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发表于 2009-8-9 18:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我喜欢弄战役,不过请教一下,怎么打上方的大字,我只会弄下方的小字

还有,为什么有时候我弄触发,一测试就会花屏,然后帝国就没有了。是BUG还是我的电脑问题?
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发表于 2009-8-9 18:37:18 | 显示全部楼层
上方的大字是用许多拼起来的,,,,,,,,一测试就会花屏  说明你的触动搞错了。
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 楼主| 发表于 2009-8-9 19:56:12 | 显示全部楼层
你搞错了,我是说平时帝国战役那些字,帝国的战役不是有说话的么,我要的就是那些字
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发表于 2009-8-9 20:22:26 | 显示全部楼层
就是触发中的“显示指示”(原版是“显示建筑”翻译有误)
When you have eliminated the impossible,whatever remains,however improbable,must be the truth.
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发表于 2009-8-9 20:24:48 | 显示全部楼层
下一个说明你触发没弄好,比如有些触发是红色的...
When you have eliminated the impossible,whatever remains,however improbable,must be the truth.
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发表于 2009-8-9 20:26:23 | 显示全部楼层
转尼克的帖回答你
5.為什麼測試跳出?
测试剧情中途跳出游戏,这通常是和剧情本身之设定失误有很大的关系。
以下列出所有可能导致这种状况的失误:
.「指派物件」效果 「指派物件」效果的「设定物件」或「设定目标」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。 另一方面,对大量的单位使用「指派物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「毁灭物件」效果 「毁灭物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「毁灭物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「移除物件」效果 「移除物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「移除物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「改变视野」效果 同时执行二个或以上的「改变视野」效果,又或「改变视野」的「设定目标」距离当时玩家所处的位置太远。 .「卸载」效果 「卸载」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。
.「改变所有权」效果 「改变所有权」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变所有权」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「巡逻」效果 「巡逻」效果的「设定物件」没有设好。
.「冻结单位」效果 「冻结单位」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。 .「摧毁目标」效果 「摧毁目标」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「摧毁目标」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「改变目标名字」效果 「改变目标名字」效果的「设定物件」没有设好。
.「改变目标的生命值」效果 「改变目标的生命值」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的生命值」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的最大生命值超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。
.「改变目标的攻击力」效果 「改变目标的攻击力」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的攻击力」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的攻击力超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。
.「停止部队」效果 「停止部队」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件
When you have eliminated the impossible,whatever remains,however improbable,must be the truth.
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 楼主| 发表于 2009-8-9 20:39:21 | 显示全部楼层

6#的

不会的,我弄一个战役,其中一个是主角到一个地方,然后加生命。开始我没弄,但加上去后,主角一到那就跳出
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 楼主| 发表于 2009-8-9 20:40:39 | 显示全部楼层

补充

我加的生命是200,不是上限32767
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 楼主| 发表于 2009-8-9 20:42:55 | 显示全部楼层
至于字的事,刚去测试,可以,谢谢浩南
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发表于 2009-8-9 21:21:14 | 显示全部楼层
那么LZ把战役发给我,帮你看看(20字20字)
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 楼主| 发表于 2009-8-9 22:17:39 | 显示全部楼层
浩南,刚去加上那触发试,没事。有问题我在找你吧
(绝对不是我耍人,这么耍人对我也没好处)
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发表于 2009-8-9 22:29:06 | 显示全部楼层
跳出最多的原因是没设置好 和数量太大

未设置起始玩家
未设置目标对象
未设置区域
……
数量太大的限制取决于电脑配置
人数尽量控制在10-20个
可以用多个效果完成
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发表于 2009-8-9 22:31:24 | 显示全部楼层
另外第一个问题还要教?
自己很明显没有学
这个翻译有误,应为“显示指示”,作用和“送出聊天”一样,但功能更强,不同之处在于“显示建筑”同时对所有玩家有效,而“送出聊天”只对某玩家有效。定时器用于限定“信息”在屏幕上显示的时间,注意合理使用。数量有0、1、2三个,用于确定信息在屏幕上显示的位置,0是顶部,1是中部、2是底部。另外如果在同一个位置显示新的信息,旧的信息将会被覆盖。本效果也可发出声音,在声音文件的选单中指定要播放的文件即可。但要注意,在声音播放完以前,下一个信息将无法显示。信息可填入255个字符(即127个半汉字)而且支持颜色参数,在信息开头输入以下字符即可:



<BLUE>       蓝色
  <RED>        红色(注:有一个BUG,信息提示中会有“>”)
  <GREEN>     绿色
  <YELLOW>   黄色
  <ORANGE>   橙色
  <AQUA>      青色
  <PURPLE>    紫色
  <GREY>      灰色



这个效果是战役制作中最常用的效果之一。
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 楼主| 发表于 2009-8-9 22:58:04 | 显示全部楼层
谢谢13#详细的解释
注:本人11岁,弄战役是自己学的,没有人教;P
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