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[一般作品] (2.0分)《闪电夺命1.0A》最真实的帝国回合制RPG

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二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章

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发表于 2008-12-28 11:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 cxt 于 2017-5-3 17:55 编辑

战士:生命:900 攻击:50 敏捷:21 技能:分身斩
弓手:生命:450 攻击:90 敏捷:17 技能:连环箭
术士:生命:300 攻击:35 敏捷:13 技能:巨岩术、火焰波

技能效果:
分身斩:幻化出4个本体150%攻击力的分身直接攻击敌人,消耗25MP.
连环箭:将攻击速度提升到极限,连续攻击4次,每次命中率85%,消耗30MP.
巨岩术:召唤巨岩*4攻击敌人,每块造成敌人200伤害值,命中率30%,消耗30MP
火焰波:释放出一道火焰光波,直接造成敌人300伤害值,消耗45MP

游戏里已方的兵种有3种,分别是战士、术士、弓手,每个兵种的特性都不一样。
           --- 战士以快速攻击为主 ---
           --- 术士以魔法攻击为主 ---
           --- 弓手以远程攻击为主 ---
游戏操作以回合制,你不需要控制兵种,只需要点击兵种后面的物品来达成攻击、技能指令等。
操作说明:
只有兵种的行动顺序达到100时才能够选择指令,行动顺序为你的资源数,即:
           --- 木材=战士行动顺序 ---
           --- 食物=术士行动顺序 ---
           --- 黄金=弓手行动顺序 ---
           --- 石料=Boss行动顺序 ---

使用技能前请先确定你的MP值是否足够,如果你要看你目前有多少MP那么你可以点击兵种后面的木墙,木墙的生命值就是你目前的MP值,如果MP值不足够的话技能将无法使用。
           --- 战士MP上限为115 ---
           --- 弓手MP上限为120 ---
           --- 术士MP上限为200 ---

回合制战役制作大赛正式举办,欢迎大家参与(点击进入)
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战役下载:

音乐下载(推荐)


请将2个音乐压缩文件下载到桌面然后将里面的音乐放到Sound\scenario


(上图.术士技能 巨岩术 -30MP  技能效果)

(上图.游戏说明)

[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2010-1-13 02:14 编辑 ]

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发表于 2008-12-28 12:03:03 | 显示全部楼层
玩了……这个战役……怎么说呢?饿……创新可以……但触发没有特别的新意……只要有时间,我认为有触发功底i的人都可以做出来…………
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2008-12-28 12:26:29 | 显示全部楼层
原来是回合制战斗。。。。- -
轮到某角色行动后,但不指派任何指令,行动顺序仍然会涨。。。。

MS离系统完善还有很久吧。。。。。
比如说行动顺序满后,应该有一个暂停游戏直到玩家下令的功能。。。或者说将功能设为选择开启或关闭。。。
又如角色没有前后位。。。按FF的来说就是后位的人只能用远程武器或者魔法(否则攻击无效),但好处是前位的人死掉之前。。。不会被肉搏攻击伤害。。。
道具栏。。。防御模式。。。援防模式。。。人物各种状态。。。。。
高要求的甚至如组合技。。。。按键技什么的。。。。。
总之加油吧。。。。。。
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♂嗜心づ恶魔 该用户已被删除
发表于 2008-12-28 13:06:36 | 显示全部楼层
好简单哦.........
不知道这是不是BUG:敌人只打术士
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发表于 2008-12-28 14:55:51 | 显示全部楼层
支持下,不过感觉不大有意义。。~~
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2008-12-30 19:21:49 | 显示全部楼层
说实在,这样的可变性太小,似乎发挥不出回合制的优点
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2009-9-6 20:13:29 | 显示全部楼层
难度太简单了啊!(建议加加难度)根本没技术性,只是看看谁的MP可以就用技能不行就用普通攻击。
难度由标准至难,术士死定了。
难度由中等至难,弓手死定了。
这战役难度是什么都是赢的……
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2017-5-3 17:54:45 | 显示全部楼层
评分:
可玩:2  平衡:1  地图:2  创新:3  剧情:2
总分:2.0

        一个小游戏性质的战役,创意非常好,但是离理想的效果还是有着非常大的差距。我方三个角色只要冷却时间一到就攻击就行,魔法值够就用魔法,不够就普攻,三种难度都是一个套路,而且敌人的攻击方式也是一成不变的,按照术士弓手战士的顺序攻击。正如楼上各位大佬所言,此战役并没有给人回合制战斗的感觉,而且也没有任何策略可言,可玩性因此大大降低了。游戏内提示内容还是比较完整的,但是总的游戏内容过少。
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