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[求助] 如何使AI攻打圍牆和起弓手?

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发表于 2010-5-30 23:45:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何使AI攻打圍牆和起弓手?

1. 新整的AI發覺電腦起圍牆便不會攻擊, 只會站在外面
2. 封建時代AI只能生產投矛手 skirmisher, 並不能生產弓手 archer, 儘管打好了句子
3. 如果想AI 不組隊便前進進攻, 是不是sn-attack-group-gather-spacing 較大一點便可以?
4. 有沒有一些海戰較好的AI參考?
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发表于 2010-5-31 13:09:18 | 显示全部楼层
第一个貌似也没什么太好方法,也会打,但是打得较慢。
第二个,把打好代码的发来看看吧。另外看看是不是条件没达成。
第三个,我想你是说那种分散的进攻吧。你说的这个策略值较少用。分散进攻主要有两种方法,一种是可以进攻部队二百队,每队最大最小人数都是一。BOOM2就用这种。第二种是TSA,这是目前的主流。
第四个,ATE就不错
心烦意乱。静下来吧。
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 楼主| 发表于 2010-5-31 16:47:48 | 显示全部楼层
原帖由 老胡V1 于 2010-5-31 13:09 发表
第一个貌似也没什么太好方法,也会打,但是打得较慢。
第二个,把打好代码的发来看看吧。另外看看是不是条件没达成。
第三个,我想你是说那种分散的进攻吧。你说的这个策略值较少用。分散进攻主要有两种方法,一种 ...


謝老胡回答,
關於第一个, 我的AI就是不打圍牆, 只會在外用攻城車投石, 需要對方經過城門才會進入, 如果有code是攻打城門便好了
第二个製弓手的code:
;生弓兵
(defrule
(current-age == feudal-age)
(can-train archer)
(unit-type-count-total archer < 20)
=>
(train archer)
)
發覺下載了多個別人的AI也有同樣程況, 使用的是aoc 1.0c
第3个, 當group 是0時, 有時我軍進攻時, 每前進2秒便停3秒, 我不知是不是關group的事, 但當版圖大時 , 如果由左進攻到右, 便需要很久的時間
第4个 謝介紹
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 楼主| 发表于 2010-6-1 10:09:09 | 显示全部楼层
第二个解決了, 只要用unit 的單位 archer 是4 便行
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发表于 2010-6-1 12:54:42 | 显示全部楼层
4是步弓的ID。
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发表于 2010-6-2 19:41:41 | 显示全部楼层
我可以回答第1和3的问题。
我的经验认为,用attack-now语句,AI是不会打城墙的(排除设置策略值时加入把城墙设为首攻的情况,因为我没试过),而用TSA作为进攻方法时,因为城墙和城门都是建筑物,所以AI会把这些建筑清除掉,从而不会在门外傻站着.
并且用TSA作为进攻方法时,AI组织部队进攻时不会走成一团,又不会在途中发现敌人后不会进攻敌人(注:TSA只有在部队有一定规模时,才能发挥出效果,如果是小队进攻的话,最好还是选用attack-now)
用attack-now的话,只有待敌人发动进攻后,被攻击的目标会反击,但寡不敌众,最后多被战死,于是部队的伤亡变大了(换句话说是你的部队死得不值了)
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发表于 2010-6-2 21:57:24 | 显示全部楼层
恩 TSA是目前的主流攻击方式
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 楼主| 发表于 2010-6-4 10:37:17 | 显示全部楼层
我自己的發覺tsa 和 attack now 也有寫進去, 而且還是同時進行, 我想沒什麼影嚮吧.
關於打城牆方面, 真的是很隨機, 在玩高原版圖時, 對方在淺灘起圍牆, 就在我的城堡附近, 也不會打, 我想這個應該沒方法解決了

另一方面, 在sn-special-attack-type1/2/3 發覺選了 不組裝的投石車 unit id 42, 和投石車系列mangonel-line, onager, siege-onager, AI也不會主動打, 但反而其他的系列列還是行的, 就只有以上幾個單位不行, 不知是不是名稱或unit id 選錯了

還有AI能用加資源以外的秘技嗎? 好像 Cobra Car, vmdl, 因為我在chat 這打裡打how do you turn this on 是不行的
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发表于 2010-6-4 19:43:03 | 显示全部楼层
tsa 和 attack now同时写进去,TSA是不发挥作用的..之前说的打城墙当然也无效啦...
至于使用了sn-special-attack-type1/2/3,其实我觉得这语句本身作用不大,,AI也不会刻意地按设置的去打,所以可以不写进去..
AI作弊不同与玩家作弊,玩家作弊的方法不能在AI中使用,AI的作弊方式只有增加资源而已..
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发表于 2010-6-4 20:03:07 | 显示全部楼层
据说狂胸说过特殊攻击类别这个很……
记不清楚了

AI无法像玩家那样作弊的 只能加资源
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 楼主| 发表于 2010-6-7 16:22:12 | 显示全部楼层
原帖由 老胡V1 于 2010-6-4 20:03 发表
据说狂胸说过特殊攻击类别这个很……
记不清楚了

AI无法像玩家那样作弊的 只能加资源


那想以牙還牙對付玩家作弊不行了

不知有沒有方法讓AI可同時建築相同的物品>1? 因為每次建築e.g軍營是一個完成後才到別的一個, 還有建築的村民也是隨機, 有時1個, 有時多個, 設置了100%建築工人他們還是會去採資源, 只留下1個建築該單位 {38}
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发表于 2010-6-7 22:14:42 | 显示全部楼层
同时起同种建筑好像做不到,另外百分百建筑工,实际上只是有多少要起的不同建筑就安排去建,别的还是会分配去采集(有时会两个同起一建筑)
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发表于 2011-1-26 21:35:40 | 显示全部楼层
围城是个很头疼的问题
attack-now根本不打
后来发现设置好
sn-percent-attack-soldiers
sn-number-attack-groups
sn-minimum-attack-group-size
sn-maximum-attack-group-size
这几个数值,不用attack-now也会出兵进攻,这样破围墙的概率非常高
{37}
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