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[求助] 红版后帝国死斗之民族论·修正版

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发表于 2008-11-9 20:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
《红版后帝国死斗之民族论·修正版》


如花的帝国

(七剑战队:七剑如花斗)





○○七年三月三日


[ 本帖最后由 七剑╰如花╮斗 于 2008-11-23 22:03 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-9 20:34:06 | 显示全部楼层

  • 修正版自序


  •    前年底初学死斗时我常用法兰克游戏,游戏时我造了很多很多的马,对家是撒拉逊,对家不动,只是摆好阵用巨投炸我的城堡,我的马一批一批地冲过去,结果无功还没能返回,我觉得那撒太厉害了,于是我也打撒,可我的撒却还没跑到法的马面前就被法的重弩杀个精光,类似这样的战例反反复复多次,我逐渐明白,帝国Ⅱ存在着兵种相克,战斗时只有合理应用兵种组合才是胜负的关键,其实,兵种相克就是帝国Ⅱ所在。
       为了学习帝国作战理论,我开始注意收集有关后帝国死斗方面的文章,搜索查阅结果,发现网上大多数帝国文章是关于发展的,死斗方面的文章很少很少,找到的大都还是论述征服者(兰版)的,这些文章一般只论述某一方面,但tylertao的《帝国时代II之民族论》帝国文章,系统地阐述了帝国Ⅱ中13个民族特性,这引起了我的注意,它对我们初学者帮助特别大,只可惜是论述发展的,于是我有了写一篇论述《帝国时代II后帝国死斗之民族论(红版)》的想法,编写目的也很简单,给自己看看,方便自己打局,写完之后觉得对别的帝国初学者也有用,我就在网上发表了。
       自那以后,我文章受到了很多玩友的肯定和支持,这是我意料之外的,很多高手就文章提出很多宝贵的意见,指出了文章中的一些错误,这我在尔后打局过程也深深地感受到了,根本的原因是我在写文章时用了《帝国2征服者之民族论》及其他帝国文章里的一些数据,就是说我用了一些征服者特性。
    我想我不能给红版后帝国死斗爱好者们有什么错误的指导意见,我下决心将我的文章进行全面的修改,越改觉得事情不是我想像的那么简单,为了让数据准确,我还做了很多的测试,其中有些是玩友帮我一起做的,加上我的文章水平不高(我是学理的,是一个不爱写作的人),所以每一民族写完了还要反复修改,在电脑上怕自己看错,就用我的针式打印机打出来修改,我在单位里又是业务骨干,工作特忙,晚上还要针对某一帝国民族进行实践,就这样,整整半年时间过去了,我的帝国文章才算马马虎虎地完成了,当然,其中肯定还有很多的错误,恳请广大红版后帝国死斗爱好者们批评指正。
       不过我真的很累了,我想做做其他事了,我不想再对这文章进行修改了,希望那位有志者能替我的文章继续修订,如花和其他红版后帝国死斗爱好者们会感谢你的。
       我的文章是专论红版后帝国时代的死斗,后帝国时代死斗玩家是不需搞清前几个时代的情况,所以我文章中的有关数据是到后帝国时代止的总和,这样做目的就是为了方便了红版后帝国死斗爱好者打局的需要。
       如花的文章是游戏之作,大家不必较真,加上如花本人水平有限,这已是如花的尽力之作了,如花是以红版后帝国时代死斗初学者为对象写的,即定位为初学者入门读本,如文章对某某中、高级死斗爱好者也有帮助,如花会由衷地高兴。
       如花以前说过如下一段话,现复制过让大家参考:“还有一点要说明的,我的文章只是一个通论,不是专论。理论的东西总是那么几条,能用好理论的人不多,像我就是这样的人啦。其实要想打好帝国,还有很多因素要考虑,譬如:地型、快捷键的使用,游戏速度、军队农民数量的分配、采用的战术,同盟的配合等等,所有这些的因素只有通过实践才能掌握,,,好了好了,如花是菜菜叶,如果如花的文章对大家有所帮助,如花会非常高兴的,如花希望大家多提提意见,尽可能完善帝国理论,免得大家学打帝国时走弯路呵”。




    如花的帝国(七剑如花斗)

    写于如花的帝国二八八八九年


    帝国大厦888层889室


[ 本帖最后由 七剑╰如花╮斗 于 2008-11-9 20:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-9 20:39:58 | 显示全部楼层
一.中国(进攻型民族
作者:如花的帝国)

1.民族奖励:
(1)开始时多3个村民,城镇中心可支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
(2)中国的爆破舰的生命值 +50%。
(3)组队奖励:农场 +45 食物(同盟方均得到奖励)

2.城堡兵种:
(1)诸葛弩(升满级后的生命值:50,攻击力:12+3+3,甲:3,盾:4,射程:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:2,盾:150,射程:16)

3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型爆破舰,大型战舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩)。

4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为5808,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:生命值为2686,攻击力为120,射程为11。
(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:
火枪手,火炮,快速喷火舰,精锐炮舰,圣殿骑士(游侠),重型投石车(重投)
6.缺少科技:
雕版印刷术(僧侣+3转化距离),围墙(城堡生命值+1000),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%)。
7.民族特点深度分析与打局建议:
中国是典型的进攻型民族,特别是民族奖励让中国一开始就有6个农民,其城镇中心支持10个人口,可见中国绝对是一个快攻型民族,一开始中国可以同时造六个马房,尔后出来的农民造住房以保证最早的六个马房同时不断出兵(约按4骆驼兵2重装骑士比例),以绝对优势的兵力可压制住任何民族的发展,一旦战斗进入相持阶段,中国的重装骆驼兵、重装骑士由于作用单一、生命值低,十分惧怕长枪兵的攻击,所以中国应迅速退兵转入防守(避免消耗过多的资源),然后针对敌我双方民族的特点,出混合兵种慢慢推进。
中国的城堡兵种精锐诸葛弩除了具有价格便宜,训练速度快,攻击力强劲等特点外,它还能一次连发三箭边走边进攻,但它存在生命值低,射程短等弱点,因此精锐诸葛弩须成海时才能显示出威力。使用起来才会魅力无穷,注意到重型投石车(或中型)的射程比它远,又是面杀伤型的,对其伤害特别大,当精锐诸葛弩为交错队型(分散型)时,像圣殿骑士、轻骑兵等对其也极具危害性,所以精锐诸葛弩参与作战时既要注意到队型的变换,还要注意有部队的保护,你会看到有了保护的精锐诸葛弩,其战斗力成倍成倍地增加。
中国是一个满铁匠铺科技的民族,兵种较为齐全,也是帝国Ⅱ四大炮塔民族之一,中国民族攻守兼备,稍感不足的是中国没有圣殿骑士(游侠),这也是死斗玩家少用这个国家的原因,但中国有重装骆驼兵、轻骑兵等顶级骑兵,中国的重装骆驼兵可轻松克制法兰克等游侠国家的快攻,重装骆驼兵和枪兵的组合可以完全打败游侠海的进攻。中国的顶级步兵种类齐全,相关科技全面,所以中国步兵部队完全胜任作为主战部队的重任。作为弓箭民族的中国,其靶场弓箭兵种齐全科技全面,但中国的精锐诸葛弩性价比远高于中国的劲弩手,在中国城堡足够的情况下,应尽量海出精锐诸葛弩作为战斗部队,另外,科技全面的中国精锐掷投战士应是帝国Ⅱ中的佼佼者了,是中国民族首选兵种之一。
中国的攻城武器属于中等水平的民族,它拥有重型弩炮、重型攻城冲车,但投石车是中型的,因无攻城技师科技,中国的巨投和其他攻城武器的射程会少 1格,相应地攻击建筑能力会弱了许多,特别是巨投射程减少,意味着中国与其他民族对攻时会出现颓势。中国虽无火药部队,但中国的精锐诸葛弩、攻城武器完全可以取而代之,所以缺这类兵种问题不大。
中国的最基本打法是采用大量的诸葛弩+枪兵+重弩+巨投+炮塔组合的推进战术(要让农民在巨投前面修炮塔来防守对家投石车等诸兵种的进攻,并通过炮塔来侵占地盘或延缓对家进攻速度)。在巨投能打过对家的巨投的情况下,对家很难有机会进行反攻。如果对家民族有圣殿骑士(典型的就是法兰克民族),则中国的组合部队还需加盟一队重装骆驼兵参与作战;如果敌人是撒拉逊民族,则中国的组合部队如能再加入一队精锐掷投战士其效果更好;如果敌人是大不列颠民族,则中国的组合部队除加入一队精锐掷投战士外,还需加入若干辆重型攻城冲车,只要大不列颠精锐长弓兵进入诸葛弩射程以内,那大不列颠就不是中国的对手了;面对哥特,中国只要加入一队勇者剑士对付弓箭兵的克星——哥特精锐近卫军,那哥特也就没多大作为了,其他的步兵民族更不在话下。
波斯战象箭防极佳,生命值特长,面对波斯战象+重冲+重弩组合部队的进攻,中国的长枪兵+精锐诸葛弩+重弩等组合部队难以抵挡,但中国有炮塔,中国只要在前沿阵地建密集炮塔群协防(建议在炮塔的周边建城墙等建筑物作为保护层,以延缓战象部队的推进速度,增加炮塔的攻击效率),采用防守反击战术,那波斯的进攻就很难得手。
凯尔特的步兵+攻城武器+圣殿骑士组合部队是中国民族最难对付的,凯尔特巨投的进攻速度让中国的巨投、炮塔难有作为,中国精锐诸葛弩、重型弩炮射程均在凯尔特重投攻击范围之内,凯尔特只要用步兵或圣殿骑士等稍加掩护,凯尔特只需几辆重投就可重创中国,所以中国面对凯尔特就要耐心,注意控兵,利用炮塔协防,边打边退,尽量减缓凯尔特推进速度增加其资源损耗,与此同时,中国要用炮塔镇守各处黄金石头资源,开辟另一战线进攻凯尔特,令凯尔特不能首尾兼顾(因为中国主战兵种精锐诸葛弩便宜,凯尔特的攻城武器价格昂贵,所以凯尔特兵分两路其实力必然大减),则中国必胜无疑了。
另外,中国利用炮塔推进、干扰、协助同盟防守等炮塔战术,也是值得玩家们考虑的另类战术。
总之,用好价格便宜的精锐诸葛弩和攻击力强大的炮塔是玩好中国的关键,中国只要海出精锐诸葛弩,按需加上步兵、骑兵、攻城武器等部队,再有攻防兼备的炮塔压阵,中国的进攻就势不可挡。
中国民族木石用量大,因此,有效地控制石头资源,搞好石头、木头的生产是中国民族胜利的保证。

善攻:步兵民族(哥特除外)
克星:法兰克。
推荐组合:
(1)枪兵+勇者剑士+精锐诸葛弩+重弩+巨投
(2)枪兵+骆驼兵+重弩+巨投
(3)重冲+枪兵+精锐掷投战士+轻骑兵+精锐诸葛弩




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 楼主| 发表于 2008-11-9 20:40:52 | 显示全部楼层
二.大不列颠(进攻型民族   作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)城镇中心费用 -50%。

(2)步弓手(除掷矛兵外)射程+2

(3)牧羊人快 25%

(4)组队奖励:靶场工作快20% (同盟方均得到奖励)



2.城堡兵种:

(1)精锐长弓兵(升满级后的生命值:40,攻击力:11,甲:3,盾:5,射程:11)

(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)



  3.顶级兵种:

劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—19),射程为11。

(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。

(3)炮塔:无。

(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。



5.缺少兵种:

火枪手,骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),炮舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩),火炮。



6.缺少科技:

拯救(可以转化敌人的建筑物),赎罪(可以转化敌人的僧侣),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快20%),轮作(农场生产食物+175)



7.民族特点深度分析与打局建议:

弓箭民族大不列颠是进攻型民族,他们最擅长的当然就是弓箭了,尤其是他们的城堡兵种精锐长弓兵竟与城堡有相同的射程,且射速快,攻击力强,一大队长精锐长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道,欠缺的是精锐长弓兵生命值极低,移动慢,单兵作战能力弱,当被步兵、骑士等近身肉搏部队或重投等攻城武器攻击时,那境况简直惨不忍睹。因此,游戏时做好对精锐长弓兵的保护是刻不容缓的,除了可用步兵或骑士部队保护外,战斗中利用变换精锐长弓兵部队的队型进行自我保护也是一种切实可行的办法,例如,遭遇近身肉搏部队时宜采用密集队型,若被重投、重弩、巨投之类攻城武器攻击时则采用交错队型(分散型)较为合适。当然,与其他城堡兵种一样,若要海出精锐长弓兵,须多挖石头,多造城堡。

大不列颠之所以被称作弓箭民族,一是它拥有特色兵种精锐长弓兵,二是它拥有帝国Ⅱ中最强大的劲弩手(因为它的靶场科技全面、民族奖励又使它的步弓手射程 +2格)。大不列颠的劲弩手与精锐长弓兵相比,除生命值、护甲一样外,射程、攻击力、盾牌均少了1格(点),但价格便宜了近15%,所以两者综合实力相差不大,在缺少城堡的情况下,大不列颠用劲弩手替代精锐长弓兵出战应是不错的选择。还值得一提的是大不列颠的精锐掷投战士,虽没受到民族奖励,但它的射程也达到了8格,是帝国Ⅱ中的佼佼者,因此,当敌人用精锐掷投战士对付大不列颠精锐长弓兵时,大不列颠也出精锐掷投战士应战无疑会胜出一筹。

