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楼主: 翔小鸟

[一般作品] (2.0分)生死一瞬间——地震来了!

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发表于 2010-11-20 09:42:28 | 显示全部楼层
除了凑合,还是凑合
LZ别这么说啊~~
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发表于 2011-1-19 18:32:24 | 显示全部楼层

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可玩性:1+   这是一款以地震为题材的小游戏。小游戏要想做出彩,最重要的一点就是要好玩。可惜的是这款小游戏并没有做到“好玩”,至少我自己认为,这个“逃离游戏”仅仅是在考验玩家的操作速度和一点点策略。鼠标点的快就赢、点的慢就输。而且游戏存在一定的BUG,例如我在中等难度时脱出113人(惭愧惭愧…)游戏却判定胜利;在最难的时候脱出120余人,却没任何反应,既没判定失败也没判定成功,直到我用那些阿方索国王杀掉长枪兵以后才判定我成功(……)。此外,其它几项都或多或少的影响到了可玩性。
平衡性:2    说实在的,作为一个小游戏,应该不存在什么“平衡”的,然而从“平衡”的另一方面即难度之间的差异来说,作者还把握得不太好,难度之间除了脱出人数的不同之外,我认为还应该有坍塌时间的不同,或者加窄过道什么的,这些就由作者自由思考吧。我希望在不同难度之间能够有比较大的差异,能让人在这游戏中投入更多时间。
创新性:3-   题材确实比较新颖,之前没有出现过地震这种题材、甚至脱出题材都是一种大胆的创新(以前应该没有吧?),所以在这一项上给分比较高。至于那个“-”吗?额,国难的话,还是不太好开玩笑吧?
地图设计:2-  虽然是作品的需要,要把楼的感觉做出来,但是楼层之间的分割不明确,“学生”的长相也比较奇怪(国王?),周围卡在树林里的国王、长枪兵又是怎么回事。我觉得要是作者能用心思考一下的话,地图给人的感觉可能会更好。
故事/提示:2  创意那么好、地图做了出来,却没有把故事交代一下,岂不是很可惜?我知道这种小游戏不需要太多剧情,可是我还是认为有几个地方能够改善一下的:①、“X楼塌了”之类的提示不要放在任务里,请想象一下聚精会神正在紧张地玩游戏的玩家们,怎么会突然停下来看看任务栏里有什么? ②、游戏开始之前,给一点故事发生背景(如果你认为没有必要,就直接忽略- -) ③、最后能不能告诉玩家大概脱出多少人呢?(准确的话太麻烦了……)
总分:2

总体来说还是不错的,不知道我的评分是否太苛刻了?

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发表于 2011-1-19 22:17:31 | 显示全部楼层
原帖由 ☆狂龙☆ 于 2010-10-1 21:51 发表
如光说创意性的话还说的过去.......玩起来就有点那个了................

这个我得说下,创新不一定就是以题材创新才是创新,游戏模式上的创新、设置上的创新与地图上的创新(密铺帝)也是创新性分中重要的一项。就比如升级系统、士气系统或一些其他新创的比较新颖的效果,都是可以列入创新一项的。
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