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那个视野设定MS有点鸡肋。。。

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发表于 2008-10-25 21:57:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能是想学横扫?
不过横扫里面被打时候不会显示攻击方位置。。。而现在的情况举个例子说巨投对付城堡的最好方法不是用那个麻烦的要死的将军。。。直接上个枪兵送死就行。。。城堡一射击位置就暴露了。。。
视野对于射手的影响也不大。。。省点石头沿路盖哨所就行了。。。因此现在养成随军带MM的习惯了。。。
倒是电脑的巨投经常架着开不了火。。。- -bbb
PS:顺便说下甲胄更垃圾了。。。步兵加成在当前可以说是悬殊的步骑差距优势不明显。。。反而也开始被枪和骆驼克(那他就只能杀最次的剑士了,这没多少意义啊)。。。盾还是和原来一样高不成低不就怕弓箭。。。搞得现在用拜占庭我就出那廉价大骆驼。。。骑兵对K时候伤害不差。。。盾牌少不了几点。。。跑的快。。。好好的基督教国家就成伊斯兰的了。。。所以能不能调整下。。。以上纯属建议。。。
再PS:这个补丁用来打原版战役效果非常好。。。一下子多200人口虽然是复合的但是也强过75的单人口。。。
再再PS:就不开贴说了。因为这方面可能也很难调整。步兵和骑兵,射手和骑射的关系感觉还是没有处理好。。。RTS本身因素就简化得厉害,导致骑兵相对于步兵较差的地形适应能力和城市作战能力完全得不到体现。同时由于战场不可能模拟现实的距离,导致骑兵机动力的优势被过于放大,毕竟强行军肯定要降低部队战斗力(除非你也一人带N匹马)。在此基础上,把两者的单兵能力去等同现实,会出现一些问题。具体到游戏中来说纯步兵对纯骑兵来说1:3的数量比下,我留下1队步兵来防守则骑兵队完全没有什么压力(枪兵队不分散的情况下,骑兵队能很轻松的击破枪兵队,这和现实中是有相悖的)。而如果我多留下来则前线就会出问题。结果步兵必须完全依靠城墙来防御(而不是传统的建筑围枪兵结队抵御)。这里附带说下,没2级建筑学的民族好惨,一圈骑兵拆房速度就像哥特专业拆迁队。
现实里中世纪的骑兵骑士擅长的仅仅是单兵接战,而不像复兴时的轻骑兵那样依靠速度和冲击力造成破坏。伊斯兰骑兵怎样我不了解。所以把步骑差距拔的太高并不合适。不要太轻视步兵,也许很多标杆军队只不过是一时的农民,但是百年战争时期就已经出现了专业化的标杆军队,其中就不乏有步战和骑兵单独作战的训练(攻击马为主的)。所以我认为把大XX的克制降低到只有10+(还是20+?反正肯定降了不少)不太合适。
轻骑上,仅仅追加15金就提升了将近50%的战斗力,给人有点离谱的感觉,还有对弓超高(相对于精英甲胄和美洲虎的对步附加而言)的附加,感觉是对于骑兵拔得太厉害了。真要贴近历史的化,轻骑的补给可不比骑士差多少?也许只不过没有那套昂贵的盔甲,但是轻骑对于换乘马匹的需求比骑士更甚。
弓箭上骑射手的HP太多,也许是为了参考增强的骑兵而做的提升,而导致步射手完全无法对抗,而历史上对于骑射最有效的武器就是弓箭。以弓弩为核心,枪兵护卫是宋军的基本战术。这种战术的缺点应该从机动性上体现,而游戏中却是骑射利用射程上的便宜(就少1射程)杀光防护严密的枪兵然后轻骑一突或者自己上都能赢。。。。这方面打起来觉得有点问题。。。仅当建议提出。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-10-26 01:02 编辑 ]
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发表于 2008-10-27 08:46:22 | 显示全部楼层
谢谢LZ对2.0一系列深入的建议和意见,看得出,你有着丰富古代战争知识。
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发表于 2008-10-27 15:50:24 | 显示全部楼层
其实视野的设定很实际
视野不光是用来对付城堡的
关键点是没有足够的视野你的部队很容易被偷袭
对方可能神不知鬼不觉的包围或者偷袭你
而在远程横行的2.0里
这可能是致命的
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