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发表于 2010-7-3 10:36:58
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这是一件;许多人变得很烦恼
最后,用1营的所有地方的
脚本,木材,时间浪费和人力
。
这个小脚本,加上不是完美的,但是它应该得到的
古往今来,你。好运气。
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V1.00 - RubberMan;采矿营地
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下面这段代码;适用于Random-Task V2.06
尚未发布);(2),似乎工作得很好。请
;自由地使用它在你的脚本,或者使用它来测试
如果你现在所拥有的一切,你做的问题——如果露营用它
一提到就好了。)
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最初的采矿营地——记得;对于一些结盟
你可能想要我;早——例如在
;推进到封建吗?
;* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
(defrule
(current-age = = feudal-age)。
(building-type-count-total > 0)的铁匠,
mining-camp = = 0(building-type-count)。
(resource-found金)。
(can-build mining-camp)。
= >
(set-strategic-number sn-camp-max-distance 30)。
(建造mining-camp))。
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夏令营。2
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(defrule
(building-type-count-total > 0)军营,
(= = 1 mining-camp building-type-count)。
(resource-found石)。
(can-build mining-camp)。
= >
(建造mining-camp))。
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三、营地
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(defrule
(building-type-count-total > 0)的铁匠,
(building-type-count-total mining-camp = = 2)。
(resource-found金)。
(can-build mining-camp)。
= >
(set-strategic-number sn-camp-max-distance 36)。
(建造mining-camp))。
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四、营地
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