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[原创场景] (2.6分 翔鷹 2010)火影忍者 online

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发表于 2009-10-17 19:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
----------------------介绍----------------------
游戏者1:     人类    组队1
游戏者2:     人类    组队1
游戏者3:     电脑    组队2  怪物
游戏者4:     电脑    组队2  BOSS
游戏者5:     电脑    组队1  文明:中国
游戏者6:     电脑    组队1  文明:中国
游戏者7:     人类    组队1  
游戏者8:      电脑    组队--  装饰
锁定组队:否  完整科技:是    (必用)
-----------------------玩法---------------------
1“升到5级到火影-猿飞 附近那个毛毯上接人物
2“升到10级到卡卡西附近毛毯那里拜师
3“10级到北方野外那里的毛毯接任务
4“20级到自来也那里拜师
5“30级到火影-猿飞 那里拜师
6“其余补助方法练级
7“打终极BOSS 所有人类控制的玩家达到30级
-----------------------解释--------------------
1:为什么开始的南边和东边的门锁着?
要所有玩家到达10级
2:为什么过一段时间就有启动  回缩?
这是人柱力爆发的几率 这20秒内最好打BOSS
--------------------我的话--------------------
我知道你们玩多人游戏的角色扮演类时有一种
郁闷感,嗯。而且也很少人会来玩.但是你在玩得过
程中一直想着该怎么做。就会觉得有趣.嗯,.而这。
本图会持续更新下去,嗯。

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发表于 2010-2-4 09:20:15 | 显示全部楼层
场景名:火影忍者online v1.2
类型:RPG

(可玩性:2+  平衡性:2+ 创新性:3 地图:4-  提示:2-  总评:2.6)

本作是以火影忍者为题材的rpg场景,但可玩性,平衡性,提示都欠佳,主要原因是提示极少(玩家一开始不知应做什么)导致了可玩性降低,本作平衡性亦不佳,7P一开始就7级(而且游戏途中经验会比其他玩家长得快很多)而1,2P由于攻击力较低(为1,而且1P买攻击会无效)所以导致游戏难度不低,再加上提示不足。 本作颇有创新(如玩家攻击力为1,有一定的爆发期)还有一些不同于往常rpg的系统,本作地图较佳,首先,看起来觉得很舒适,不会觉得凌乱,而且不少地方做的也不错,但是可以改进的是,一些人工味较为严重的地区(如很多山的地方,山不必要那么整齐)
提示方面不足前面已经说了,这里不再多言。

总的来讲,改进平衡与提示极关重要

P.S:如果作者看到此评分认为过低,可以通过短信息告诉我(也可在翔鹰群里说或QQ上私聊告诉我),这仅是个人观点,评分不当之处,多多谅解。

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2010-2-4 09:22 编辑 ]

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