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[战役AI] 用The Horde制作的默认AI替换文件(gamedata_x1.drs)

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发表于 2010-6-6 11:49:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用方法:
把gamedata_x1.rar解压后放进游戏的Data文件夹 注意备份原有的gamedata_x1.drs
游戏时选“电脑”,就可以了。

网络对战时要求所有加入游戏的玩家全部替换。

附:
默认AI制作工具是aochack,在网上不太好找,鹰翔的链接是
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=5199
可惜文件名启的不太好

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发表于 2010-6-6 16:26:46 | 显示全部楼层
这个AI最近出了2.06版本 我发上来
另外KOSMOS出了2.42 也一起发上来

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心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2010-6-7 23:24:56 | 显示全部楼层
请问:这两个AI在联网对战中,比ATE更利害吗?
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 楼主| 发表于 2010-6-8 09:49:12 | 显示全部楼层
Kosmos比ATE要厉害一点,The Horde就更厉害。
Kosmos的优点是团队配合好,战术变化多样。The Horde是个体作战强,兵种搭配虽然变化不是很多,但总是选择最优化的。
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发表于 2010-6-8 10:41:09 | 显示全部楼层
请问,Kosmos的要求。
也就是说:地图要求、人数要求、难道要求等等....
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 楼主| 发表于 2010-6-8 12:01:44 | 显示全部楼层
Kosmos
地图要求:随机地图,陆战
人数要求:任意
难度要求:任意
起始时代:任意,但是没有对除黑暗外其他时代做优化
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发表于 2010-6-8 21:51:34 | 显示全部楼层
KOSMOS推荐难度 难或极难。特点是经济好,战术多变
HORDE是为单挑设计,对组队战也有设置,兵种变化不多,但威力很大,推荐难度难
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2011-2-27 10:26:16 | 显示全部楼层
玩游牧应该用什么AI好。
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