没有圣殿骑士和骆驼兵意味着大不列颠的骑兵部队担当不了主战部队的重任,但用来作为干扰、偷袭定会有上乘的表现,特别是当敌人的重投+重型冲车组合部队发起进攻时,大不列颠利用轻骑兵、重装骑士的超强机动性及时阻击、干扰,就可引起敌人内部的混乱,打乱敌人的进攻节奏,使战局向大不列颠一方倾斜。

大不列颠的攻城武器虽拥有攻城技师科技,但只有巨投属顶级兵种,其他均为中型攻城武器,这是大不列颠的缺憾。实际上拥有攻城技师科技的中型攻城武器只稍弱于重型攻城武器,所以大不列颠中型攻城武器也是可用的作战兵种。

科技全面、兵种齐全的大不列颠步兵,是帝国Ⅱ中较为强大的步兵之一,与大不列颠精锐长弓兵(或劲弩手)有着极强的互补作用,大不列颠的精锐长弓兵+步兵是帝国Ⅱ中梦幻组合之一,在这个组合基础上稍加修改或添加若干兵种,大不列颠足以对付任何敌人了。大不列颠的精锐长弓兵和步兵都是便宜兵种,而且训练精锐长弓兵需要的是木头黄金,与训练长枪兵需要木头食物矛盾不大,说明作战时两兵种均可同时海出。但要注意到大不列颠的精锐长弓兵和步兵移动速度慢,作战时两兵种易因脱节而不能形成相互保护,此时敌方的轻骑兵、骑士之类等快速移动部队可能会绕过步兵直接进攻生命值极低的精锐长弓兵,本来由于在射程上被精锐长弓兵抑制的重弩重投之类远程武器,乘机进攻步兵和精锐长弓兵,那局面就无法收拾了。

大不列颠的敌人喜欢用箭防极佳的部队对其发起进攻(如敌方部队总喜欢用精锐掷投战士、重型攻城冲车之类箭防能力极佳的兵种打前锋),此时大不列颠长精锐长弓兵的火力很容易被这些部队所吸引,无形中让大不列颠步兵部队失去了精锐长弓兵强有力的保护,这与失去步兵保护的精锐长弓兵部队一样弱不禁风,所以,战斗时大不列颠玩家能否先干掉这类兵种是关系到游戏胜负的关键,也是大不列颠玩家必备的能力。大不列颠的中投虽不是顶级兵种,却是适合克制这类敌人的较好兵种之一,因此建议大不列颠玩家应考虑在大不列颠部队中加入中投部队。

大不列颠是撒拉逊的克星,大不列颠用长枪兵+精锐掷投战士+轻骑兵+精锐长弓兵+巨投组合就可让撒拉逊府首称臣,不过用好这个组合关键是大不列颠玩家能否利用这个组合里的轻骑兵、巨投抑制住撒拉逊的重投。

大不列颠也是步兵民族的克星,但步兵民族部队中常用剑士类的兵种打前锋,所以,在与步兵民族对垒时,建议大不列颠步兵部队中应增加勇者剑士的比例,一般用长枪兵+勇者剑士+精锐掷投战士+精锐长弓兵+巨投组合足以对付了,不过建议增加中投部队,用来对付敌人可能出精锐长弓兵的克制兵种:精锐掷投战士、重冲、中投之类的部队。如果是哥特民族,建议大不列颠增加一队弩炮部队以对付箭防能力极佳的哥特精锐近卫军。

具有超强机动性和强劲攻击力的法兰克圣殿骑士,令大不列颠精锐长弓兵心寒,这时的大不列颠一定要海出长枪兵和精锐长弓兵,作战特别注意精锐长弓兵部队队型的变换,切记长枪兵和精锐长弓兵间应保持密切的联系,避免被法兰克圣殿骑士和重弩各个击破。

波斯的战象箭防极佳、生命值特长、攻击力强大,面对波斯的重冲+战象+重弩组合部队的进攻,大不列颠的常规部队是无法抵挡的,大不大列颠应建造一些建筑物来减缓波斯部队的推进速度,建议增加一队弩炮部队协助长枪兵、精锐长弓兵攻击战象群,同时增加一队重装骑士(或轻骑兵)专攻战象后面的重弩部队,另外,巨投数量宜越多越好,这些巨投既可配合重装骑士(或轻骑兵)轰杀重弩,又可利用它们强大的攻击力协助大不列颠常规部队秒杀战象,上述分析还说明大不列颠面对波斯应采用防守反击战术,或利用建筑物步步为营的进攻战术,切忌面对波斯大部队贸然发起主动进攻。当然,大不列颠能否取得胜利的关键,在于大不列颠能不能先用巨投或重装骑士(或轻骑兵)干掉波斯战象后面的重弩部队,如能,大不列颠用长枪兵+弩炮+精锐长弓兵组合部队就能轻松对付战象海了。

总之,大不列颠的特点是其强势兵种少,就精锐长弓兵(或劲弩手)、步兵、巨投等少数几种,所以海出精锐长弓兵、步兵是玩好大不列颠的关键,价格昂贵的巨投数量也宜多越多越好,其他兵种按需训练,以攻代守是大不列颠作战的基本理念,只要把握住这些特点,用大不列颠就能克制帝国Ⅱ中任何民族了。

至于基地的防守,大不列颠只需一队冠军剑士+长枪兵组合部队可轻松完成。



主攻:撒拉逊,步兵民族(哥特除外)

克星:法兰克,波斯,哥特。

推荐组合:

(1)长枪兵+精锐掷投战士+轻骑兵+精锐长弓兵+巨投

(2)长枪兵+勇者剑士+精锐掷投战士+精锐长弓兵+巨投

(3)长枪兵+弩炮+精锐长弓兵+轻骑兵+巨投

(4)长枪兵+精锐长弓兵+中投+轻骑兵+巨投
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三.条顿(防守型民族
作者:如花的帝国)

1.民族奖励:
1)僧侣治疗距离
×2
2)要塞、炮塔驻扎人数
×2,要塞驻扎火力
×2
3)农田费用
33%
4)城镇中心射击攻击力 +2,射程 +5
5)组队奖励:部队抵御转化加强

2.城堡兵种:
(1)条顿武士(升满级后的生命值:100,攻击力:21,甲:13,盾:6)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)

3.顶级兵种:
精锐掷矛战士,火枪手,勇者剑士,长枪兵,圣殿骑士,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,重型投石车(重投),重型弩炮(重弩),火炮。

4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6280,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)要塞:攻击力为10×(1—9),射程为10。
(3)炮塔:攻击力为120,射程为10。
(4)城镇中心:攻击力为9×(0—10),射程为13。
5.缺少兵种:
劲弩手,重装骑射手,骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型冲城车(重冲),精锐炮舰。
6.缺少科技:
训马术(骑兵移动快10%)、干船坞(舰船移动快10%,运输船可装载量+10%)、造船匠(舰船木材价格-20%)、护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1)、建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),钻井采金业(村民采金快10%)
7.民族特点深度分析与打局建议:
条顿是典型的防守型民族,它受到的民族奖励大都与防守有关,如城镇中心攻击力 +2点,射程 +5格,要塞和炮塔的驻扎人数为其他民族的两倍,其中要塞的驻扎火力同时增为其他民族的两倍,特别是它的民族组队奖励:部队抵御转化加强,这同时让它的同盟国特别是像波斯这样的同盟国带来不少的好处,条顿还拥有攻击力强大的炮塔,这进一步强化了它的防守能力,据此条顿还可攻守兼备。另外,条顿农田费用便宜,可以大面积地组织耕田种地而不影响作战的需要,条顿的矿物仓库中虽没钻井采金业科技,但条顿坚固的防守可牢牢地控制住黄金资源。当然,条顿僧侣超远距离的治疗能力可以使条顿在作战中得到不少益处。
条顿的城堡兵种:精锐条顿武士(步兵)的生命值为100点,攻击力为21点,护甲为13点,盾牌为6点,这些数据表明除了波斯战象外(但价格比战象便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手了(包括圣殿骑士在内),但由于其移动速度极慢,特别惧怕重弩一类远程攻城部队的攻击,所以它不适宜远离大本营去攻击敌人,作战时最好有骑兵部队保护。
条顿步兵科技全面顶级兵种齐全,加上有城堡兵种精锐条顿武士加盟步兵队伍,可以说条顿步兵是帝国Ⅱ中最强悍的步兵,条顿民族是名副其实的步兵民族,把其步兵部队作为主战部队是毫无问题的。
条顿马厩既无骆驼兵又无轻骑兵,但有强大的顶级兵种圣殿骑士,由于无训马术科技,条顿骑兵速度要略逊于其它民族,这说明条顿部队机动性不足。条顿靶场缺乏弓箭系的顶级兵种,但有精锐掷投战士,因缺失护腕科技说明它实际上还没达到顶级,不过面对射手们的进攻它的作用还是很明显的。拥有攻城技师科技的条顿,其攻城武器相当不错,除攻城冲车是中型外,弩炮、投石车都是重型的,巨投也是顶级的,另外,条顿的火药部队也很齐全,等等。以上这些说明条顿的主要兵种较为齐全,缺少的也都在其他方面得到了补偿,这给条顿兵种组合带来极大的方便,因此,条顿是帝国Ⅱ中较易上手的民族之一。
条顿属于的后帝国军事强国,拥有较全面的经济、军事科技,经济发达,军事强悍。从这一点来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是太强了)。面对步兵民族的进攻,条顿用步兵(长枪兵、勇者剑士、精锐条顿武士)+重弩+圣殿骑士+巨投组合部队就足以抵挡,由于条顿的骑士强于其他几个步兵民族的骑士,所以用条顿的圣殿骑士攻击步兵民族的重弩群会有明显的效果,加上条顿还可建炮塔出重投等,说明条顿面对步兵民族应占有一定的优势。
法兰克是后帝国死斗玩家喜欢的民族,用条顿来对付法兰克也不是什么难事,条顿还是出:步兵(长枪兵、勇者剑士、精锐条顿武士)+重弩+圣殿骑士+巨投组合部队出战仍然可行,但要指出的是,护甲高达13点的精锐条顿武士对法兰克精锐掷斧战士的攻击几乎是免疫的,而法兰克圣殿骑士也不是它的对手,但法兰克的重弩群却让它畏葸不前,法兰克的重弩群因有强悍的圣殿骑士保护,精锐条顿武士如直接去进攻法兰克实在危险,因此,条顿战法兰克的最佳战术是防守反击,即条顿建炮塔群,出巨投、步兵、骑兵等部队坚守阵地,与其打消耗战,战斗中条顿还要不断用炮塔封闭法兰克疆土控制黄金石头资源,当法兰克资源枯竭之时,就是条顿胜利之时。
撒拉逊民族的强大是因为精锐马穆鲁克极善群战,但条顿武士有高达有13点护甲,撒拉逊马穆鲁克的飞刀对其几乎不起作用(据测试:一个马穆鲁克攻击精锐条顿武士只能产生一点生命值的伤害),可以说撒拉逊马穆鲁克战精锐条顿武士犹如蚂蚁战大象,条顿方面只要再出一些长枪兵、精锐掷投战士、重弩、重投、圣殿骑士等兵种部队,那撒拉逊只有投降的份了。如果撒拉逊出其他兵种出战,条顿却有其更高级的克制兵种,撒拉逊就更惨了。
面对波斯战象部队的进攻,条顿也是无所畏惧的,条顿应对波斯战象部队的最佳办法是建炮塔群,再辅以常规兵种组合部队,就可杀得大象片甲不留。
条顿拥有精锐掷投战士、圣殿骑士、中型攻城冲车、重投等克制弓箭类的兵种,所以条顿并不害怕弓箭民族的进攻。
相比之下,凯尔特对条顿的威胁较大,凯尔特的攻城武器远远强于条顿的攻城武器,凯尔特的巨投能在短时间内拆掉射程范围内所有的建筑物,面对凯尔特的攻城武器部队,条顿精锐条顿武士等步兵部队就难有用武之地,但条顿有圣殿骑士优势,加上条顿的炮塔,所以条顿对凯尔特还是有仗可打,条顿可利用炮塔协防干扰,避免与凯尔特打阵地战,让凯尔特跟着自己节奏走,相办法暴露凯尔特的弱点(攻城武器机动性极差),及时用圣殿骑士偷袭凯尔特的攻城武器部队,再用炮塔控制住黄金石头资源,条顿就可立于不败之地。
作为炮塔民族的条顿,采用炮塔战术应是条顿作战的基本战术之一。
总之,条顿的策略很简单,就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,凭借强大的步兵、骑兵、攻城武器部队,用防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),等到敌人的黄金等资源耗尽之时开始大举反攻,条顿就可以在攻城武器部队掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)加强中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
还需指出的是,条顿民族最重要的资源将是石头和黄金,如能控制石头资源和保护好条顿贸易线,那么它的对手便只有投降的份了,反之,对石头黄金资源过度依赖实际上也是条顿的软肋,这是条顿玩家特别要注意的地方。
主攻:撒拉逊,哥特及其它步兵民族
克星:该种族基本无克星,对手只有利用条顿玩家的兵种组合失误来寻找其弱点;但波斯的战象和大不列颠的长弓兵以及凯尔特密集的火力能对其造成一定的伤害!
推荐组合:
(1)长枪兵+精锐条顿武士(勇者剑士)+重弩(或火枪手)+圣殿骑士+巨投
2)中型攻城冲车+长枪兵+精锐掷投战士+重投+圣殿骑士
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 楼主| 发表于 2008-11-9 20:43:31 | 显示全部楼层
四.法兰克(进攻型民族  作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)城堡费用 -25%

