一、隐藏的悬崖
有的时候,游戏设计者会想,在游戏地图中。有的时候在一些关卡未开启的时候,会希望玩家单位无法到达某个区域。这个时候就希望能有障碍挡住单位通往那个区域的道路。但是为了游戏的真实性,又希望这个东东可以不让玩家看见,当条件达成时,还可以用触发移除这个东东。
这么好的东东存在吗?令人振奋的是,答案是肯定的,帝国战役编辑器为我们提供了这一工具——隐藏的悬崖。哪么如何设置隐藏的悬崖呢?
第一步,在地图中拖放一段悬崖。
第二步,用地图拷贝,拷贝这段悬崖。
第三步,把拷贝的地图粘贴到这段悬崖上,你会发现,悬崖不见了。嘿嘿,不要着急,它还是存在的,只是看不见了。然后你在原来的悬崖附近放置一个单位,测试,发现你的单位无法通过这一区域。
那么设置了悬崖,如何在游戏中用触发删除这一悬崖呢?
很简单,实际上悬崖属于盖亚的单位。什么,是单位?好吧,这下大家都知道该怎么办了把。你什么时候想要移除这个悬崖,就用移动目标这个效果把,设置成盖亚的单位,把区域设置成悬崖所在的区域即可。即,触发:
触发:
条件:(你希望达成的条件)
效果:移动目标 所属玩家:盖亚女神(或者大地之母) 区域(悬崖所在的区域)
二、可以行走的悬崖
有的时候为了做一些特效,例如让玩家单位可以爬上悬崖,怎么办呢?
很简单,通过隐藏的悬崖,相信大家已经知道了怎么用触发删除悬崖了把?嗯,知道了这一点,哪么问题就非常容易了。直接用触发删除这一段悬崖。但是你在游戏中的时候,触发删除悬崖之后,发现这段悬崖并没有消失,但是,精彩的地方来了,此时悬崖变得可以行走了!
PS:第一次发教程,高手们不要拍砖哈。相信这个技术很多人都已经知道了,但是我翻了翻老旧的帖子,发现没有详细的教程。所以自己写一个详细一点的,献给新人把{6} 。祝愿你们做出优秀的战役!
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