如果说条顿骑士团是一股迅猛无比的火,那么波兰和立陶宛联军(以下简称联军)就是一股能够扑灭一切的水,如果说条顿骑士团是一把锋利无比的剑,那么联军就是一柄能够抵御一切攻击的盾。这两支军队发生了一场伟大的战争——坦能堡之战,战士们披上铠甲、拿起宝剑、跨上战马,在中世纪的舞台上为我们演出了一场精彩的大戏。 ——题记 一、紧促的前奏 个人认为,《坦能堡之战》的开场电影显得有些冗长,会对重玩造成影响(或许应该允许跳过),但是如果是第一次玩,那就绝对是一种无比的震撼。一大片绿草茵茵的原野,两支军队队列严整,分陈两头。战斗前是一场阅兵,国王纵马驰骋,来到一队又一队的部队前方进行检阅。每一个人都是那样严肃,因为他们面临的,是一个强敌,真正的强敌。将士们的跃跃欲试,战马们的大声嘶鸣,统统都为整个的战场添上了一种气氛,这种气氛,或许就应该叫做紧促吧。阳光照耀下的宝剑和铠甲反射出夺目的光辉,清晰地映照在了每一个人的脸上——大战,一触即发。这是一种怎么样的心情,我们没有经历过那一段历史,但是感谢本部战役的制作者——MC,让我们深深地领悟到了这一场中世纪最大规模战争的大场面。 二、飞鹰和来使 战前的飞鹰很引人注目。在大战之前飞来,傲空而翔,可谓画龙点睛。仿佛真是这只鹰的一声嘶吼,拉开了整场战斗的帷幕。随着这只鹰的前行,我们也见识到了敌军的阵容——同样是严整的队列、肃杀的气氛。这两只军队就像两个武士即将对决一般,已经稳稳地站在了擂台上面,凝视着对方的脸庞。他们相信自己手中的利刃能置对方于死地,但是他们并不心急,他们要享受整个的过程。对于这样的勇士来说,过程,才是最美妙、最能带来成就感的。不一会儿,敌军派来来使,赠联军以宝剑,以此宣布开战,联军丝毫没有拒绝。此时,两位武士的剑已经悄然出鞘,随时将刺向对方的咽喉。这就让我想起了中国春秋时期的战争,同样的,两支军队列好阵势,一旦宣布开战,就会立即行动,光明正大,不耍任何阴谋诡计。这样的战争,真应该称之为艺术。 三、勇士与勇士 终于开战了。骑士们努力向前冲锋,将领们也不甘示弱,他们用自己的力量,在书写着属于自己的战斗篇章。一波波的冲击,一次次的砍杀,真让我们目不暇接、大呼过瘾。我想,每一位战士、每一位将领以及国王都是一名真正的勇士,他们的较量已经不只是存于物质表面,更是深入到了精神层面。就说两军两位最出色的勇士(貌似很多人的名字都比较长,只记得一个叫马堡勇士,另一个则不记得了)——他们承载的,是王国最高尚的荣耀,他们要证明自己,就必须杀掉对方。因此,更不在乎牺牲自己,当然,那是在杀掉对方之后的事情。在指挥官的指挥和激励下,将士们奋力拼搏着,一点一点的努力,左右着战局的变化。 四、黄昏之胜利 残阳如血,一天的奋战,将士们早已疲惫,但是他们的心并没有疲惫、因为,他们是胜利者,他们用自己的力量坚持到了最后,斩杀了无比强大的对手,他们自豪,他们兴奋。我们坐在电脑屏幕之前,观看着将士们围绕着国王在欢呼、牧师唱着庆祝的歌、一开始的飞鹰也在上空盘旋的这一幕,应该也很高兴,很有些成就感。仿佛一切,都是为了庆祝这一次伟大的胜利。但是,战争是残酷的,一部分人胜利了,活下来了,另一部分人就必须失败,就必须死去。但是,他们的剑并没有屈服,他们努力过,他们的热血洒在了这片豪情万丈的土地上,够了,他们死得其所。或许,我们应该高呼:“安息吧,我的勇士,愿你们平安!” 昨天因为翔鹰推出这项免费下载活动,我才注意到了这部战役。下载过来一玩,真是荡气回肠,心里久久不能平息。王孙叔言绝非假话:“无人超越的大场面”!这部战役里的高血低攻模式、士气系统以及英雄的相关设置等等,给了玩家一次漫长而愉悦的战斗过程。大批骑士缠斗,几百人对决的场面,配上鼓动性的旁白和慷慨激昂的音乐,真可谓是“震撼巅峰,巅峰震撼”!说MC的这部战役超越了帝国本身的战争概念,我也完全赞同。绝对的大场面,绝对的刺激感,绝对的愉悦度,我感觉可是比克雷西还爽些,十分推荐大家一玩:
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[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2010-1-31 20:23 编辑 ] |