(2)骑士生命 +25%

(3)组队奖励:骑士视野 +2(同盟方均得到奖励)



2.城堡兵种:

(1)掷斧战士(升满级后的生命值:60,攻击力:12,甲:4,盾:4,射程:4)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)



3.顶级兵种:

精锐掷矛战士,火枪手,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,重型弩炮(重弩),火炮。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为6808,攻击力为13×(4—19),射程为11。

(2)警戒塔:生命值为:1815,攻击力为9×(1—5),射程为10。

(3)炮塔:无

(4)城镇中心:生命值为:2904,攻击力为8×(0—11),射程为9。



5.缺少兵种:

劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型攻城车(重冲)、重型投石车(重投)



6.缺少科技:

护卫(步兵移动快10%),造船匠(舰船木材价格-20%),拯救(可以转化敌人的建筑物),赎罪(可以转化敌人的僧侣),工兵(村民攻击建筑物破坏力+15),射手锁甲(射手和骑射手护甲+1盾牌+2),护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),钻进采石业(村民采石快15%),双人锯(砍木快10%),轮作(农场生产食物+175)



7.民族特点深度分析与打局建议:

    法兰克是一个典型的进攻型民族,法兰克的特长就在于他们的骑士优势,法兰克圣殿骑士具有超长的生命值,其攻击力、盾牌、护甲等相关科技都达到了顶级,再加上它天生具有极佳的机动性,因此,法兰克圣殿骑士是帝国Ⅱ中最强大的骑士,有了它法兰克就能与任何一个帝国民族争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以抵挡速度奇快攻击力强劲的法兰克圣殿骑士。另外,在攻击力方面,帝国Ⅱ中除了精锐波斯战象和精锐条顿武士外法兰克圣殿骑士是所有近战兵种中最厉害的,无论是精锐波斯战象还是精锐条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个怕远程武器),因此,法兰克圣殿骑士是帝国Ⅱ中最好用的近战兵种。由法兰克圣殿骑士特点知道,法兰克人在开阔的战场上作战会更加得心应手,利用马暴打快攻(特别是攻击城堡民族)应是法兰克一个不错的选择。

价格便宜、个头极小、生命值低的法兰克城堡兵种精锐掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中有上佳的表现,如把精锐掷斧战士混编入骑士部队或步兵部队,可以起着相当好的互补作用,这种组合与步兵海作战,如同快刀割草一样,与游侠海对攻易形成以多打少的局面。战斗中还要注意精锐掷斧战士的队型,如采用较为密集队型,好处是既可集中攻击火力又可增加对近身肉搏部队的防守能力,可谓一举两得,但遇到像投石车(面杀伤型武器)、弩炮(有极强贯穿伤害能力)之类的攻城武器,要赶紧逃跑或迅速采用分散队型。另外,法兰克精锐掷斧战士的价格几乎只有撒拉逊马穆鲁克的一半,射程却远了1格,防御能力一样,生命值低了25%,攻击力仅少了2点,两者相比,综合优势显然在法兰克精锐掷斧战士这边,因此法兰克用精锐掷斧战士对付撒拉逊的马穆留克会有良好的表现。

法兰克的另一个优势是城堡费用便宜,因此法兰克可多造城堡以达到攻守兼备,利用城堡步步为营的进攻战术,应是法兰克玩家们常用而有效的进攻手段。

重弩具有极强的贯穿伤害能力,属中程攻击武器,特别是当重弩成海时更是威力无穷,欠缺的是护甲太低移动太慢,但它与法兰克圣殿骑士、步兵有着较强的互补作用,由它们组合而成的部队面对法兰克圣殿骑士的克星:长枪兵、重装骆驼兵、撒拉逊马穆鲁克甚至波斯战象,都是毫无惧色的。

法兰克的射手真是糟糕透了,居然缺少两项相关顶级科技,又无劲弩手,所以法兰克玩家在游戏中要尽量不用或少用射手类兵种。

除撒拉逊马穆鲁克能克制法兰克圣殿骑士外,撒拉逊的重投能克制法兰克的精锐掷斧战士、重弩等,两民族都拥有攻城技师科技表明两民族巨投的射程和攻击力是一样的,其他科技和兵种相比应是撒拉逊更加全面,所以法兰克与撒拉逊进行阵地战时劣势明显,可以说撒拉逊是法兰克的克星。其实,上面的分析也表明了法兰克如能抑制住撒拉逊的重投,那撒拉逊面对法兰克的长枪兵、精锐掷斧战士,重弩、巨投等稳固的防守,撒拉逊的进攻将会无功而返。所以建议法兰克可采用增加巨投的数量来压制住撒拉逊的巨投和重投,战斗中如再训练几个圣殿骑士或轻骑兵干扰一下,效果更佳。另外,撒拉逊是城堡种族,而且撒拉逊的马穆鲁克需要形成规模后才能产生强大的攻击力,因此,法兰克完全可以凭借自己快速的开局,在同盟支持下快掉撒拉逊。

法兰克遇上他的另一个克星波斯(波斯也是城堡种族)也可以采用快攻战术,在快攻失效的情况下,法兰克必需快速转入防守阵形,尽量利用建筑物来减缓波斯战象兵团的强力推进,再在建筑物附近或后面聚集大量的长枪兵、精锐掷斧战士、重弩、中投及至少10辆巨投等进行坚固防守,战斗中要时刻注意寻找战机,利用法兰克圣殿骑士快速无比的移动速度偷袭战象后面的重弩群,有最近攻击距离限制的波斯重弩在法兰克圣殿骑士贴身攻击下犹如一堆干木柴,瞬间化为乌有,失去重弩群保护的波斯战象就不再是什么可怕的帝国部队了,所以这时的法兰克打败波斯就并非难事。不过法兰克战波斯时要特别注意法兰克圣殿骑士尽量避免与波斯战象进行正面接触,在数量相差不大的情况下,用法兰克圣殿骑士与波斯战象混战,因波斯战象除攻击力强劲外,它还有践踏伤害(就是战象对周边的敌人也有伤害),所以法兰克圣殿骑士的失败可以用惨不忍睹这一词来形容。

法兰克对付步兵民族也不是什么难事,用长枪兵+圣殿骑士+重弩(或精锐掷斧战战士)+巨投组合就绰绰有余了,组合中圣殿骑士的主要作用是利用它的机动性和攻击力来快速消灭步兵民族的攻城武器,失去攻城武器保护的步兵部队在法兰克部队进攻之下形同虚设。

弓箭民族大不列颠对法兰克来说,也没什么大的威胁,法兰克可用它的中型攻城冲车打前锋,长枪兵、中投随后跟进,巨投压后,箭防极佳的圣殿骑士快速绕过大不列颠的前锋部队(如是长枪兵等)直接进攻精锐长弓兵,这时的大不列颠还能抵挡住强大的法兰克兵团?

总之要玩好法兰克,首先是玩家能否利用好法兰克圣殿骑士超强的进攻能力和极佳的机动性,其次能否用法兰克的长枪兵(或再混入一些勇者剑士)、精锐掷斧战士、重弩、中投、巨投等综合兵种部队打好阵地战,法兰克玩家如能正确处理好两者关系,那法兰克就攻必克,战必胜。

法兰克民族是黄金打造的,缺乏黄金的法兰克将脆弱不堪,另外,法兰克经济科技较差,所以要求法兰克玩家尽早开始考虑食物生产、伐木、采矿及市场贸易等等,以免延误战机。法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,用来疗伤还是不错的选择。



主攻:无骆驼的民族

克星:撒拉逊,波斯

推荐组合:

(1)长枪兵+重弩+游侠+巨投

(2)长枪兵+精锐掷斧战士+游侠+巨投

(3)长枪兵+中型攻城冲车+中投+游侠+巨投
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五.拜占庭(防守型民族  作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)建筑物生命值:帝王时代 +40%

(2)骆驼兵、掷矛兵、长枪兵价格 -25%

(3)喷火舰攻击力 +20%

(4)组队奖励:僧侣医疗速度 ×3(同盟方均得到奖励)



2.城堡和特色兵种:

(1)甲胄骑兵(升满级后的生命值:150,攻击力:14,甲:5,盾:5)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)



3.顶级兵种:

劲弩手,火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),火炮。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为7687,攻击力为14×(4—19),射程为11。

(2)要塞:生命值为3150,攻击力为11×(1—5),射程为11。

(3)炮塔:生命值为3108,攻击力为120,射程为11。

(4)城镇中心:生命值为3360,攻击力为8,射程为9。



5.缺少兵种:

重型投石车(重投),重型弩炮(重弩)



6.缺少科技:

工兵(村民攻击建筑物破坏力+15),鼓风炉(步兵和骑兵攻击力+2),石匠(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3)建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%)



7.民族特点深度分析与打局建议:

拜占庭之所以被称为防守型民族,主要体现在如以下几个方面,一是它所有建筑物的生命值 +40%,二是它拥有攻击力强大的炮塔,三是它有价格便宜、作用单一、攻弱防强的兵种:重装骆驼兵、长枪兵、精锐掷投战士,四是它无鼓风炉科技,意味着拜占庭的步兵、骑兵缺乏锐利的攻击力。

拜占庭的特色兵种甲胄骑兵价格昂贵,进攻和防守能力介于圣殿骑士和重装骑士之间,它不敌圣殿骑士、重装骆驼兵、撒拉逊的马穆鲁克,但它对所有步兵有12点的附加攻击力,经测试,一队精锐甲胄骑兵与一队精锐条顿武士捉对厮杀,结果甲胄骑兵还剩约25~35个,如用长枪兵等其他步兵替代条顿武士测试,则甲胄存活率更高,由此可见,拜占庭的甲胄骑兵是专杀步兵的能手,是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星。

炮塔是拜占庭民族的一大特色,和其他炮塔帝国民族一样,拜占庭玩家必需具备熟练使用炮塔推进、干扰、协防等炮塔战术作战的能力。

缺乏鼓风炉科技的拜占庭,骑士和步兵的攻击力要略逊于对手,但拜占庭拥有价格减25%的重装骆驼兵、精锐掷投战士、长枪兵,它们之间还有很强的互补性,这是一项巨大的民族优势,因此,拜占庭的主战部队应由大量的重装骆驼兵、精锐掷投战士、长枪兵这些垃圾兵种组成。而这些价格便宜的垃圾兵种天生具有攻弱守强的特点,所以,拜占庭玩家应结合炮塔,宜采用以防守为主的持久战战术。

拜占庭无攻城技师科技,意味着它的巨投及其他攻城武器的射程比别的民族近了1格,对建筑物破坏力减弱 20%,除此之处,拜占庭还没有重投和重弩,没有了这些强有力的中远程攻城武器支援,拜占庭部队面对强大的攻城武器以及冠军剑士的阻击会略显吃力,幸好拜占庭拥有劲弩、火枪手和火炮,加上炮塔群的协防,就是战象海的进攻,也算不上什么威胁,可以说拜占庭的阵地固若金汤。

拜占庭的兵种和科技在帝国Ⅱ所有民族中是最全面的,它的攻守最为平衡,面对任何一个民族部队的进攻,它都有对应的克制兵种,是一个很容易上手的民族。例如:重型攻城冲车+长枪兵+精锐掷投战士+劲弩+轻骑兵(或重装骆驼兵)组合部队就能轻松对付大不列颠精锐长弓兵+长枪兵组合部队的进攻,组合部队里的重型攻城冲车要打前锋,主要利用它极佳的箭防来吸收弓箭手的射击,轻骑兵要绕过大不列颠的前锋部队(如长枪兵)直接攻击精锐长弓兵;长枪兵+火枪手+火炮+炮塔+圣殿骑士(或重装骆驼兵)组合部队可以遏制波斯战象部队的进攻,组合部队中的圣殿骑士主要用来偷袭战象后面的重弩群等攻城武器;长枪兵+重装骆驼兵+精锐掷投战士+劲弩(或火枪手)+火炮组合部队可让撒拉逊的马穆鲁克+重投组合无还手之力,但要注意到组合部队中重装骆驼兵、火炮要担负起抑制撒拉逊重投的重任,当然,战斗中对价格昂贵的火炮保护是不可掉以轻心的;长枪兵+重装骆驼兵是克制圣殿骑士海的梦幻组合,如再出一些中远程武器,就可抑制这些圣殿骑士民族中远程武器的进攻了;面对拜占庭甲胄骑兵+精锐掷投战士+火枪手+火炮组合部队顽强的反击,步兵民族部队的进攻顿时没了锐气;凯尔特步兵和攻城武器的攻击力、射程远在拜占庭之上,因此,拜占庭和凯尔特对攻是无法获胜的,但拜占庭只要抓住凯尔特攻城武器部队天生具有机动能力差、黄金木材资源用量大等的弱点,利用炮塔干扰,防守,与之长期周旋,待它黄金木材等资源耗尽之时,那就是拜占庭胜利之时。

拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,组队奖励让拜占庭及同盟僧侣的治疗速度都增加为原来的三倍,是少数几个拥有招降建筑能力的僧侣民族之一,所以拜占庭僧侣也是拜占庭游戏玩家须利用的优势资源之一。

总之,在帝国Ⅱ中的拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势),或惧怕某一民族,只要稳扎稳打,拜占庭就一定不会输给任何对手。

拜占庭也是海上强国,他们拥有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力 +20%,这足以顶住任何强大民族大舰队的进攻。

几点说明:一是拜占庭的重装骆驼兵与轻骑兵相比,价格仅贵了6个单位,生命值却增加了一倍,除盾牌差了2点外,攻击力、护甲都一样,拜占庭的又不是很费黄金的民族,因此,对拜占庭来说,造重装骆驼兵比造轻骑兵要合算的多;二是拜占庭的精锐掷投战士、长枪兵实际价格极其便宜(只要45个单位),两者又具有很强的互补性,建议打局时尽量让两者同时海出;三是拜占庭缺乏石匠和建筑学两项科技,意味着拜占庭建筑物的坚固程度被大大地削弱,说明拜占庭建筑物的生命值 +40%就没有注明的那么漂亮了。



主攻:步兵民族

克星:凯尔特

推荐组合:

(1)长枪兵+精锐掷投战士+重冲+中型投石车+劲弩

(2)精锐甲胄骑兵(游侠)+火枪(强弩、火炮)+巨投+精锐掷投战士

(3)长枪兵+精锐掷投战士+重装骆驼兵+火枪(火炮)+炮塔群
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六.维京(进攻型民族  作者:如花的帝国)



1. 民族奖励:

(1)战舰费用 -20%

(2)步兵生命值:帝王时代 +20%

(3)组队奖励:船坞价格 -33%(同盟方均得到奖励)



2.城堡和特色兵种:

(1)狂暴战士(能缓慢自愈的步兵,升满级后的生命值:72,攻击力:18,甲:5,盾:4)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)

(3)龙头战舰(升满级后的生命值:160,攻击力:12,甲:0,盾:9,射程:10)



3.顶级兵种:

劲弩手,精锐掷矛战士,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩)



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—18),射程为11。

(2)警戒塔:生命值为1815,攻击力为10×(1—5),射程为11。

(3)炮塔:无

(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。



5.缺少兵种:

火枪手,重装骑射手,骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),喷火舰,快速喷火舰,重型投石车(重投),火炮。



6.缺少科技:

拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),启发(成功转后,恢复信念快50%),造船匠(舰船木材价格-20%),训马术(骑兵移动快10%),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快15%),行会(减少交易费用20%)。



7.民族特点深度分析与打局建议:

步兵民族维京是典型的进攻型民族,也是海上强国,他的龙头战舰是海战之王,他们就像海上诸葛弩,可以一次连发几支箭,且射程远,攻击力强,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大的问题,好在龙头战舰的廉价,只要海出龙头战舰,防守压力必将减少到微乎其微,同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,就可以迅速搞定整个战局。

维京的另一特色兵种狂暴战士(步兵)高达72点的生命值和18点的攻击力让人触目惊心,虽然它的防御能力只稍强于勇者剑士,但更可怕的是它竟是帝国Ⅱ中唯一拥有自愈能力的兵种,差不多每一秒钟就恢复1点生命值,就是在作战过程中,它的体力也在不断地恢复,所以它可以有更长的时间去骚扰对手,只要稍加休息,即使受过重伤的狂暴战士也可以面目焕然一新,只要控兵得当,狂暴战士是所有帝国步兵里最难被干掉的兵种,但要注意,狂暴战士是城堡兵种,多造城堡才是海出狂暴战士的保证。

维京步兵科技全面、顶级兵种齐全,民族奖励让它的生命值 +20%,使得维京步兵成为帝国Ⅱ里最优秀的步兵兵种,因此,选维京就必须以步兵作为主力兵种。然而,维京步兵也有步兵天生的弱点——机动性差,使得维京部队在遭遇大队射手或其他远程类武器攻击时显得软弱无力,克制或避开射手及远程武器的攻击是维京玩家作战常识。实际上,维京还有精锐掷投战士、劲弩手、重弩、重型攻城车及射程达17格的巨投,而且这些顶级兵种相应的科技齐全,如把这些顶级远程兵种加入步兵编队,刚好与维京步兵起着互补作用,令维京部队的战斗力成倍成倍地增加。但是,由于维京部队是由步兵、步弓和攻城武器组成的,注定其移动速度奇慢,所以维京部队在进攻防守时要特别注意保持队型,切忌各兵种部队因脱节而变得脆弱不堪,为避免被抄家,家里留有一队勇者剑士(或狂暴战士)和长枪兵混编部队是很有必要的。

维京的骑兵真是太弱了,科技方面,竟缺了训马术和骑兵钢甲两项科技,又没有骆驼兵、圣殿骑士,意味着维京的骑兵囊括了移动速度慢、攻防能力弱等缺点,所以维京骑兵是不可重用兵种,但用来干扰一下敌人的部队还是不错的选择。

维京、日本、哥特都是步兵民族,它们的顶级兵种、科技类似,主战兵种都是步兵,但日本步兵有进攻速度快、哥特有兵营出兵迅速易形成步兵海等特点,在与日本对垒时,维京尽量利用狂暴战士具备自愈能力特点,让狂暴战士轮翻上阵作战,打打停停,那么,进攻速度特快的日本武士也不是维京的对手;而喜欢采用人海战役的哥特步兵有防御能力弱的缺陷,所以维京在与哥特作战时,只要注意到战斗人员的数量与哥特没有太大差异,维京就可立于不败之地。

步兵民族应当是不惧怕骑兵民族法兰克的,维京只要用它的长枪兵+重弩组合就可打败游侠海的进攻,维京部队如再将狂暴战士、劲弩、中投、巨投等编入部队,注意做好对自己中远程部队的保护,设法抑制住法兰克的重弩、精锐掷斧战士的攻击,维京就可稳操胜券。然而,法兰克圣殿骑士的快攻令人胆战心惊,这是维京玩家特别要防范的。

波斯民族应是步兵民族的克星,主要有二个原因,一是波斯战象生命值特长、攻击力强劲,二是战象的最佳搭档重弩群对步兵杀伤力极大,所以维京要打败波斯首要的问题是解决掉波斯的重弩群,维京可出巨投、中投(维京有攻城技师科技而波斯没有,所以维京的攻城武器射程更远、破坏力更大)、轻骑兵等部队专攻战象群后面的重弩群,与此同时,维京还要通过造建筑物来减弱战象部队的推进速度,再用维京的步兵+重弩+劲弩组合部队固守阵地,那波斯战象部队要进攻得手并非易事。

弓箭民族也是步兵民族维京的克星,但维京的射手类顶级兵种及相应的科技齐全,维京利用重型攻城冲车打前锋,再辅以步兵,精锐掷投战士,劲弩,轻骑兵、中投、巨投等部队的常规打法,同时维京如能在投入兵员数量上占有优势,弓箭民族一时半刻还是拿不下维京的。

总之,阵地战并不是维京等纯步兵民族的强项,维京的战术就是要用好其步兵,特别是精锐狂暴战士,在维京的中远程部掩护下,发动持续不断地进攻,作战过程中要把打击敌方中远部队提到首要位置,只要敌方的中远部队没形成规模,维京就胜利在望了。

另外,维京的主打兵种——步兵的黄金价格低廉,所以团战时的维京经济除了维持自身需要外还可以将多余的黄金支援同盟。



主攻:哥特,法兰克

克星:撒拉逊,弓箭民族,波斯

推荐组合:

(1)精锐狂暴战士(或勇者战士)+长枪兵+重弩+轻骑兵+巨投

(2)精锐狂暴战士(或勇者战士)+长枪兵+精锐掷矛兵+重冲+中投

(3)精锐狂暴战士(或勇者战士)+长枪兵+劲弩手+巨投
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七.哥特(进攻型民族  作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)步兵费用:帝王时代 -25%

(2)步兵对建筑物攻击力 +1

(3)村民对野兽攻击力 +5

(4)帝王时代人口上限 +10

(5)组队奖励:兵营工作速度快 +20%(同盟方均得到奖励)



2.城堡兵种:

(1)近卫军(升满级后的生命值:70,攻击力:16,甲:2,盾:8)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)



3.顶级兵种:

火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,重型弩炮(重弩),火炮。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为5808,攻击力为14×(4—18),射程为11。

(2)了望塔:生命值为1234,攻击力为9×(1—5),射程为11。

(3)炮塔:无

(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。



5.缺少兵种:

劲弩手,骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),



6.缺少科技:

城门、石头城墙、增强城墙、干船坞(舰船移动快15%,运输船可装载量+10),拯救(可以转化敌人的建筑物),赎罪(可以转化敌人的僧侣),雕版印刷术(僧侣+3转化距离),围墙(城堡生命值+1000),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),步兵钢甲(护甲+1盾牌+2),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),钻井采金业(村民采金快15%)。



7.民族特点深度分析与打局建议:

     弓箭民族应是步兵民族的克星,但哥特城堡兵种精锐近卫军竟拥有高达8点盾牌,据测试:一队精锐近卫军与一队精锐长弓兵(或一队精锐诸葛弩)对决,结果精锐近卫军还剩有约26个(或约23个),可见,帝国中最强的射手——精锐长弓兵、精锐诸葛弩面对它时会变得无所适从,说明它就是弓箭手们的天敌,以精锐近卫军打主力的哥特完全可以称得上是弓箭民族的克星。除此之外,哥特精锐近卫军还拥有生产快速、摧毁建筑能力强等特点,一队哥特精锐近卫军只一会儿就可摧毁一座城堡,而自己仅受点点损失(据测试精锐近卫军仅损失了两个)。但要注意到精锐近卫军也是城堡兵种,游戏时须建有一定数量的城堡才能保证作战的需要。

哥特受到了多项关于步兵的民族奖励,其中步兵费用便宜25%、对建筑物攻击力+1点就足以说明哥特民族的主打兵种非步兵莫属了,但缺少步兵钢甲的哥特步兵其防御能力明显弱于其他民族的步兵,还好,哥特的组队奖励让其兵营的工作速度增加20%,使哥特可以在短时间内生产出海量的步兵去战胜敌人,所以哥特的最佳战术就是“人海战术”(即以多打少战术)。当然,利用兵营的快速工作发动快攻也是哥特的基本战术之一。

注意到哥特勇者剑士的攻击力和护甲稍强于精锐近卫军,价格却比精锐近卫军便宜了整整一半,所以在与非弓箭类兵种作战时,哥特选用勇者剑士作战则更为恰当。

哥特的靶场科技全面,但缺少劲弩手,说明它的靶场兵种只有精锐掷投战士是顶级兵种,而没有达到顶级的哥特弩手与其他民族劲弩手相比,其生命值和攻击力会低了许多,所以在使用哥特弩手时要特别注意对它的保护及保证有充足的数量。哥特除无骆驼兵、圣殿骑士外,连骑兵钢甲科技也没有,说明哥特的重装骑士是后帝国时代中最弱的骑士,派它上战场除了效果不佳外,还耗资源,相比之下哥特轻骑兵综合能力略好一些,应是哥特优先考虑的近战骑兵兵种。

缺少攻城技师科技的哥特,其重弩只能勉强被称为一流兵种,其巨投也只能算作二流的兵种,它其他中型攻城器当属三流兵种了,因此,使用它们作战要有更多的数量才能产生一定的威慑力。哥特的火药部队兵种还算齐全,但步兵钢甲的缺失使火枪手的防御能力偏弱了一些,如能保护好火药部队,它们还是值得考虑的兵种。

说哥特是弓箭民族克星主要是因为哥特有箭防极佳的精锐近卫军,但哥特精锐近卫军和步兵一样仍具有移动慢等先天缺陷,所以哥特战弓箭民族,除把精锐近卫军、精锐掷投战士、轻骑兵、中型攻城冲车等箭防佳的兵种悉数派上场之外,哥特还要坚持利用兵营打“人海战役”,再让重弩、巨投填后压阵,哥特如能打得敌人喘不过气来,就会有胜的希望。如果面对的是中国,哥特要增加巨投数量,只有打挎了中国的炮塔,才能对其发动有效的进攻。

哥特战法兰克不是很难打,哥特只要用长枪兵+勇者剑士+精锐掷投战士+重弩+巨投组合部队就可了,但要注意到哥特不能与法兰克打阵地战,因为法兰克巨投、重弩的射程、攻击力明显优于哥特,哥特只有利用兵营快速地训练出便宜的步兵,用步兵压制住法兰克的圣殿骑士和重弩,才有可能打败法兰克。

