 更厉害

补充:单位占地面积因素:面积越大单位时间内承受得攻击越多。
缺点:同一射程范围内参战的军队少。例如弩车VS蒙古射手。弩车无法全体参战。
优点:可以当作肉盾,例如凯尔特的冲车hp 400+仅仅少于大象。可以用来组成车墙或者直接吸引射手火力。
以上的主要是对兵种之间伤害的理解,只有更好的了解这些才能深入这个帝国时代这个游戏
先说这些,有什么错误的请高手参与讨论。



每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2003-12-7 04:46:57 | 显示全部楼层
配兵种可真是一们学问。。。
对了。。。说是最后时期黄金很重要。。。所以我看录像很多人都将垃圾兵种堆上前线。如果是垃圾兵加上游侠在边上伺机进攻的话要怎么对付呢???     


[此贴子已经被作者于2003-12-7 4:51:38编辑过]

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发表于 2003-12-7 11:01:41 | 显示全部楼层
10、长矛(少量)+弩车(大量)+投石车(少量)

-------这个组合可以对付任何组合,如果规模化

同数量的游侠呢?或者拉上几门小炮.....
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    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2003-12-7 18:11:41 | 显示全部楼层
好。。。等一下去试试
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发表于 2004-7-22 21:43:50 | 显示全部楼层
?  征服者中精锐歌德卫队/近卫军的弓箭防御一直是8+2啊,精锐长弓兵攻击力也一直是7+4,没变啊  只有aok中精锐歌德卫队防御为6+2
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