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《骑士时代》- 文明情报

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章翔鹰特定骑士勋章十字军勋章蛟龙勋章

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发表于 2010-6-30 19:18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
奥地利

特色单位:
心腹骑士
(反攻城武器枪骑兵)
库曼援军 (快速攻击骑射手, 需要王权)


特色科技: 操练(攻城武器移动速度快 50% )

组队奖励: 侦察骑兵, 轻骑兵, 骠骑兵 +2 视野

文明特点:

-
枪兵训练费用更多
- 轻骑兵 +30% HP
- 骑兵, 骑士 +1 攻击
- 猎人工作效率
+50%
-
可建造王室法庭

政策判断
王权 (城堡 +1500 HP, 枪骑兵 +30 HP, 允许训练库曼骑射手)
罗马教皇加冕 (骑兵 +1 攻击, 枪兵 +20 HP, 允许训练帝国骑士,允许转化)
巴伐利亚

特色单位:
帝国骑士 (反攻城武器枪骑兵, 需要罗马教皇加冕)
莱茵骑士 (自愈骑兵, 需要王权, 雇佣军)

特色科技: 封建征收 (民兵,莱茵骑士训练费用更少)

组队奖励: 农田 +45 食物

文明特点:

-
弩手 +2 攻击, 攻击速度减慢
-
民兵, 徒步骑士 +1 攻击
- 村民 +10 HP
-
爆破工作船
+50% HP
-
科技花费十三世纪-10% ,世纪 -15% ,十五世纪 -20%
- 开始多3个村民, -150 食物, 50 木材
- 城镇大厅支持10人口
- 可建造行会大厅

政策判断
王权(城堡 +1500 HP, 枪骑兵 +30 HP, 允许训练莱茵骑士)
罗马教皇加冕 (附庸骑士 +1 攻击, 枪兵 +20 HP, 允许训练帝国骑士,允许转化)
波希米亚

特色单位:
马战车 (移动箭塔)
帝国骑士 (反攻城武器枪骑兵, 需要卢森堡王朝)

特色科技: 日耳曼化 (需要卢森堡王朝, 采银效率 +15%)

组队奖励: 投石车 +1
射程

文明特点:

-
弓箭手, 掷矛手训练费用更少, 弓箭手 +1 攻击
- 枪兵 +1 射程
- 徒步骑士训练费用更多
- 村民 +3 视野
- 塔免费升级 (火炮塔需要炼金术)
- 箭塔射程 十四世纪 +1 ,十五世纪 +1
- 可建造王室法庭
- 可在十四世纪后允许转化

政策判断
胡斯信徒 (允许训练马战车, 劲弩, 管炮,长戟民兵, 密集战阵, 长枪训练, 大盾; 允许以后更多的政策判断*)
*犹查奎斯特教派 (骑士 +2 攻击, 允许研究异教、炼铁、圣骑士和血统)
*塔波尔教派 (不允许训练骑士,弓箭手 +1 攻击,枪兵 +15 HP,允许研究护腕,异教免费研究)
卢森堡王朝 (允许训练帝国骑士, 圣骑士,允许研究日耳曼化,骑士团、血统、炼铁,骑兵与骑士 +15 HP)
布列塔尼

特色单位:
布列塔尼强盗 (反建筑远程骑兵)

特色科技:
焦土政策 (奇观遗迹胜利时间加长 100月; 间谍叛国者花费 -50%)


组队奖励: 马厩训练速度+20%

文明特点:

-
弓箭手有额外 HP,花费更多
- 枪兵 +1 射程
- 住房支持 10人口
- 骑弩手花费 -25% 14世纪, -30% 15世纪.
- 投石机 +30% 命中率
- 可建造王室法庭

政策判断
法国采邑 (交易税为 10%, 骑士 +2 攻击, 允许训练热那亚弩手)
英国同盟 (布列塔尼强盗 +20 生命值, +1 甲, 允许训练长弓佣兵)
勃艮第

特色单位:
意大利佣兵 (重步兵)
佛兰德斯步兵 (枪兵,需要佛兰德斯关系)

特色科技:
开垛口 (城堡射程 +3; 驻扎步兵也可射箭)

组队奖励:
单位对牧师转化抵抗增强

文明特点:

-
散兵 -5 HP
- 枪兵 -10 HP
- 徒步骑士训练费用更少
- 侦察骑兵 -20 HP
- 骑兵,骑士 +60 HP,花费更多
-
农田花费 -33%
- 牧师医疗距离 X2
- 塔驻扎人数翻倍
- 免费升级垛口
- 城镇大厅 +2 攻击/+5 视野
- 可建造王室法庭

政策判断
英国同盟 (允许训练长弓佣兵, 贸易商船移动加快)
与佛兰德斯关系 (允许训练佛兰德斯步兵, 贸易部队移动加快, 交易税为 10%)
丹麦

特色单位:
北欧斧兵 (反步兵步兵)
长舰 (登陆战舰)

特色科技: 丹尼布洛 (步兵 +3 攻击)