面对波斯民族的进攻,哥特很难抵挡,哥特的枪兵海虽是战象的克星,但战象后面的重弩群会让枪兵止步不前,哥特的重装骑士、轻骑兵又都是难以委于重任的兵种,它们很难对波斯重弩群构成威胁,哥特的中投、巨投又不是很强大,精锐掷投战士对箭防极佳的战象几乎不起作用,所以哥特与波斯对攻只会带来更大的损失,建议同盟要尽力帮助哥特干掉波斯的重弩群。

撒拉逊也是哥特的克星,撒拉逊的重投+马穆鲁克能让哥特步兵颗粒无收,但哥特的长枪兵+精锐掷投战士+轻骑兵+重弩+巨投也可让撒拉逊部队寸步难行,哥特战撒拉逊关键在于不要让撒拉逊的重投形成规模,当撒拉逊重投数量较多时,哥特要及时出轻骑兵进攻撒拉逊的重投,一旦引起混乱,哥特步兵部队就可全线压上,其他兵种随后跟进,那撒拉逊就必输无疑。

哥特步兵单兵作战能力明显弱于维京和日本的步兵,但哥特有其兵营出兵速度上的优势,所以哥特要打败维京、日本民族同样要采用“人海战役”战术。注意到哥特无攻城技师科技,哥特如利用巨投等攻城武器与维京、日本打阵地战,那哥特就无胜利的希望,换句话说,哥特面对这两民族部队,就是要主动进攻,持续不断地进攻。

凯尔特也是一个难以对付的敌人,其步兵和攻城武器组合部队是哥特的步兵部队所无法逾越的,哥特的其他兵种同样不是凯尔特的对手,所以哥特遭遇凯尔特而进行正面对攻,无疑是以卵击石。但凯尔特存在致命的弱点,就是它的攻城武器移动不快价格昂贵,如哥特采用多点、间歇的进攻战术,以不断调动凯尔特部队,抓住凯尔特攻城武器部队在调动过程中出现的纰漏组织起有效的进攻,或许还有一线获胜的希望。

后帝国死斗人口大多选用200个,民族奖励让哥特的人口上限 +10个,相对其他民族来说,这仅仅为一个小小的优势。然而,哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造了望塔,缺少围墙科技的哥特城堡,其生命值整整低了1000点,哥特步兵、骑兵的防御能力又明显弱于其他民族,加上哥特又缺少多种顶级兵种,因此,哥特玩家只有充分发挥哥特“人海战术”的优势,采用以攻代守的策略,采取进攻、进攻再进攻的战术,只有主动出战把握住战局,哥特才有获胜的可能,防守、退让就意味着哥特的死亡。

哥特的僧侣很弱,就不要指望他们了,最多用来补补血。哥特村民对野兽的攻击力特强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼。哥特的海军也不差,拥有除了精锐炮舰外的所有兵种。



主攻:弓箭民族(大不列颠、中国)

克星:撒拉逊  凯尔特  波斯  条顿

推荐组合:

(1)精锐近卫军(或勇者剑士)+长枪兵+轻骑兵+重弩+巨投

(2)精锐近卫军+精锐掷投战士+长枪兵+重弩+巨投
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 楼主| 发表于 2008-11-9 20:46:11 | 显示全部楼层
八.凯尔特(进攻型民族   作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)步兵移动速度 +15%

(2)伐木速度 +15%

(3)攻城武器开火速度 +15%

(4)绵羊在凯尔特视野内无法被转化

(5)组队奖励:攻城正武器工厂生产速度+20%(同盟方均得到奖励)



2.城堡兵种:

(1)靛蓝突袭者(升满级后的生命值:80,攻击力:17,甲:3,盾:4)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)



3.顶级兵种:

精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,重型爆破舰,大型战舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投)。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为6280,攻击力为13×(4—19),射程为10。

(2)要塞:生命值为2475,攻击力为10×(1—5),射程为10。

(3)炮塔:无

(4)城镇中心:攻击力为7×(0—10),射程为8。



5.缺少兵种:

劲弩手,火枪手,骆驼兵,重装骆驼兵,快速喷火舰,精锐炮舰,火炮。



6.缺少科技:

护卫(步兵移动快10%),拯救(可以转化敌人的建筑物),赎罪(可以转化敌人的僧侣),雕版印刷术(僧侣+3转化距离),启发(成功转后,恢复信念快50%),射手锁甲(射手和骑射手护甲+1盾牌+2),护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),双人锯(砍木快10%),轮作(农场生产食物+175)



7.民族特点深度分析与打局建议:

凯尔特也被称为攻城武器民族,因为它的攻城武器是帝国Ⅱ中最出色的,具有兵种全、生产快、火力猛三大优点,凯尔特巨投的开火速度可以打挎任何一个民族,它的重弩海像是任何近战部队前面无法逾越的高山,实际上,凯尔特的攻城武器只要在数量形成一定的规模,其他民族就奈何不了它,但是,凯尔特的攻城武器和帝国Ⅱ其他民族的攻城武器一样,具有移动速度慢、护甲几乎是零、又有最小有效攻击距离三个弱点(重型攻城冲车除外),就是面对一个弱小的农民,它也只能束手待毙,所以,要用好强大的凯尔特攻城武器,就要建立一支强大的攻城武器保护部队,否则,凯尔特的攻城武器将会变得脆弱不堪。

凯尔特的城堡兵种靛蓝突袭者(步兵),与勇者剑士相比,资源增加12%,生命值长14%,训练速度快20%、移动速度快15%,但护甲低1点,可见,它的移动速度是帝国Ⅱ步兵中最快的,这是它的一大特色。由于移动速度快,使它在靠近敌人过程中受到的伤害将会大大减少,因此,精锐靛蓝突袭者特别适合用来攻击射手之类有远程攻击能力、又有最近攻击距离限制的敌人。

凯尔特的普通步兵除防御能力、攻击能力都达到了顶级外,民族奖励使他们步兵的移动速度 +15%,但因缺少护卫科技,凯尔特步兵实际移动速度只比其他民族快了5%,但与本民族的城堡兵精锐靛蓝突袭者相比,移动速度还是慢了10%,由于凯尔特勇者剑士的护甲比精锐靛蓝突袭者多了1点,在与敌人近身肉搏部队作战时,在攻击力一样的情况下,护甲的作用将更加突出,此时选勇者剑士作为主战兵种则更为恰当。

无论是凯尔特那种步兵,最突出的特点都是移动速度快,这是帝国Ⅱ步兵的五大特色之一,所以凯尔特民族也被称作步兵民族。

缺少骑兵钢甲科技的凯尔特,尽管也有圣殿骑士,却是帝国Ⅱ中最弱的圣殿骑士,如把它作为主战部队会显得力不从心,但作为助攻、偷袭部队应是不错的选择。凯尔特人靶场无火枪手、劲弩手,但有顶级兵种精锐掷投战士,由于缺乏两项最高级的弓箭科技,所以凯尔特精锐掷投战士的攻击力、防御能力全面落后于其他民族同类兵种,是不值得推荐的兵种,它的弩手就更不值得一提了。

步兵和攻城武器是凯尔特的优势兵种,所以凯尔特人的主战部队最好是由移动快速的步兵和火力迅猛的攻城武器组成,当然还需一定数量的圣殿骑士作为机动掩护部队。凯尔特的重投+巨投组合部队可以打败任何民族的远程部队,凯尔特步兵+重弩组合部队不怕任何民族的近战肉搏部队,基于以上两种组合部队,再添上圣殿骑士等兵种的凯尔特部队,就可出战任何一个帝国Ⅱ民族的组合部队了。例如:凯尔特的长枪兵+重弩+圣殿骑士+巨投组合部队就可完胜波斯民族或日本维京哥特等步兵民族的组合部队(组合里的圣殿骑士主要用来攻击战象或步兵部队后面的重弩群);凯尔特的精锐靛蓝突袭者+重冲+重投+巨投可以大败大不列颠梦幻组合:长枪兵+精锐长弓兵组合部队;凯尔特的长枪兵+重弩+重投+巨投能克撒拉逊马穆鲁克+重投组合部队。总之,凯尔特的部队只要兵种搭配合理且形成规模,凯尔特部队就是帝国Ⅱ中最恐怖的部队了。

注意到形成一定规模的凯尔特部队需要一定的时间,在这段时间里凯尔特反击能力差,特别是遭遇像法兰克圣殿骑士的快攻,凯尔特将会难以招架,所以开局之初的凯尔特,其首要任务是做好防守。另外,凯尔特攻城武器部队有移动速度慢特点,注定凯尔特部队机动性差,当凯尔特的大后方遭到敌人部队的偷袭时,让凯尔特前方主力部队回去救驾是不现实的,因此,有一队凯尔特步兵部队留守后方基地还是很有必要的。

以攻城武器部队为主战部队的凯尔特阵地战是帝国Ⅱ中最强大的,因此,凯尔特最佳的策略就是让敌人与自己打阵地战,反过来,凯尔特跟着敌人打游击战,那凯尔特必输无疑。

凯尔特部队对黄金、木材的用量特别大,没有了黄金、木材的凯尔特将溃不成军,所以,游戏一开始凯尔特就要考虑贸易,还有,民族奖励让凯尔特人的伐木速度 +15%,这应是凯尔特人的一大优势,它有力地保证了凯尔特对木材的需求。凯尔特僧侣因缺少四项科技,所以它是做不了什么大事,最多只能用来疗伤补血吧。



主攻: 撒拉逊   步兵民族

克星: 法兰克

推荐组合:

(1)长枪+重弩+圣殿骑士+巨投

(2)长枪+精锐靛蓝突袭者(冠军剑士)+重投+重冲

(3)长枪+重弩+重投+巨投
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 楼主| 发表于 2008-11-9 20:46:34 | 显示全部楼层
九.土耳其(进攻型民族   作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)火药部队生命值 +50%

(2)采金工作快 +15%

(3)组队奖励:火药部队训练快20%(同盟方均得到奖励)



2.城堡和特色兵种:

(1)苏丹亲兵(火枪手,升满级后的生命值:60,攻击力:18,甲:5,盾:4,射程:8)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)



3.顶级兵种:

火枪手,重装骑射手,勇者剑士,重装骆驼兵,轻骑兵,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投),火炮。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—19),射程为11。

(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。

(3)炮塔:生命值为2686,攻击力为120,射程为11。无

(4)城镇中心:攻击力为8×(0—10),射程为9。



5.缺少兵种:

劲弩手,精锐掷矛战士,长枪兵,圣殿骑士(游侠),快速喷火舰,中型投石车,重型投石车(重投)



6.缺少科技:

雕版印刷术(僧侣+3转化距离),启发(成功转后,恢复信念快50%),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),钻进采石业(村民采石快15%),轮作(农场生产食物+175)



7.民族特点深度分析与打局建议:

作为火药民族的土耳其,它所有特长几乎都和火药有关,如:采金比较快,火药部队生命值 +50%,组队奖励:火药部队训练快20%,说明土耳其部队的主战兵种应是火药兵种。

土耳其的特色兵种苏丹亲兵是一种变态的火枪手,它的价格较普通火枪手贵了约20%,但它的生命值更长,训练时间更短,护甲更厚,射程更远,命中率更高,射击时还没有最近距离的限制,经实战测试,苏丹亲兵的单兵作战和团战能力远远强于普通火枪手。另外,与重弩相比,土耳其苏丹亲兵(或火枪手,下同)的移动速度几乎是重弩的两倍,价格便宜了约30%,生命值高了近1.5倍,攻击力弱了约15%,盾牌低了2~3点,但护甲远高于它,与普通火枪手一样,重弩攻击时也有最近距离的限制。综合考虑以上各种因素,说明土耳其宜用大量苏丹亲兵组成的部队作为中程火力支援。

土耳其的火枪手生命值低,个头小,让敌人的近战肉搏部队靠近,或被重型投石车攻击都是惨不忍睹的,做好对土耳其苏丹亲兵部队的保护、作战时能针对不同类型的敌人及时变换队形都是至关重要的。苏丹亲兵也是城堡兵种,为保证出兵速度作战时必须建有一定数量的城堡,作为应急使用,建一些的弓箭房用来训练普通火枪手还是很有必要的。

当然重弩也有优点,就是命中率达100%,攻击时还有很强的穿透能力,就是弩所能经过的敌兵都受到了伤害,这些都是苏丹亲兵所不及的。

土耳其的火炮生命值加50%后达75点,它的自动作战能力远强于巨投,缺少攻城技师科技的土耳其巨投,射程只有16格,在与别的民族对攻时其劣势尽显,所以,建议土耳其用火炮替代巨投,既可增加部队的机动性又可增加部队的攻击性。当然,价格昂贵攻击力强大的土耳其火炮,其生命值偏低,还有最近攻击距离的限制,但可以看到,土耳其的火炮与苏丹亲兵在攻击距离上有着很大的互补性,如果两者一起组成土耳其火药部队,再加上一支有效的保护部队,我们有理由相信土耳其军团构筑的防线是坚不可摧的,土耳其军团的进攻也是势不可挡的。

