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[求助] 请问AI里的策略值如何设置电脑打战比较厉害?

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发表于 2010-6-19 15:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设资源充足,AI里的攻击策略值改如何设置会使电脑打起战来比较厉害?
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发表于 2010-6-19 17:21:01 | 显示全部楼层
有两个关于难度的策略值
回避力和持距力
分别是 躲避攻击的能力 和 射击部队与敌人保持距离的能力
心烦意乱。静下来吧。
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 楼主| 发表于 2010-6-19 17:56:49 | 显示全部楼层

这两个知道

我想知道下面这些哪些是重要的,如何设置效果最好
sn-group-commander-selection-method(部队长选择方式)
sn-consecutive-idle-unit-limit(部队闲置时限)
sn-task-ungrouped-soldiers(指派未归队士兵)
sn-number-attack-groups(攻击部队数量)
sn-minimum-attack-group-size(最小攻击部队规模)
sn-maximum-attack-group-size(最大攻击部队规模)
sn-group-form-distance(部队组织距离)
sn-scale-minimum-attack-group-size(最小估算攻击部队规模)
sn-scale-maximum-attack-group-size(最大估算攻击部队规模)
sn-attack-group-size-randomness(攻击部队规模随机性)
sn-attack-group-gather-spacing(攻击部队集合点留间隔)
sn-group-leader-defense-distance(部队长防御距离)
sn-percent-attack-soldiers(攻击士兵比率)
sn-ignore-attack-group-under-attack(忽略被攻击的攻击部队)
sn-percent-enemy-sighted-response(敌视响应比率)
sn-enemy-sighted-response-distance(敌视响应距离)
sn-attack-separation-time-randomness(攻击间隔时间随机性)
sn-attack-intelligence(智能攻击系统)
sn-initial-attack-delay(首次攻击延迟时限)
sn-initial-attack-delay-type(首次攻击延迟类别)
sn-number-defend-groups(防御部队数量)
sn-minimum-defend-group-size(最小防御部队规模)
sn-maximum-defend-group-size(最大防御部队规模)
sn-town-defend-priority(城镇防御等级)
sn-defense-distance(防御距离)
sn-sentry-distance(站岗距离)
sn-sentry-distance-variation(站岗距离变量)
sn-defend-overlap-distance(防御部队互搭距离)
sn-gather-idle-soldiers-at-center(集中闲置士兵)
sn-gather-defense-units(聚集防御部队)
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发表于 2010-6-19 20:53:43 | 显示全部楼层
参见AI教程 已经讲得比较清楚了 哪几个不懂挑出来再详细讲讲
(其实这个很难说明白 只能给你说说取不同值的AI的表现)
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2010-6-21 18:45:44 | 显示全部楼层
也许我们可以总结一下各种策略值的表现和常用值,作为资料帖,如果时间不宽裕,版主可以分分工
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 楼主| 发表于 2010-6-23 18:41:47 | 显示全部楼层
是啊,AI教程里的解释有些不理解,所以AI打战时很差劲。
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发表于 2010-8-19 00:08:36 | 显示全部楼层
(set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)  设定生产出的士兵是否在城镇周围巡逻 0为不巡逻
如设为巡逻,当敌人进攻时,兵力太分散,易被各个击破.
    (set-strategic-number sn-number-explore-groups 1)    设定侦察兵数量,作用是尽快探明地图,发现资源,侦察敌人兵种数量,还有遗迹位置.一般设为1至3个即可.
   (set-strategic-number sn-attack-winning-player 0)  设为0时,多人游戏时AI总是先进攻离自己近的敌人,设为1时,首先进攻积分高的敌人.这容易造成部队可能穿过别的敌人城镇,半路被杀,且不还手哦!
    (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 21) 当士兵被攻击时,它周围多远方格内的战友会来帮助受攻击士兵.    注:2人地图为60*60的方格 巨型地图为240*240方格, 比如一个城堡占据4*4个方格
    (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)与上面的策略值配合使用, 当士兵被攻击时,它周围设定方格内的百分之多少的战友会来帮助受攻击士兵.设为100时全部过来帮助受攻击士兵.

以上是我感觉最重要的,参见我的AI   BOSS 6.0.
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