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[评赏] 论帝国中的经典——决斗

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发表于 2009-7-24 15:18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
决斗,俗称单挑,是帝国战役,尤其是RPG中的重头戏。像中国武侠小说中的擂台比武、西欧中世纪的骑士决斗、美国西部的荒野枪战,那是被当成一代甚至数代人的经典的。
        决斗,虽没有大规模战争的那种万马奔腾的壮观场面,但单打独斗的刀光剑影里亦不乏精彩。为什么许多人(尤其是上一代人)那么喜欢武侠小说和功夫片,大半是因为他们在那种刀光剑影里找到属于自己的那一分快感。
        同样,在帝国里,决斗当然是一个战役里的亮点,甚至于一个特写场景(通常是作为结局)。如果马马虎虎,三下两下了事,那很有可能使一个原本很好的战役黯然失色。我打过许多早期的战役作品,由于那时战役制作技术还没完全成熟,因此我遇到的决斗一般都是那种必胜型(除非你站在那不动让对手砍),即双方能力有差别,但又没有任何外部条件可以借助,属于那种不看都知道结果的类型,现在想起来都觉得……-_-|||
       现在,随着战役制作技术的不断成熟,决斗的种类也逐渐丰富起来,我们学会了用许多外部条件来丰富决斗的内容:从简单的高地加成、利用射程与速度,到现在复杂而又精彩的魔法效果……决斗,正逐步迈向技术化、多样化。
       以下是帝国战役中的各种决斗类型,从中我们可以窥见帝国中“决斗”的发展史:
       1、高地加成型:这种从字面上就可以理解了,就是利用高地优势击败对手。代表作有大智《星星之剑》里亚瑟与卡嘉尔公爵的决斗。
       2、技巧型:这种类型最重要的环节就是——微操技术,通常你在生命值或攻击力上没有优势,需要靠某种你的特性——或移动速度,或回血特效,或射程优势,或兼而有之。代表作有TT的《被约束的自由》中迪诺与仆人艾斯蒂的决战。
       3、运气型:这是一种最能让人心跳不止的决斗类型,因为它没有固定的取胜方式——亦是说一切靠技巧+运气,并且在很多时候运气还多于技巧。譬如让两个能力完全相同的人打斗,这种的胜利方式只有一个——谁先下手谁赢。或像西部枪战,在帝国2里,火枪兵的准确性是不高的,这一点反而可以作为决斗取胜的关键,即看枪弹打得准不准,当然,也由于这点,我们可以采取躲闪的方式,这也涉及到技巧性。
       4、触发型:一种新概念的决斗方式,也是近年RPG决斗的一个发展方向。由于通常的打斗都是兵种与兵种之间的单一厮杀,所以久了未免乏味。现在,有了触发,我们可以像魔法电影中的魔法师一样,释放出各种华丽而又威力巨大的魔法了。当然,由于帝国触发本身的限制,这种类型一般只能固定在一个地点进行,例如《黑夜领主的愤怒》最后的决战。
       5、MOD修改:最BT的种类,只要你有天马行空的想象力,只要你的技术够硬,再加上G1、G2、MPS,就几乎没有什么做不到了。并且也没有触发型中的那种地点限制(注意不是地形限制!),这是一种尚未完全成熟,但又有着很大发展潜力的类型。
       6、作弊型:号称所有种类中最猥琐的一种,所以我把它放在最后讲。这种类型,我们也可以美其名曰创新能力强,具体我就不多说了,这里只列举一个我们熟能耳闻的——改外交,把对手当成沙包,我砍砍砍!代表作(貌似在贬人)《湖上骑士兰斯洛特》,里面开始的那场决斗……一辈子都忘不了。
       以前在我刚刚接触帝国时(6年前的事了),决斗曾一度成为我最喜欢的类型,它给我留下的印象是难以磨灭的(我姑且把它称为“童年的美好回忆”),虽然现在我转向热衷于大型战争场面,但对决斗的兴致仍然丝毫未减。通过对一些优秀作品的观察,我总结出了一次好的决斗,通常具备以下几个元素:
       1、环境。首先要有一个好的背景,才能吸引别人的眼光。通常地形可以这样做:擂台:地形 路/烂路/蘑菇路/雪路;峡谷中:泥土1+悬崖;林中:树叶+森林树木(或竹林);船上:可以像TT的《亚洲王朝-冒险者的奏鸣》里一开始在船上的打斗,还可以利用移除桥产生无岸水,做出两名高手在水上打斗的场景。
       2、音乐。在关键性决战里(尤其是结局)绝对不能少的元素,好的战役要用好的音乐来衬托,有了好的音乐,才能让游戏者仿佛身临其境。
       3、内容。见上面“决斗的类型”。
       4、结局。最好是那种意味深长的结局,能让人迅速从打斗的激烈气氛中走出来,让游戏者享受胜利后的轻松感(当然也不排除一些意外的结果,请各位明鉴)
       说了这么多,最后只说一句:决斗,作为帝国战役中的精髓,永远不会过时。随着战役制作的不断发展,决斗,将演化成帝国文化中一种恒久不变的精神。

[ 本帖最后由 DGGS 于 2009-7-24 15:28 编辑 ]

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发表于 2009-7-24 16:02:54 | 显示全部楼层
你难道没玩过Ulio?
高地决斗,
先出剑型决斗,
背后出剑,
一击致胜,
经典啊
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-7-24 16:04:23 | 显示全部楼层
此贴会精的
写得很不错
哈哈哈哈哈
你可以不灰心了~
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-7-24 17:16:54 | 显示全部楼层
LZ加油,快顶啊:Q :Q ...................................
Just  so so  
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 楼主| 发表于 2009-7-24 17:31:18 | 显示全部楼层
原帖由 ZCY1238520 于 2009-7-24 17:16 发表
LZ加油,快顶啊:Q :Q ...................................

我满头大汗了……:L :L :L
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发表于 2009-7-24 17:50:32 | 显示全部楼层
帖子不错,支持一个!

其实还有很多其他种类的决斗:2L介绍的Ulio里面的背后出剑(刺杀)就是很典型的例子。

有一些决斗的电影片段也十分精彩,比如说《破晓总攻》开始的那段电影,华丽的魔法,老练的对白,十分有派头。
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 楼主| 发表于 2009-7-24 18:39:07 | 显示全部楼层
谢谢kk和TT的提醒,Ulio太久没玩,忘记得差不多了
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发表于 2009-7-25 09:38:43 | 显示全部楼层
佩服!能把决斗讲得如此详细。:victory:
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大开眼界.........(凑字节凑字节凑字节凑字节凑字节)
天界交流组组员招募中 有意者请到“酒馆乱弹”版组员招募专贴留言
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发表于 2010-12-25 16:16:46 | 显示全部楼层
决斗……这个其实并不好做啊啊…………
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发表于 2011-1-13 11:31:58 | 显示全部楼层
要有高地和迂回战术想结合
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