土耳其无顶级垃圾兵种,这是土耳其民族的痛,也是众多后帝国死斗玩家不喜欢土耳其的原因,但土耳其的科技全面,它缺少的方面几乎都在其它方面有所补偿,玩家如能掌握土耳其的特点,就能扬长避短,克敌制胜。

作战时没有长枪兵的土耳其,只能用它的持矛兵当肉靶,其效率和长枪兵当然不在同一档次上的,而持矛兵和敌人的长枪兵对抗时劣势明显,所以在持矛兵中混入一定数量的勇者剑士是很有必要的。由于有强大的苏丹亲兵作后盾,用持矛兵+勇者剑士+苏丹亲兵+火炮的组合对付步兵民族的进攻应该是没问题的,再建一些炮塔助攻、防守可以达到更好的效果。

土耳其没有精锐掷投战士,也没有劲弩手,当敌人大量的精锐掷投战士+劲弩手的发起进攻时,土耳其掷矛战士+苏丹亲兵的组合虽能顶住进攻,但在资源上吃亏不少,如遇上大不列颠的精锐长弓兵,土耳其明显处于下风,还有,它的轻型投石车在实战中又根本不能用(切记!),别急,土耳其还有两种射手的对抗兵种:轻骑兵和重型攻城冲车,土耳其用重型攻城冲车+勇者剑士+轻骑兵+苏丹亲兵的组合还是可以克制弓箭民族大不列颠的进攻。

土耳其无长枪兵、无圣殿骑士,它面对像法兰克这类骑兵民族发动的强攻,只能依靠训练大量的重装骆驼兵加以克制,这时作为土耳其中程火力支援的苏丹亲兵宜用密集队型,再辅以一定数量的持矛兵和炮塔,强大的骑兵民族法兰克也是难以得手的。

当波斯大象群对土耳其发起进攻时,土耳其是无所畏惧的,攻击力高命中率低的土耳其苏丹亲兵面对移动缓慢目标巨大的战象群,还是有很高的攻击效率,加上土耳其炮塔、火炮助攻,波斯的进攻将无攻而返。

土耳其苏丹亲兵的攻击力、射程都远在撒拉逊的马穆留克之上,土耳其还有攻击效率极高的重弩,所以土耳其只要再出轻骑兵(或重型骆驼兵)和火炮,建若干炮塔来对付撒拉逊的重投,撒拉逊就无法组织起有效的进攻,可以说,土耳其是撒拉逊的克星。

凯尔特的强大是因为它的攻城武器,它们是土耳其火药部队的克星,加上土耳其部队机动性不好,又没有其他强势兵种,遇上凯尔特的土耳其会感到非常困难,如果是团战,同盟方必须给予一定的支持。

土耳其的对抗兵种少,其火药部队只有在形成规模且有保护部队时才能发挥威力,当法兰克的圣殿骑士发起快攻时,单靠土耳其的重装骆驼兵是难以抵挡的,所以,开局伊始的土耳其,首要的任务是防守、防守、再防守,土耳其只有稳住了阵脚,才有可能组织起强大的反攻。

土耳其也是炮塔民族,采用炮塔战术作战也是它一种可行的选择。

土耳其的顶级兵种偏少,这给其兵种组合带来极大的不便,所以要玩好土耳其民族,首先要用好其火药部队,其次要用好勇者剑士、重装骆驼兵、轻骑兵这三种顶级兵种部队,再让其攻城武器及攻击力强大的炮塔参与进攻防守,那土耳其就不是一个好欺负的民族了。



主攻:步兵民族撒拉逊

克星:骑兵民族凯尔特

推荐组合:

(1)重冲+勇者剑士+轻骑兵+火枪手

(2)重装骆驼兵+持矛兵+火枪手+火炮

(3)持矛兵+苏丹亲兵+重弩+火炮
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十.撒拉逊(进攻型民族 作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)市场贸易费用仅 5%

(2)运输船生命 ×2     运输船容量 ×2

(3)战舰进攻快 20%

(4)骑射手对建筑物攻击 +3

(5)组队奖励: 步兵射手对建筑物攻击 +1



2.城堡和特色兵种:

(1)马穆鲁克(骆驼兵,升满级后的生命值:80,攻击力:14,甲:4,盾:4)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)



3.顶级兵种:

劲弩手,火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),火炮。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为6280,攻击力为14×(4—18),射程为11。

(2)要塞:生命值为2475,攻击力为11×(1—5),射程为11。

(3)炮塔:无

(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—10),射程为11。



5.缺少兵种:

重装骑士,圣殿骑士,快速喷火舰,重型弩炮(重弩)。



6.缺少科技:

    造船匠(舰船木材价格-20%)、工兵(村民攻击建筑物破坏力+15),建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),钻进采石业(村民采石快15%),轮作(农场生产食物+175)



7.民族特点深度分析与打局建议:

撒拉逊民族是红版后帝国死斗玩家们选用率最高的二大民族之一,撒拉逊之所以受到大家的迎欢,首先是因为它的特色兵种马穆鲁克,其次是它拥有一流的攻城武器:重型攻城冲车、重投和巨投,当然,撒拉逊的市场优势也是玩家们喜欢的因素之一,撒拉逊战舰的进攻速度快20%表明撒拉逊是名副其实的海上强国。

撒拉逊最大的弱点就在于它没有圣殿骑士,实际上他连重装骑士也没有,在后帝国时代所有帝国Ⅱ民族中撒拉逊的骑士是最弱的,所以,撒拉逊玩家如选用骑士作为主战兵种则必输无疑。

撒拉逊的特色兵种马穆鲁克虽然也是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,它拥有宝贵的3格射程、14点的攻击力(对骑士还有附加攻击力)和极佳的机动性,是帝国2中唯一近战攻击的远程部队(攻击属刀伤),是帝国2中最佳远程调用部队,适宜打助攻、偷袭,也是快速消灭攻城武器、贸易车、农民、建筑物的首选部队。由于马穆鲁克没有骑兵那种毛深皮厚的“肉盾”(就是生命值低),使得马穆鲁克十分惧怕被近身肉搏部队靠近(特别是长枪兵、骆驼兵对其有附加攻击力),除此之外,还要时刻抵防中远程部队的攻击,所以,游戏时要求撒拉逊玩家必须具备灵活操控撒拉逊马穆鲁克的能力。另外,撒拉逊重装骆驼兵的生命值比马穆鲁克长了一半(40点),所以用马穆鲁克和重装骆驼兵(重装骆驼兵数量约占五分之一)组合部队替代单一的马穆鲁克部队来与圣殿骑士作战其效果更佳。轻骑兵的箭防极佳(盾牌达6点),若敌人是大不列颠之类的弓箭民族,则采用马穆鲁克和轻骑兵组合部队主战(比例约2比2)则更为恰当。

兼有攻城技师科技的撒拉逊攻城武器,是撒拉逊主战部队重要组成部分,撒拉逊常把它的重型投石车、重型攻城冲车、巨投部队用来反制撒拉逊的克星——敌人的中远程部队(如:重弩、重投、弓箭部队等),当然要使这些兵种部队充分发挥作用,其部队数量应得到保证,撒拉逊虽没有重弩,但它弩炮的相关科技完全,所以,撒拉逊弩炮部队的攻击力还是很强劲的,用来对付敌人步兵部队的进攻还是绰绰有余,弩炮部队如采用密集队型其效果更加明显。

撒拉逊的弓箭科技和步兵科技完全,而且靶场和兵营的顶级兵种齐全,加上撒拉逊拥有强大的攻城武器和特色兵种马穆鲁克,撒拉逊民族就可以组成多种形式各具特色的撒拉逊部队,来对付不同民族不同兵种构成具有不同特点的大部队进攻,这也说明了一个帝国Ⅱ玩家如能熟练掌握撒拉逊民族的特点,并加以灵活应用,那撒拉逊民族就能够打败任何一个帝国Ⅱ民族。

撒拉逊的马穆鲁克+重投简直是梦幻组合,将这个组合稍加修改或再添上若干兵种,撒拉逊部队就几乎可以对付任何帝国Ⅱ民族部队的进攻,如对付以圣殿骑士、精锐掷斧战士为主战兵种的法兰克部队,撒拉逊的马穆鲁克(最好有五分之一的骆驼兵)+重投+长枪兵+巨投的组合部队就可以让法兰克部队不敢向前迈进半步。如用这个组合来对付步兵民族同样有效,不过再加上一队弩炮(或一队劲弩手、或一队精锐掷矛战士)其效果更佳。面对以大象+重冲+重弩为主战兵种的波斯部队的进攻,用这个组合也可行,不过建议重投数量要超过10辆,如再训练10来个的僧侣来助战,将会给你带来意外的惊喜。

条顿武士应是撒拉逊马穆鲁克的克星,但撒拉逊并不惧怕条顿民族,撒拉逊只要将上面组合中的重投换成弩炮,看看,移动缓慢的条顿武士在撒拉逊弩炮部队面前还能前进多远?同样,大不列颠的精锐长弓兵也是撒拉逊马穆鲁克的克星,但撒拉逊只要将其部队中加入一小队重型冲车,一队轻骑兵,一队精锐掷投战士,大不列颠就很难挡住撒拉逊的进攻。

撒拉逊马穆鲁克与蒙古骑射手有着同样的机动性,但撒拉逊马穆鲁克在生命值、护甲、盾牌上具有一定的优势,而蒙古骑射手在射速、射程上更胜一筹,撒拉逊其他顶级兵种与蒙古类似,所以,撒拉逊遇上蒙古是不能硬拼的,撒拉逊玩家可利用蒙古骑射手因生命值偏低经不住重投一次攻击等弱点,牢牢抓住蒙古玩家在兵种组合或作战时显现出的点点纰漏,撒拉逊就有可能一举打垮蒙古。

凯尔特也是撒拉逊的克星,凯尔特的步兵移动速度、攻城武器的攻击速度远在撒拉逊同类兵种之上,一队撒拉逊的马穆鲁克虽能做到秒杀攻城武器,事实上马穆鲁克根本近不了凯尔特的重弩群。但是,以马穆鲁克为主战兵种的撒拉逊部队其机动性远强于以攻城武器为主战兵种的凯尔特部队,所以,撒拉逊部队的机动性是打败凯尔特部队的制胜法宝。

总之,玩好撒拉逊的关键在于能否用好撒拉逊的马穆鲁克和重投两主战兵种,灵活微操撒拉逊的马穆鲁克和重投是撒拉逊玩家必备的能力,有此基础,再加入一些必要的兵种组成强大的撒拉逊部队,那强大的撒拉逊部队能让任何一个帝国民族畏惧了。

撒拉逊部队作战时金子用量极大,这要求玩家在游戏一开始就要考虑市场贸易。撒拉逊也是僧侣强国,可见,用好撒拉逊的僧侣也是撒拉逊玩家必备的能力。关于撒拉逊后方的防守,撒拉逊只需有一小队的马穆鲁克就能解决问题。



主攻:法兰克,波斯,步兵民族(凯尔特除外)

克星:凯尔特,大不列颠,中国,条顿,与蒙古是半斤八两,但撒拉逊不能和蒙古硬拼

推荐组合:

(1)马穆鲁克+重投+长枪兵+巨投

(2)马穆鲁克+重投+重型攻城冲车+轻骑兵+精锐掷投战士

(3)马穆鲁克+重装骆驼兵+弩炮+枪兵+巨投
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 楼主| 发表于 2008-11-9 20:47:21 | 显示全部楼层
十一.蒙古(进攻型民族   作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)骑射手攻击速度快 20%

(2)轻骑兵生命值 +30%

(3)狩猎快 50%

(4)组队奖励:轻骑兵视野+2(同盟方均得到奖励)



2.城堡和特色兵种:

(1)蒙古骑射手(升满级后的生命值:60,攻击力:12,甲:3,盾:2,射程:7)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)



3.顶级兵种:

劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投)。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为6280,攻击力为14×(4—21),射程为11。

(2)警戒塔:生命值为1650,攻击力为10×(1—5),射程为11。

(3)炮塔:无

(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—11),射程为9。



5.缺少兵种:

火枪手,圣殿骑士(游侠),火炮。



6.缺少科技:

    干船坞(舰船移动快15%,运输船可装载量+10),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),雕版印刷术(僧侣+3转化距离),启发(成功转后,恢复信念快50%),射手锁甲(射手和骑射手护甲+1盾牌+2),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),步兵钢甲(护甲+1盾牌+2),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),双人锯(砍木快10%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)



7.民族特点深度分析与打局建议:



进攻型民族蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种。帝国Ⅱ中移动最快的兵种——蒙古骑射手、轻骑兵和重装骆驼兵都是蒙古民族所拥有的,民族奖励让蒙古骑射手的攻击速度快 20%,轻骑兵生命值 +30%,这些优势说明:蒙古骑射手、轻骑兵和重装骆驼兵应是蒙古民族的主打兵种,突出“快”字应是蒙古民族的主要战术。

