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发表于 2009-4-9 23:06:54
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原帖由 jizi 于 2009-4-6 13:03 发表
平衡和提示剧情只给3分我真的是不敢相信
我再说一次,游戏有3个难度,简单的英雄和士兵+50HP和5AT,中等的20HP,2AT,难的无加成,以我的水平是勉强过中等,绝对不会出现如你所说的难度不大。任何两个难度是绝对有本 ...
sry,可能我战役时候bug,选过2个难度结果是一样的,没发生区别,这个星期我在测试看看,平衡性重新评分,如果牵涉娱乐也会再度审核
关于提示和任务:
任务栏扣分并不是直接因素为划去模式,但该战役中使用的划去模式造成了无法让玩家十分清晰快速的了解当即任务.而这是评分要素.任务栏的内容应该尽可能保证能让玩家迅速的了解目前的任务和方向,必要情况给予小提示,而如果使用删除模式,那么可以相对的更好显示当即任务,如果必使用划去模式,也不是不可,但第一要确保你可以按照事件发生顺序进行排序,保证玩家打开能立刻观察目前任务而没忽略,但由于有主次任务,制作者不能保证任务先后顺序,因此有必要分层主次,来更清晰的显示任务情况.因此更推荐使用删除.而该战役中划去并没能保证事件顺序排列和主次分层,因此无法确保玩家能很明了的了解当即任务.
提示的制作是说少不行,说多了也不行,提示的制作应该是针对战役全篇的游戏模式和系统进行概论性的阐述,而不是充数任务目标的任务.提示应该是确保玩家能充分理解战役的游戏模式和基本操作方法,对战役有个模式和操作上的理解,而确保玩家可以在战斗,策略,探索方面具有一定的自由发挥性,这个是可以增加乐趣的.如果战役提示里给予的通关的类似范本和模式,虽然该战役提示可以选择不看,但对于很多玩家和第一次玩的,很多会看提示,尽管说要按照自己套路,但还是在意识上去遵从了范本的模式,从而有了限制,成就也不能因此突显和加强.因此提示必须要恰倒好处.而该战役建议在1~8的系统提示后,就应该删除下面的部分,保证玩家的发挥能力.这是必要的.
如果能在这方面妥善修改,是能大大增加战役质感的
剧情方面很OK,基本上是4的程度,但我说了,唯一扣分的是某些转折太生硬,感觉有意去增加H的部分,着时有点不大对调.如果能修饰的稍微自然点就更好,此外剧情如果可以刻画的更细腻,也是增加剧情程度的,因为有转折再加上完整性剧情,剧情部分是4.
[ 本帖最后由 龙族神魔 于 2009-4-9 23:11 编辑 ] |
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