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[一般作品] (1.2分)三剑客护镖记

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发表于 2010-1-25 21:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-5-19 01:23 编辑

呵呵 第一次制作战役和发布战役
由于是第一次做战役
难免有错 欢迎各位高手批评指正
讲的是 三剑客护送宝物 打击强盗 的故事
:33:

综合得分
1.2
评分人
雪之灵狼
评分索引
1L
总评
1.2
娱乐性
1
平衡性
1-
创新
1
地图
2
剧情/提示
1





评分By 雪之灵狼

娱乐性 1
一个十分平凡的游戏,没有任何让人紧张的细节,也没有让人有保存进度的欲望,一个好的游戏会让人不断想保存进度,因为在玩那个游戏的时候时不时会因为自己的操作失误而失败,但又不至于无法过或者一些无聊的陷阱,而是要通过玩家的技术来获得胜利,这个游戏只是简单地让人走遍整个地图然后在逃避强盗的追击后到达指定地点,而且只需一个活着的人到达那里就行了,这大大减低了游戏的难度(这在平衡性会详细分析),过少的意外让人打不起精神(充其量就是获得兵还有那个什么强盗秘籍....),没有给人在瞬息之间风云变幻的感觉,自然难以吸引玩家。
平衡性 1-
不得不说,这是全游戏最败笔的一个问题,我认为这个游戏毫无难度(也许语气过重,但是我认为的确如此),因为LZ你实在是太好人了,你深知兵种之间的相克性,每遇到一窝强盗总是有帮忙的人,而且很多都是刚好具有相克的,如遇到弓箭手就有禁卫军帮忙,遇到长矛兵就有剑士协助,这样根本无法凸显主角(那三个剑客)的威力,作者别出心裁地在一些强盗前面放了一些阻挡物质(如木栅栏围墙,磨坊,干草堆)不知道你原意是干什么,但是每当我的兵靠近的时候,你就用触发毁掉那些遮挡物,结果出现有趣的画面(最奇怪的是战象居然分列两边,不攻击我方部队,任由我们走过,夹道欢迎?!)。这根本就不用任何技术,因为敌军都让你通行了。还有后面拿通行证的时候,那些兵都在巡逻,结果我用一点点微操贴边走过,那些兵理都不理,继续巡逻,我拿完通行证后以同样的方法就搞定了,整个路程没有死一个人......最后,最奇怪的是,三剑客死掉后游戏还能继续,这没办法突出这个故事啊,好像那些榜首还占了主要作用。这个游戏的平衡需要大力提高,建议你可以弄少一点帮忙的兵,最好敌兵尽量不要巡逻,不然形同虚设。
创新性 1
这个不必多说了吧,一个平淡无奇的战役,没有新技术,也没有有趣而又隐秘的支线。
地图设计 2
人工化极强,在一个雪地中强行用树林围成一个“封闭”的路(有一个缺口),不过所幸在路旁有一些自然一点的景物点缀,是一个小小的出彩点,希望LZ在美化地图方面努力点,别像我一样(我的地图极差)
故事/提示 1
简单的提示自然让人摸不着头脑,到底我们要去哪?——不知道。只能随着游戏的发展才被那个长枪兵指来指去才知道原来要先拿通行证,再....... 侦查卡中写着”前方有敌人“这个没什么意义,不如提示一下兵种更来得实际。尽量在表述一些关键性的任务时不要用聊天而是用显示指示的形式,因为你可以选择吧指示显示得更久一点。

总分 : 1.2

如果你不是心血来潮作战役的话,应该是很有潜力(起码会比我会好得多)。


[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-8-30 19:26 编辑 ]

