翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: _CCC_大智

[评赏] 游戏浅析

[复制链接]

313

主题

19

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4847
鹰币
80
天龙币
0
回帖
6213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2010-5-3 20:16:16 | 显示全部楼层
崩溃了,为什么会没有了,555...等有空再回来补上吧...24
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
回复

使用道具 举报

21

主题

1

精华

2万

积分

征服者

耕战
4535
鹰币
31
天龙币
0
回帖
1804

二级翔鹰勋章第五届火箭筒杯优秀战役第五届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2010-5-3 21:01:30 | 显示全部楼层
大智兄遇到灵异事件了..

悲剧啊......{31}
回复

使用道具 举报

22

主题

0

精华

807

积分

伯爵

耕战
123
鹰币
447
天龙币
0
回帖
150
附庸关系0
发表于 2010-5-7 20:46:32 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

说的非常好....
十分支持啊~~~~~
回复

使用道具 举报

55

主题

2

精华

3257

积分

公爵

耕战
277
鹰币
207
天龙币
0
回帖
609

二级嘉禾勋章雏鹰勋章

附庸关系0
发表于 2010-5-23 14:29:11 | 显示全部楼层
我有点膜拜RU43,为什么他每次的回帖都是一大版的,不像我们随便说一两句话就回,他应该是经过很长时间的思考吧。
寒风声萧萧看江山景色渺
细雨纷纷送夕照
愿一生清风两袖   
偏偏心中多少扑朔恩怨未忘掉
我愿平静谁知晓
结伴明月尝哭笑
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

32

积分

骑士

耕战
6
鹰币
-1
天龙币
0
回帖
10
附庸关系0
发表于 2010-5-24 19:10:40 | 显示全部楼层
很不错  我喜欢  帝国是我们永远的希望
回复

使用道具 举报

529

主题

32

精华

3万

积分

教皇

耕战
3121
鹰币
40539
天龙币
0
回帖
8357

二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

附庸关系1
发表于 2010-5-26 21:25:40 | 显示全部楼层
昨天面聊听说了,交流了一下(顺便欣赏了很炫的武技)。

不止一次提到过汉堂,因为他们实在太典型了,不逊于金古小说的武侠情节,但由于游戏制作小组过于自我,游戏关卡普遍较难,且在某些情况下不依靠攻略过关的可能性甚至接近于零……所谓游戏最重要的是游戏性,艺术性可以锦上添花,但本末倒置,先追求艺术而忽视了游戏可玩性本身,注定不会成为主流。汉堂惨淡的下场真是个活生生的例子……

始终认为传统平台游戏界还处在持续下降且距触底还早得很,5年不会走到下降期的尽头,线上型与利益统治下玩家别无选择,所以所谓玩家的声音也是弱得可怜的。即使有希望,传统平台也很难扭转颓势,次时代主机(或之后的次次时代主机,我认为是可以量产的,将游戏脱离二维层面的拟三维化,实现真正的互动三维化的平台)也许能有作为吧……

嗯嗯。。。下原文拜读……
回复

使用道具 举报

52

主题

2

精华

2万

积分

圣徒

耕战
4903
鹰币
86
天龙币
0
回帖
1043

翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2010-6-9 11:13:10 | 显示全部楼层
很精彩,真后悔现在才看到……我的战役又要重新考虑了……
回复

使用道具 举报

313

主题

19

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4847
鹰币
80
天龙币
0
回帖
6213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2010-9-26 18:46:01 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2010-4-30 14:40 发表
全文形散神不散。赞一个。{45}

两点:

1、关于护镖例子
这个例子用来说变化并不合适。在我看来,大智举的例子实际上更接近两种不同的游戏模式,姑且称为战斗导向和剧情导向。从文字量上,可以看出大智可能比 ...