蒙古骑射手除了移动快、攻击频率高两大优势之外,它还有远达7格的最大射程、静态攻击成功率几乎达到100%等特点,可以说蒙古骑射手囊括了快、狠、准、远四大优势,与蒙古其他近身肉搏兵种混编组合,将是帝国Ⅱ中难以对付的部队。蒙古骑射手还具备一种极棒的优势——对攻城武器有附加攻击力,寻常的射手对箭防极佳攻城武器是无可奈何的,使得这些民族只能依靠近身肉搏部队来对付攻城武器,这些部队在靠近攻城武器之前已经受到了很大的伤害,而蒙古骑射手依仗自己对攻城武器有着特殊的攻击优势,它可以瞬间干掉敌人的攻城武器,而自己仅受到轻微的伤害。然而,蒙古骑射手的弱点也是明显的,它的生命值仅60点,说明它被敌人近身肉搏部队靠近其命运极其悲惨的,被射程多1格的重型投石车攻击有可能瞬间死去一大片的。另外,还要注意到它对建筑物攻击力是极其微弱的,用它们来拆建筑真是蚍蜉撼大树。总之,扬长避短是用好蒙古骑射手的关键。

用好超长生命值(+30%)的轻骑兵是玩好蒙古民族必备的基本功之一,蒙古轻骑兵虽然不是敌人重装步兵、骆驼兵、骑士的对手,但它快速无比的移动,加上超长的生命值,使得它们在杀戮敌人的巫师、农民、贸易车、射手十分有效,战斗中经常派这样一队价格便宜的轻骑兵作为偷袭力量深入敌人的大后方,骚扰敌人,攻击敌人,会让敌人的经济无法得到良好的发展。也可利用机动性极佳的轻骑兵把强敌引入伏击圈,用一大批蒙古骑射手、重装骆驼兵加以消灭,在前方阵地,当轻骑兵快速进入敌人阵地时,会引起敌人内部的一片惊慌,导致敌人的重型投石车出现严重的误炸现象而内耗自己的力量。当战斗拖到双方都耗尽黄金而进入垃圾兵大战局面,蒙古可凭借轻骑兵的优势获胜。当然,满山遍野的轻骑兵在视觉上也会给敌人造成极大的心理压力从而迫使他认输。

蒙古还有一大优势就是它的攻城武器了,蒙古除拥有攻城技师科技外,它的顶级攻城武器齐全,这说明蒙古的中远程武器部队极为强大。蒙古无火药部队,但火药部队的作用完全可以由它的攻城武器部队替代,这不影响蒙古的兵种组合。

总体来说,蒙古的顶级兵种较为齐全(特别是步兵),这给蒙古民族的兵种组合带来了极大的方便,说明蒙古民族是容易上手的民族,但是玩家必须知道,缺少最后一级科技的蒙古射手、步兵、骑兵在与其他民族同数量同兵种的对决中劣势明显,这是蒙古民族最大的弱点。但蒙古有精锐蒙古骑射手、攻城武器部队作为坚强的后盾,因此,蒙古部队仍不失为帝国Ⅱ中一支强大的民族部队。蒙古僧侣可以说是帝国Ⅱ中最弱的,用来补补血还是不错的选择,蒙古民族狩猎快 50%和组队奖励中轻骑兵视野 +2格在死斗中作用不大。

蒙古的重装骆驼兵+蒙古骑射手完全可以终止法兰克游侠海的进攻,在蒙古的攻城武器和蒙古骑射手面前,法兰克掷斧战士、攻城武器无任何优势可言,如偶尔再用轻骑兵骚扰一下法兰克的大后方,法兰克的日子将会非常难过。

凯尔特民族部队的阵地战是帝国Ⅱ中最厉害的,当它的攻城武器形成规模后更是无人可敌,蒙古民族的攻城武器虽然优秀,但仍不是凯尔特的对手,机动能力差是凯尔特攻城武器天生的弱点,这也是蒙古民族的突出优点,加上蒙古拥有攻城武器的克星——蒙古骑射手,所以蒙古只要坚持快速多变打法,通过不断改变进攻点,不断调动凯尔特的攻城武器,利用凯尔特调动部队的过程中出现的间隙防守漏洞,蒙古骑射手可以快速进攻,瞬间消灭掉凯尔特所有的攻城武器,没有了攻城武器的凯尔特也就没有了任何优势可言。

蒙古与撒拉逊有着类似的特点和优势,打法也极其相似,但蒙古骑射手在射程上比撒拉逊的马穆留克多了3格,蒙古的轻骑兵也比撒拉逊轻骑兵的强壮,蒙古的顶级攻城武器比撒拉逊多了一样重弩,这重弩正是撒拉逊马穆留克的克星,所以两民族相遇对垒,蒙古稍占了上风。

蒙古的骑射手在射程和攻击力上虽都不及大不列颠的长弓兵,但蒙古的顶级兵种齐全,只要以重型攻城冲车+步兵打前锋,紧跟后面的重投进行狂轰乱炸,最后用轻骑兵+蒙古骑射手打扫战场,作为顶级兵种奇缺的大不列颠,是不可能阻止浩浩荡荡的蒙古大军。

面对步兵民族的进攻,蒙古的调兵谴将可以瞬间完成。蒙古的顶级步兵,加上远程攻击力强劲的蒙古攻城武器,再加上具有远程攻击能力、对攻城武器有着特殊攻击优势的蒙古骑射手,只要采用常规打法,蒙古民族就可以打挎任何步兵民族的进攻。

波斯大象的生命值特长,箭防极厚,护甲也不错,这正是蒙古骑射手的克星,波斯民族的顶级垃圾兵种齐全,攻城武器方面,波斯虽没有重投,但有中投,差别不是很大,在骑兵系中,波斯比蒙古多了一种可怕的顶级兵种——圣殿骑士,综合实力相比,波斯占有一定的优势,波斯就用它的典型的重型冲城冲车+大象+重弩+游侠的组合就可让蒙古难以招架。但蒙古的机动性优于波斯,蒙古只要能发挥自己的优势,坚持自己的打法,蒙古和波斯还是有一搏的。

总之,蒙古的打法在于一个“快”字,稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。还有一点需要注意,蒙古是典型的城堡种族,没有能力造城堡出兵的蒙古,只能是大梦已逝,面对敌人强大骑兵已经是手无缚鸡之力了;因此拥有必要的石头资源是蒙古取得胜利的保证。



主攻:步兵民族,撒拉逊,法兰克,凯尔特

克星:波斯

推荐组合:

(1)长枪兵+精锐掷投战士+轻骑兵+重冲(或巨投)

(2)轻骑兵+精锐蒙古骑射手+骆驼兵+重冲(或巨投)

(3)长枪兵+精锐蒙古骑射手+重弩+巨投

(4)长枪兵+重装骆驼兵+精锐蒙古骑射手+巨投

(5)重冲+长枪兵+精锐蒙古骑射手+重投+轻骑兵
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 楼主| 发表于 2008-11-9 20:47:45 | 显示全部楼层
十二.日本(进攻型民族  作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)渔船拥有 ×2的生命值,装甲+2;帝王时代工作效率 +20%

(2)采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%

(3)帝王时代步兵攻击速度 +25%

(4)组队奖励:军舰视野 +50%(同盟方均得到奖励)



2.城堡和特色兵种:

(1)日本武士(升满级后的生命值:80,攻击力:16,甲:4,盾:4)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)



3.顶级兵种:

劲弩手,火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,大型战舰,精锐炮舰,重型弩炮(重投)。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—17),射程为11。

(2)要塞:生命值为2475,攻击力为11×(1—5),射程为11。

(3)炮塔:无

(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—10),射程为9。



5.缺少兵种:

骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),重型爆破舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),火炮



6.缺少科技:

围墙(城堡生命值+1000),工兵(村民攻击建筑物破坏力+15),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快15%)钻井采金业(村民采金快15%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)



7.民族特点深度分析与打局建议:



作为帝国2五大步兵民族之一的日本,除拥有全部的顶级步兵和全部的步兵科技外,它还具有攻击速度快这一大特色(即:民族奖励让它的步兵攻击速度加成+25%),使得日本的长枪兵即使攻击起勇者剑士来也毫不吃力,可见日本民族的步兵是帝国2中最强大的步兵。

日本民族的特色兵种:精锐日本武士除了拥有日本普通步兵特有的优势外,它对其它民族的特色兵种还有12点附加攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小)。精锐日本武士与日本的勇者剑士相比,价格贵了12%,生命值长了10点,经测试,精锐日本武士总的攻击效果高出日本勇者剑士30%—40%,所以在城堡数量足够的情况下,尽量用精锐日本武士替代勇者剑士出战会有更好的效果。日本武士的形体小(日本其他步兵类似),它在大兵团混战中易形成局部以多打少,其优势更加明显,这表明日本武士(或步兵)更适合群战。换一个角度看,优点也可能就是缺点,形体小的日本武士,加上它有生命值低、移动慢等弱点,行进或进攻中的日本武士队型容易变成密集队形,像重型投石车之类的远程武器甚至可以秒杀它们。

日本除拥有强大的步兵外,还拥有全部靶场的顶级兵种和全部的靶场科技,这给日本民族的兵种组合带来了极大的方便。

科技全面的日本僧侣是帝国2中最厉害的四大僧侣民族之一,在与波斯大象大战时,带上半队的僧侣来助战,比起大队大队的日本武士来其效果可能更好,这绝对是一个好注意,当然别忘了保护呵。

没有骆驼兵和游侠是日本民族的一大缺陷,除此之外,日本民族连骑兵最后一级科技:骑兵钢甲也没有,所以日本的轻骑兵和重装骑兵较其他民族的同类兵种要弱了一个挡次,可见,日本民族的骑兵担负不了主战部队重任,这直接影响到日本部队的机动性并造成日本民族的兵种及战术的单一化,注定以步兵为主力兵种的日本民族,在战场上会有更多的克星,这是游戏玩家们要特别注意的地方。

与哥特、维京等步兵民族相比,日本步兵在进攻速度上有绝对的优势,其他科技及兵种与日本相差不大,所以,面对哥特、维京民族的进攻,日本只要用长枪兵+日本武士+重弩+巨投就可打败它们。但当兼有攻城武器优势的步兵民族凯尔特发起进攻时,日本民族的中远程部队都不是凯尔特攻城武器对手,日本步兵优势就无法得到发挥,这时的日本将会困难重重,除了拖延时间等待同盟救援之外,别无选择。

从民族特点上看,撒拉逊民族应当是日本民族的克星,但这并不能说明日本面对撒拉逊的进攻会无仗可打,撒拉逊的主力兵种马穆留克有生命值低、防守能力弱等弱点,日本只要用垃圾兵种:长枪兵+精锐掷投战士打前锋,中程武器重弩(或劲弩、火枪手、中投)紧跟其后,再用巨投抑制撒拉逊的重投,如能再出几个轻骑兵干扰干扰,撒拉逊的日子并不好过。

大不列颠的精锐长弓兵射速快,射程远,作为步兵民族的日本,其主打兵种——步兵是无法与之匹敌的,但日本有对应的克制兵种精锐掷投战士,加上日本有劲弩、重弩等中程兵种作为坚强的后盾,进攻能力并不强大的大不列颠一时也难以得手,反之,日本如用中型攻城冲车+长枪兵+精锐掷投战士+劲弩(或重弩)+轻骑兵的组合对大不列颠发起进攻,大不列颠也是难以招架的。

波斯民族是后帝国死斗玩家们喜欢用的民族之一,波斯战象+重冲+重弩的组合威力无穷,面对波斯民族的进攻,日本可先用建筑物减缓其推进速度,再用长枪兵+僧侣+重弩加以稳固防守,长枪兵虽对战象有攻击加成,但日本的长枪兵经不住波斯重弩的射杀,所以日本还需出轻骑兵、中投、巨投加以克制,日本如能先干掉波斯的重弩,胜利的天平就倾向日本民族了。

重弩攻击时有贯穿伤害,静态攻击准确率达100%,所以,步兵最怕的就是重弩,其次才是重投、射手之类的中远程兵种,日本玩家如能注意到这些特点,做到知己知彼,那日本民族就不会惧怕某一民族了。像日本对法兰克,令日本恐惧的并不是威风八面的法兰克圣殿骑士,而是法兰克的精锐掷斧战士和重弩。

日本是水上强国,很适合玩有水域的地图,在阿拉伯的小池塘里造几艘精锐炮舰协防和若干艘鱼船捕鱼就会有你意料不到的效果。

无围墙、建筑学两大科技的日本民族,其城堡生命值低了1000点,它所有建筑物的牢固程度都被大大削弱,意味着采用防守反击的日本将会很快走向死亡,选日本就必须采用进攻、进攻再进攻的战术。



主攻:哥特、维京

克星:凯尔特、撒拉逊、弓箭国家

推荐组合:

(1)枪兵+精锐掷投战士+火枪手+巨投

(2)枪兵+日本武士(勇者剑士)+重弩(或劲弩、火枪手)+巨投

(3)中型攻城冲车+枪兵+精锐掷投战士+重弩+轻骑兵
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十三.波斯(进攻型民族 作者:如花的帝国)



1.民族奖励:

(1)开始时具有多 50的木材和食物

(2)城镇中心、船坞:①生命值 ×2;②生产效率:帝王时代 +20%

(3)组队奖励:骑士对弓箭部的攻击力 +2



2.城堡和特色兵种:

