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发表于 2009-8-9 17:23:01
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事實上, 可以設置殺自己兵時, 將不計入殺敵屬性當中
觸發事件1 循環:是 始:是 任:否
條件 : 累積屬性 (殺死玩家 1 單位數量) 玩家 1 參數:1
效果 : 貢品 玩家 1 給予 GAIA 殺敵 參數:1
效果 : 貢品 玩家 1 給予 GAIA 殺死玩家 1 單位 參數:5
觸發事件1 循環:是 始:是 任:否
條件 : 累積屬性 (殺死玩家 1 單位數量) 玩家 1 參數:5
效果 : 貢品 玩家 1 給予 GAIA 殺敵 參數:5
效果 : 貢品 玩家 1 給予 GAIA 殺死玩家 1 單位 參數:5
觸發事件1 循環:是 始:是 任:否
條件 : 累積屬性 (殺死玩家 1 單位數量) 玩家 1 參數:10
效果 : 貢品 玩家 1 給予 GAIA 殺敵 參數:10
效果 : 貢品 玩家 1 給予 GAIA 殺死玩家 1 單位 參數:10
這樣, 當玩家 1 殺死自己 1 隻單位時, 就會扣除 1 殺敵,
為可以更快處理大量的 "殺死玩家 1 單位量", 所以要加入多一至兩個觸發事件,
視乎劇情需要而定。
做了一個劇情來作例子, 劇情中設定了當殺了 10 人時可獲 1 木,
你試試殺自己兵種, 看看有沒有獲得木材
[ 本帖最后由 nomygf 于 2009-8-10 09:34 编辑 ] |
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