真不好意思,现在才补上回复。时隔甚久,当初怎么写的已经不记得了,可能现在的看法也改变了,无所谓啦,只求交流。:)
关于第一点。说来惭愧,暗黑和博得都没玩过。可能我的例子举得不好,那就拿Ulio来说,第二关,雄狮与小猫,奔赴战场这么简单的任务,看看INGO是这么做的:先逃出城堡,然后遇见强盗,杀了头子还要追小弟,敌人来了要躲井里,之后要选择是否救村庄,救村子还会碰见绑架犯,最后还要利用箭塔,完事去战场跑路的过程中又碰见几头狼,遇上国王还要被骂……而很多制作者,赶赴战场,就是直接走过去,可能有个迷宫,然后敌人是随机分布的,这种随机性带来的变化和新鲜感是有限的,相比之下我更欣赏INGO这样的做法。
关于第二点,RU兄的观点大部分我是比较认同的,只是我们对变化和挑战的定义不太一样,所以说法看起来有些出入。我认为变化并不局限于积累属性的突变,而这种突变很多时候必须受到合理的约束。像你说的那个50层清空那种设定,就是不合理的,这种变化已经出界了。而我也不认为挑战一定是变化导致的,很多挑战可能只是游戏技巧的熟练程度的问题,或者是脑力思考的PUZZLE
对续关那个例子,我也颇有体会。海蓝中的方法就是每关限制最低过关人数,低于这个数值,任务失败。一定程度上可以避免卡关的情况。
PS:主学位是生物科学:)
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
回复

使用道具 举报

63

主题

8

精华

5万

积分

教皇

耕战
9517
鹰币
8493
天龙币
1
回帖
2199

冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

附庸关系0
发表于 2010-9-26 20:09:14 | 显示全部楼层
以前是刚回就被吞了吧。{40}

从某个角度上去理解的话,熟练度也只是用来适应变化的。
好比唱歌。同一首歌,不熟练的容易走调一般。如果整首歌只有一个音符一种节拍,那么也没有什么熟练不熟练的。
脑力思考的PUZZLE,比的也是思路的变化。有的人善于转变思路,那么就不容易被问题困住。反之,只按一个模式去求解的话,往往就卡在某点了。

不过上面也有点牵强附会变化这个理念。

另外,从日式RPG的发展也可以发现,即使是走迷宫+踩地雷模式,在发展了数代后,迷宫中的解谜成分和彩蛋逐渐增多。地雷战的模式也千变万化。乏味的城镇里面出现了小任务和小游戏。而BOSS的身世一个比一个离奇,幕后的黑手一个比一个令人意想不到。这就是游戏的进化吧。

关键还是注重细节感受。不管这种感受是体验式,还是交互式。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
战役殿堂 精品战役下载
战役/场景发布版块
战役百家谈 作品评论、交流、攻略
回复

使用道具 举报

32

主题

1

精华

2513

积分

公爵

耕战
348
鹰币
306
天龙币
0
回帖
765
附庸关系0
发表于 2010-10-2 17:46:28 | 显示全部楼层
我这么晚才看到,真是悲剧啊.................
天界交流组组员招募中 有意者请到“酒馆乱弹”版组员招募专贴留言
回复

使用道具 举报

313

主题

19

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4847
鹰币
80
天龙币
0
回帖
6213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2010-10-8 18:42:50 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2010-9-26 20:09 发表
以前是刚回就被吞了吧。{40}

从某个角度上去理解的话,熟练度也只是用来适应变化的。
好比唱歌。同一首歌,不熟练的容易走调一般。如果整首歌只有一个音符一种节拍,那么也没有什么熟练不熟练的。
脑力思考的P ...

嗯……当时写了很长一段,不知道怎么回事,全清掉了。那篇回帖的见证人大概也只有KK了……超级郁闷。
我仍然认为变化和挑战性是独立的两个概念。举例来说,如果困难难度我只给你一个弓箭手英雄,简单难度多加一条狼,那么游戏难度降低了,但游戏的变化也更丰富了——你可以用一些不同战术,还可以进行单位间的配合。还有像单纯的攻击生命数值的改变调整难度,对游戏的变化性没有什么本质的影响,难度却会大大不同。

另外,我倒不是说这种随机出怪的模式一定不好,但如果要做好,仍然是要考虑变化。最近有看我的同学在玩这类RPG,任然觉得他们在怪物的设置上颇显乏味,还是有很大的提升余地。我举例子只是为了说明需要变化的重要性,而不是说具体游戏模式孰优孰劣的问题~
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

-13

积分

奴隶

耕战
-5
鹰币
27
天龙币
0
回帖
14
附庸关系0
发表于 2010-10-20 13:21:59 | 显示全部楼层
{32} {32} {32} {32} {32} 支持以下
回复

使用道具 举报

30

主题

1

精华

5113

积分

国王

耕战
883
鹰币
114
天龙币
0
回帖
151

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2010-12-26 10:12:13 | 显示全部楼层
呃呃呃,大智……大智?………………无语

评分

参与人数 1鹰币 -1 收起 理由
六文丿鱼丸 -1 水贴

查看全部评分

回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-25 10:05 , Processed in 0.164754 second(s), 146 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表