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发表于 2010-2-1 10:13:55 | 显示全部楼层
测评:
1.可玩性:2+
2.平衡性:1+
3.创新性:1
4.题图设计:4
5.故事:2-
总评:2
简评:12分钟过关啊,LZ别说我给你分低,这图实在是...提示基本没有,分支很少,有时候得到的东西乱七八糟的...(比如你第一个关卡,说是要去西边拿通行证,我就往后面走了点,然后就说传教士给我什么土匪秘籍,然后就能过去了,至于后面的埋伏什么的,我看实在没必要)
故事主情节应该是镖师护镖吧?那给你个建议,弄辆马车做货物~你一开始设计的那个遗迹应该就是你所谓的大主教要的东西...但我发现后来只要不是3个人都死光了,就可以继续(也就是说,只要有一个人过去了就OK 了,这不是三剑客吧.....),挺不合理的....
再有就是你的提示太少了,反而支线挺多的....不知道你是怎么想的,给出了许多的支线,大概是为了增加点游戏的乐趣吧?不过呢,本人认为你给的支线基本没用.这么说有2点:
1:支线里的东西(比如第一个支线给的是冲车吧)基本可以忽略.就拿冲车来说吧~你设计的匈奴骑兵确实可以把投靠你的军队杀光(就是骑兵们),但是我发现你只要让那个游侠跟着你一起走就OK 了,后面大批弓箭手基本都追着游侠去了,剑士们黑跑基本可以过去的,纳闷你的冲车就废了.
2:难度太大.虽然你这里不需要什么微操之类的(躲火炮除外),但是新手一般还是耍不了...因为你这个场景需要的就是跑....而且不能跑错...还是举骑兵的例子:骑兵可以缠住匈奴骑兵,然后你的剑士就要黑跑了...稍微慢一点就会被追上的....还有创弓箭也是,及时用冲车过,到歌德卫队投靠你的时候冲车也差不多了,后面的火炮足够干掉了(你的战象们出场后基本没动过,BUG?)要是不能及时跑到传教士哪里,就完蛋了...这样一来,你后面的支线有什么用呢?根本没机会过去啊(本人就没去).....游戏的乐趣就这样减少多了....
但本剧情也有些亮点:
1:第一波堵路的是4个敌人的冲车,后面是弓箭手,这很不错,土匪抢劫么~自然不能然人跑了...很多老手在设计此类地形的时候都会忽略这一点,最多就是让人能追上,从没考虑过堵死路再杀出去...要是能给点对白,比如:此路是我开.....什么的就更好了.
2.心狠手辣~这不是骂你哦~~~你给的投靠的军队...从兵种上来说还是很强的,骑士,游侠,歌德卫队,重型冲车,都是很不错的兵,但是最后都被群殴~~至少我没把那个兵带到大主教那去...也就是说,你给的投靠的纯粹是当炮灰的,玩家要是想保存实力的话..嘿嘿~~~这很不错哦~至少能阴倒许多新手哦~~~
3.地图设计.地图设计很合理..虽然看上去就是人工规划的,但是很自然,没有一丝刻板在里面...冬季的雪路,两旁的松树下还带有小花~让人一看就知道是山间的小路,配合着众多土匪(......),简直就是护镖/逃亡的绝佳场景啊~~~所以地图给你很高分~~至于满分么...你的过度不好...冬季雪林啊~就过了那么几步路的草地就到沙漠了...假了吧....
嗯~就这么些了...作为新手你已经是新手中的战斗机了~~~期待你成长和你的崛起~~~~加油~~~~~~~~

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发表于 2010-2-1 19:15:32 | 显示全部楼层
晕,地图一项撑死也就2分....:34:
嗯~就这么些了...作为新手你已经是新手中的战斗机了~~~期待你成长和你的崛起~~~~加油~~~~~~~~

madamadadanei...

楼主加油吧。
p.s.我看你的头像眼晕

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-2-1 19:17 编辑 ]
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-2-1 19:52:11 | 显示全部楼层
我建议你多看看电源,我记得有个电影说的就是三剑客的故事他们的口号你看我的个人档人人为我我为人人
人人为我我为人人!
点击进入我的网盘http://ys.ys168.com/
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发表于 2010-2-1 20:45:18 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

哦哦~那能不能说下他的图怎么不好了呢??我觉得挺自然的啊~没什么别扭么。。。再说了,人家是新手诶。。。这样的出品对新人已经。。。不算太差了。。。新人当然不能按老手的要求啦~~要鼓励么~~
I--Live on the edge,out of control
II--The darkness,is my master
III--TAROT,the spring of my life
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发表于 2010-2-1 20:47:58 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

