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发表于 2010-8-19 00:08:36
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(set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0) 设定生产出的士兵是否在城镇周围巡逻 0为不巡逻
如设为巡逻,当敌人进攻时,兵力太分散,易被各个击破.
(set-strategic-number sn-number-explore-groups 1) 设定侦察兵数量,作用是尽快探明地图,发现资源,侦察敌人兵种数量,还有遗迹位置.一般设为1至3个即可.
(set-strategic-number sn-attack-winning-player 0) 设为0时,多人游戏时AI总是先进攻离自己近的敌人,设为1时,首先进攻积分高的敌人.这容易造成部队可能穿过别的敌人城镇,半路被杀,且不还手哦!
(set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 21) 当士兵被攻击时,它周围多远方格内的战友会来帮助受攻击士兵. 注:2人地图为60*60的方格 巨型地图为240*240方格, 比如一个城堡占据4*4个方格
(set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)与上面的策略值配合使用, 当士兵被攻击时,它周围设定方格内的百分之多少的战友会来帮助受攻击士兵.设为100时全部过来帮助受攻击士兵.
以上是我感觉最重要的,参见我的AI BOSS 6.0. |
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