(1)战象(骑兵,升满级后的生命值:600,攻击力:24,甲:4,盾:7)

(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)



3.顶级兵种:

火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,长枪兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投),火炮。



4.进攻性建筑:

(1)城堡:生命值为6808,攻击力为13×(4—19),射程为10。

(2)警戒塔:生命值为1815,攻击力为9×(1—5),射程为10。

(3)炮塔:无

(4)城镇中心:生命值为5808,攻击力为7×(0—10),射程为8。



5.缺少兵种:

劲弩手,双手剑士,勇者剑士,重型投石车(重投)



6.缺少科技:

     造船匠(舰船木材价格-20%)、增强城墙(比石城墙牢固,更难被攻城武器打开裂口),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),启发(成功转后,恢复信念快50%),护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%)。



7.民族特点深度分析与打局建议:

堪称后帝国时代一流民族的波斯,除拥有全面的经济科技外,民族奖励让波斯城镇中心生产农民和船坞生产渔船的速度提高+20%,这对波斯的迅速发展起着非常大的作用。军力方面,它的铁匠铺除了缺一样护腕科技外,其他科技一应俱全,波斯民族的组队奖励:骑士对弓箭部队的攻击力 +2点可以说是对这缺憾的补偿(战象也属骑兵类),波斯还拥有全系列的骑兵和垃圾兵兵种,其攻城武器也只少一种顶级兵种——重投(但有中投,也不弱啊!),波斯还是帝国2中唯一有战象的民族,它所缺少的顶级兵种和科技几乎在其他方面得到了补偿,为波斯民族的兵种组合带来了极大的方便,这些都是众多后帝国死斗玩家喜欢波斯的原因。

波斯的特色兵种:精锐波斯战象的生命值远远高于帝国2中其他兵种,它的攻击力也大得惊人,足足有24点,高达7点的箭防表明弓箭对它的攻击几乎不起作用,相比之下它的护甲少了一些,仅有4点,但和其他兵种相比也算是不错了,需指出的是,战象还有践踏伤害(即当它攻击某一个敌人同时对周边的敌人有伤害),故它特别适合大部队混战,所以,当波斯吹响进攻号角之时,成海的战象令人极度恐怖。当然,优点突出的波斯战象其弱点也十分明显,一是它的价格极其昂贵(特别是食物价格高达200点),这说明波斯民族对食物的用量非常大,建议玩家在游戏开始时就要进行食物生产,波斯农民与作战人员的比例要高于其他民族,如是团战,同盟在游戏中应要不断向波斯提供食物,如果波斯的食物能得到保证,波斯是必胜无疑的。二是战象的移动极为缓慢,它特别害怕僧侣群的转化及中远程武器的攻击,其中重投群(数量超过7-8辆时)对其伤害最大,其次是撒拉逊的马穆留克,重弩海等,近身肉搏部队中价格最为便宜的长枪兵对它有极高的附加攻击力,5-6个长枪兵就可战胜一只大象,重装骆驼兵对战象也有附加攻击力,由于价格原因,用重装骆驼兵战大象并不合算。由此可见,波斯民族选战象作为主战兵种,必须扬长避短,否则,强大的波斯民族瞬间就有可能变成任人宰割的弱小民族。

据波斯战象的特点,重弩应当是它的最佳搭档,当战象+重弩组合部队在宽广道路上前进时,枪兵海、撒拉逊的马穆留克都是难以抵挡的,面对战象部队的进攻,敌人总喜欢出重投、重弩等攻城武器部队加以克制,因此,波斯战象部队必需带上圣殿骑士或轻骑兵部队专攻敌人的攻城武器部队,在波斯部队取得节节胜利的同时,还应毁掉敌人城镇里的各种建筑物,所以波斯部队还应有重型攻城冲车,护甲偏低的波斯攻城武器需要近身肉搏部队的保护,让价格便宜的长枪兵担当此重任是最好的选择,可见,以战象为主力的推荐组合应为:精锐战象+重弩+重冲+圣殿骑士(或轻骑兵)+长枪兵。

波斯的骑兵科技全面,兵种齐全,由骑兵作为主战部队是波斯民族的另类打法,具体打法与法兰克等骑兵民族类似,但波斯民族较法兰克民族多了重装骆驼兵,所以波斯骑兵部队可由圣殿骑士和重装骆驼兵混编而成,根据不同民族的主战兵种采用不同比例加以编队,结果可能会有更好的效果,这种打法的常见组合为:圣殿骑士(或重装骆驼兵)+长枪兵+重弩+重冲(或巨投)。

波斯无攻城技师科技,说明波斯攻城武器的射程会近1格,对建筑物的破坏力降20%,意味着波斯巨投在与其他民族巨投对攻时会呈现颓势,这也是波斯民族惧怕撒拉逊民族的主要原因,因为撒拉逊的马穆留克、长枪兵、重投都是波斯战象的克星,波斯战象的最佳搭档重弩可以反克撒拉逊的马穆留克、长枪兵,但撒拉逊重投的射程比波斯重弩的射程远了整整2格,说明在撒拉逊重投面前,波斯重弩几乎成了一堆干木柴,如波斯利用骑兵去攻击撒拉逊重投却又被撒拉逊的马穆留克克制,如用波斯巨投去克制撒拉逊重投,却又不是撒拉逊巨投的对手,波斯如出中投,虽可以危害撒拉逊的马穆留克,但照样不是撒拉逊重投的对手,因此,在两民族阵地战中,以战象为主力的波斯兵团几乎完全被马穆留克为主力的撒拉逊兵团克制,表明强大的波斯兵团在撒拉逊兵团面前会感到困难重重。以上分析也可说明另一个道理,战斗中当撒拉逊兵团因在某一环节上出了问题而被波斯牢牢抓住,波斯兵团可乘机攻击撒拉逊,在波斯兵团攻击下撒拉逊将会溃不成军,所以,波斯与撒拉逊作战时,波斯要耐心地通过操控部队与撒拉逊周旋,只要撒拉逊露出点点破绽来,波斯就有可能一举歼灭撒拉逊。

波斯对凯尔特有点像对撒拉逊,以攻城武器+步兵+圣殿骑士组成的凯尔特兵团也是全面克制以战象为主力的波斯兵团,但凯尔特兵团中缺乏像撒拉逊兵团中马穆留克那种机动灵活、攻击力强劲、又有3格射程的兵种,所以波斯只要抓住凯尔特兵团中的攻城武器存在机动性差又有最近攻击距离限制等弱点,尽量避免与凯尔特打阵地战,进攻中如能通过不断改变进攻点,不断调动凯尔特部队,波斯只要能抓住一次机会,让波斯的骑兵部队快速进入凯尔特的攻城武器中间,强大凯尔特不复存在。

炮塔是波斯战象的克星,所以波斯与炮塔民族作战时,直接利用战象兵团发起进攻,面对敌人的密集炮塔群,波斯战象将有去无回,所以面对炮塔民族,波斯兵团应改为以巨投为主力,利用波斯经济和军事上的优势与之进行阵地战,波斯就可立于不败之地。还有一点值得注意,炮塔民族条顿也有攻城技师科技,它的巨投射程较波斯远了1格,所以波斯与条顿对战时,波斯应不惜一切代价训练小队小队的圣殿骑士,及时拆了条顿的巨投,没了巨投保护的条顿炮塔,在波斯巨投攻击下,条顿炮塔不再是什么可怕的攻击性建筑,没了密集炮塔群协防的条顿,在以战象为主力的波斯兵团攻击之下,除了等待同盟的救援之外别无他计。

对骑兵民族法兰克、弓箭民族大不列颠及步兵民族维京、哥特、日本来说,面对以战象为主力的波斯军团到来如同噩梦降临,如在波斯兵团里加入几辆中投,用来攻击法兰克的精锐掷斧战士、大不列颠的精锐长弓兵、维京等步兵民族的重弩海,结果可能会取得更好的效果。

民族奖励让波斯城镇中心生产农民的速度+20%,所以游戏开始时,波斯先造房子和城堡,也难以被快攻,在采用较大地图的3V3和4V4的团战时,更是如此,如在采用小地图的1V1单条时,为防被快攻,波斯可先造重装骆驼兵以对付法兰克圣殿骑士的快攻。另外,不得不提到僧侣,尽管波斯的僧侣非常糟糕,但己方一大队战象后面跟着一队僧侣,仍然是非常令人头疼的,当然,游戏时还要时刻注意对弱小僧侣的保护。

由上面分析可以看到,强大的波斯战象大军是帝国Ⅱ中无人能敌的,极耗资源(特别是对食物用量特大)是波斯的软肋,波斯玩家如能解决好这个问题,那波斯就必胜无疑。

波斯城镇中心、船坞的生命值×2,生命值高达5808点的波斯城镇中心,其生命值几乎与城堡一样长,因此,在战局不利时,波斯可以利用多造城镇中心来减缓敌人的进攻速度,以争取给同盟救援提供更多的时间。



主攻:法兰克(前提不能被法兰克快攻),大不列颠,步兵民族,

克星:撒拉逊,凯尔特,条顿等有炮塔的民族。

推荐组合:

(1)精锐战象+重弩+重冲+轻骑兵(或圣殿骑士)+长枪兵

(2)圣殿骑士(或重装骆驼兵)+长枪兵+重弩+重冲(或巨投)
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 楼主| 发表于 2008-11-9 20:48:26 | 显示全部楼层
后   记





一、感谢:



我的文章《帝国时代II后帝国死斗之民族论(红版)》发表至今,有很多帝国玩友就文章提出了很多宝贵的意见,这次我要改写时,大多数被采纳了,还有一些帝国玩友在精神上给以我很大的支持,我才会有信心写完这样长的文章,对此我表示衷心的感谢!这些朋友是:



秀生活℡[19316671]

萧云飞[36043501]

王者之风[349043698]

伞兵663师[184701258]

堕落天使[362011615]

零度ポ幻想ザ[356850830]

製造い浪漫﹖[190087161]

爱希希的WWW [171650076]

怒劍の悲凉‖[361777756]

天之源[17046913]

铁甲帝国¤音樂[350157468 ]

_SA_Ymie1.0 [138723911 ]

花开的声音[463865021]

兵★★杀戮(人生无奈)[25945772]

王牌军-多情剑客[453570524]

空山明月[416766450]

心跳じ鏇律[287738159]

(_樂学致遠[150984566]

七剑╰圣女╮斗(歇停疯)[24591194]

七剑╰银鹏╮斗(唐方)[241818240]

七剑╰白云╮斗(白云)[394923353]

七剑╰阿瞬╮斗(冲击波)[21604440]

七剑╰无缺╮斗(☆.  `繯灭)[51894206]

七剑╰不说╮斗(帝国骄雄)[287738159 ]

七剑╰玉品╮斗(千星映月)[345843923 ]



我的文章还吸收了:七剑╰银鹏╮斗《中国的死斗攻略》一点写作格式,对此表示感谢!还有很多朋友在我编写过程中给我很大的支持,有疏漏的请见谅了。

                                 

二、谈一点自己的看法

和一些帝国玩友相比,我打帝国的时间还很短,对帝国的认识还很肤浅,所以我写的里面还有很多的错误希望朋友们能一一指出来,如花和帝国玩友们会感谢你的!



要提高帝国水平,除了专门训练和实战之外,对于帝国民族的基本情况了解也是非常重要的,所以这次我在我的文章前面专门加了民族的六个方面基本的数据。很多后帝国死斗玩友可能没玩过发展的,所以有可能连一些基本数据也不清楚的,这是玩好帝国的大忌。对高手来说,也未必完全清楚,而高手之间对局,其打局速度,实战经验都差不多,如果一方更了解本民族科技等一些基本情况的话,打起来资源会更节省,兵力会更强大,赢得胜利就是水到渠成的事了,了解帝国民族基本情况是使自己晋级高手必备的知识准备。高手们喜欢在了解游戏特点及参考了别人的经验后形成自己的打法,所以无往不胜,菜鸟们只会照般别人的打法,总想别人给他讲讲具体的打法,希望别人的攻略里面有具体的过程,如花认为,这些的玩友最多也只能成为中鸟吧。嘿嘿!



后面部分是如花的修改稿,如花是在以前的文章基础上结合自己的想法改进的,里面有关本民族的打法是在理论分析基础上加以建议的,有关推荐组合是参考了很多高手的文章经自己思考后提出的,有的组合还征求了若干高手意见后才定下来,说实在的,帝国玩法是无定式的,同样的组合不同人使用起来会有不同结果,每个人只能去寻找适合自己组合来打帝国才是正道,我所说的仅供广大帝国玩友们参考吧。



这些数据有的我都是在帝国程序开启后从里面一一记下的,记这些数据特别花时间吧,所以难免有错,请大家见谅了。





如花祝愿帝国玩友们:

玩得开心快乐!



如花的帝国或(七剑如花常在QQ对战平台玩帝国2,

[ 本帖最后由 七剑╰如花╮斗 于 2008-11-9 20:54 编辑 ]
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发表于 2008-11-10 11:54:58 | 显示全部楼层
看小说似的
呵呵:lol
先留个记号
慢慢看
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