三个火枪手是吧~我看过啊~
问题是,这不是一那个为背景的吧。。。。电影里是四个主角的诶。。。。。再说了,这里也没有白金汉宫啊。。。。
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 楼主| 发表于 2010-2-1 20:57:25 | 显示全部楼层
真是太激动了!!
谢谢各位高手点评!!
我一定会努力的!!
:24: :24: :24:
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发表于 2010-2-1 21:24:21 | 显示全部楼层
看你下一场战役咯~~~
你可以先去看看别人的战役,尤其是那些高分的战役,看看评论里面都说他们的什么比较好,你也可以学啊~~然后呢。。嘿嘿~~Ni可以去找这些大大们嘛~~~问问他们有什么建议没~~~比如。。。KK怎么样??哈哈~~~~~~~~~
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发表于 2010-2-2 11:45:12 | 显示全部楼层
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一个十分平凡的游戏,没有任何让人紧张的细节,也没有让人有保存进度的欲望,一个好的游戏会让人不断想保存进度,因为在玩那个游戏的时候时不时会因为自己的操作失误而失败,但又不至于无法过或者一些无聊的陷阱,而是要通过玩家的技术来获得胜利,这个游戏只是简单地让人走遍整个地图然后在逃避强盗的追击后到达指定地点,而且只需一个活着的人到达那里就行了,这大大减低了游戏的难度(这在平衡性会详细分析),过少的意外让人打不起精神(充其量就是获得兵还有那个什么强盗秘籍....),没有给人在瞬息之间风云变幻的感觉,自然难以吸引玩家。
平衡性 1-
不得不说,这是全游戏最败笔的一个问题,我认为这个游戏毫无难度(也许语气过重,但是我认为的确如此),因为LZ你实在是太好人了,你深知兵种之间的相克性,每遇到一窝强盗总是有帮忙的人,而且很多都是刚好具有相克的,如遇到弓箭手就有禁卫军帮忙,遇到长矛兵就有剑士协助,这样根本无法凸显主角(那三个剑客)的威力,作者别出心裁地在一些强盗前面放了一些阻挡物质(如木栅栏围墙,磨坊,干草堆)不知道你原意是干什么,但是每当我的兵靠近的时候,你就用触发毁掉那些遮挡物,结果出现有趣的画面(最奇怪的是战象居然分列两边,不攻击我方部队,任由我们走过,夹道欢迎?!)。这根本就不用任何技术,因为敌军都让你通行了。还有后面拿通行证的时候,那些兵都在巡逻,结果我用一点点微操贴边走过,那些兵理都不理,继续巡逻,我拿完通行证后以同样的方法就搞定了,整个路程没有死一个人......最后,最奇怪的是,三剑客死掉后游戏还能继续,这没办法突出这个故事啊,好像那些榜首还占了主要作用。这个游戏的平衡需要大力提高,建议你可以弄少一点帮忙的兵,最好敌兵尽量不要巡逻,不然形同虚设。
创新性 1

这个不必多说了吧,一个平淡无奇的战役,没有新技术,也没有有趣而又隐秘的支线。
地图设计 2
人工化极强,在一个雪地中强行用树林围成一个“封闭”的路(有一个缺口),不过所幸在路旁有一些自然一点的景物点缀,是一个小小的出彩点,希望LZ在美化地图方面努力点,别像我一样(我的地图极差)
故事/提示 1

简单的提示自然让人摸不着头脑,到底我们要去哪?——不知道。只能随着游戏的发展才被那个长枪兵指来指去才知道原来要先拿通行证,再....... 侦查卡中写着”前方有敌人“这个没什么意义,不如提示一下兵种更来得实际。尽量在表述一些关键性的任务时不要用聊天而是用显示指示的形式,因为你可以选择吧指示显示得更久一点。

总分 : 1.2

如果你不是心血来潮作战役的话,应该是很有潜力(起码会比我会好得多)。

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寒风声萧萧看江山景色渺
细雨纷纷送夕照
愿一生清风两袖   
偏偏心中多少扑朔恩怨未忘掉
我愿平静谁知晓
结伴明月尝哭笑
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发表于 2010-2-2 21:02:49 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

皮皮你不应该这样说我哦~本来我就是菜鸟。。。菜鸟凭菜鸟啊~即使凭高了你和不能嘲笑嘛。。。
哎哎~~~下次我把眼光放高点好了。。。免得你们欺负我,,,,55555
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发表于 2010-2-2 21:54:54 | 显示全部楼层
评分的标准要一致,不论是新人作品还是高手的作品。

所以3楼的评分不合格。

雪大师给的分貌似又有点低…
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发表于 2010-2-2 22:14:02 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

没给高手评分呢。。。不敢。。。。
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发表于 2010-2-2 22:38:16 | 显示全部楼层
对待新手应该像aokh的评分态度吧,多鼓励些,雪大师苛刻了点……
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发表于 2010-2-2 22:53:37 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

这个图就别吓了。。真的,他的BUG还是不定的。。有时候咦出来就赢了,有时候还能走几步。。。。等他后续的图吧~~~后面有好的呢~~8急~~~~
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发表于 2010-8-22 19:37:18 | 显示全部楼层
{4} 楼主做得好,我要被吓跑,谢谢你让我看到了悲惨分数满分的图~~玩的。。{34} 真的很过瘾。。。
风风火火闯九州,九州自由九州通!
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 楼主| 发表于 2010-8-23 14:03:24 | 显示全部楼层
逃跑是低等动物的本能 .

(你用

挖坟 .
捧杀 .
恶毒的点评 .

来报复我说过的某一句话 .
只能说明你的无知 .
无论你注册了多少个账号都无济于事 .
你相信IP吗?

不要再破坏论坛的平衡了 .
如果你真想骂我,报复我那么请私聊吧 .

不明真相者请把昨天到现在我们的帖子看一遍 .)

[ 本帖最后由 liushiming 于 2010-8-25 10:41 编辑 ]
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