组队奖励:
遗迹生产速度 +33%

文明特点:

-
以枪骑民兵开始,而不是斥候
- 民兵 +4 攻击, -10 HP
- 徒步骑士 +2 攻击 +1 盾,-10 HP
- 村民 +15 HP, +1/+2p 甲, 装载量 +5
- 所有军事单位训练速度快 15%
- 每研究一教堂科技牧师 +5 HP
- 可建造王室法庭

政策判断
波罗的海十字军 (徒步骑士 +2 攻击, 转化抵抗 +50%,允许转化)
卡尔玛联盟 (采银效率 +15%, 城堡 +2000 生命值)
英格兰

特色单位:
长弓骑兵 (骑射手)
加斯科尼弩手 (射程弩手, 需要雇佣军)

特色科技:
民间故事 (村民作战能力加强)
长弓兵制 (弓箭手 +20 生命值; +4 攻击 +2 射程)

组队奖励: 贸易利润
+33%

文明特点:

-
散兵 -10 HP, 更便宜
- 民兵, 徒步骑士 +10 HP, 训练时间更短
- 建筑速度 +30%
- 铁匠铺箭术升级科技便宜 50%
-
炮舰受弹道学科技影响 (攻击速度加快,更精准)
- 城堡拥有更多HP/驻军人数,花费更多
- 可建造王室法庭

政策判断
贵族政治 (允许训练圣骑士,骑士单位 +2 攻击,城堡建造费用 -25%)
组合武器 (允许研究长弓,钩镰, 民兵 +1 攻击)
佛兰德斯

特色单位:
国民卫队 (反弓手枪兵)

特色科技: 民族主义 (行会大厅生产速度 +50%)

组队奖励:
征收所生产速度 +20%

文明特点:

-
枪兵 +1 射程
- 猎人携带量 +15 / 对野猪攻击 +5
- 火枪手攻速更快 ,训练费用更多
- 渔船移动更快
- 步兵便宜 -10%/13世纪 ,-15%/14世纪,-25%/15世纪
- 步兵对建筑物攻击 + 1
- 十五世纪最大人口 + 10
- 城墙与城门拥有更多HP
- 可建造行会大厅

政策判断
佛兰德斯三成员 (不允许训练骑士,
长枪兵 +2 攻击, +10 HP)

政务委员会 (民兵 -10 HP, 骑士 +3 攻击)
法国

特色单位:
苏格兰卫队 (重步兵)
瑞士卫队 (反步兵枪兵)

特色科技:
古老联盟 (允许训练苏格兰卫队)
鸢尾花骑士团 (需要古老联盟,苏格兰卫队 +4 攻击, +10 生命值)
永恒和平 (需要教皇拥护者,允许雇佣瑞士卫队)

组队奖励:
骑士 +2 视野

文明特点:

-
枪兵 +1 射程, -5 HP
- 骑兵, 骑士 +20% HP, 更便宜
- 民兵花费 -10 弗罗林, +10 食物
- 村民花费 -10% 食物
- 城堡拥有更多HP/驻军人数,花费更多
- 可建造王室法庭

政策判断
教皇拥护者 (转化抵抗 +50%, 城墙 +500 生命值, 允许永恒和平,转化)
公社 (民兵, 长枪兵 +20 生命值)
弗里斯兰

特色单位:
攻击者 (自愈步兵)
柯克战船 (战船)
格德司骑卫 (反步兵骑兵)

特色科技:
掠夺 (攻击者自愈更快)
弗里斯兰自由 (需要施林格教派,攻击者 +2 攻击)

组队奖励:
船坞花费 -25%

文明特点:

-
散兵 +1 攻击
- 轻骑兵 +2 攻击, +15 HP
- 商队 +20 HP, 不花费弗罗林
- 战船建造费用 -20%
- 步兵 +10% HP 13世纪, +15% 14世纪, +20% 15世纪.
- 手推车免费升级
- 城堡更便宜, 更小, 更少驻军人数
- 可建造集会堂

政策判断
施林格教派 (不允许训练骑士, 民兵 +2 攻击, +10 HP; 允许研究弗里斯兰的自由)
菲柯柏教派 (民兵 -10 HP, 徒步骑士 +3 攻击; 允许训练格德司骑卫)
热那亚

特色单位:
热那亚劲弩 (短射程强力弩手)

特色科技:
特色科技: 炮兵 (火炮,炮塔,炮舰 +2 射程)
拉加齐尼军 (持矛兵 +5 攻击)
加利斯战舰 (升级加列战船)

组队奖励: 火枪手,佣军弩手,
炮兵训练速度+ 20%

文明特点:

-
轻骑兵免费升级
- 采银效率 +15%
- 炼金术免费
- 弩手团免费
- 弩手劲弩 +10 HP
- 佛罗伦萨火炮与炮舰 +25% HP
- 可建造行会大厅

政策判断
吉派里尼教派 (不允许训练骑士, 轻骑兵 +10 生命值, 移动加快)
奎乐菲教派 (持矛兵 +15 生命值)
格德司

特色单位:
格德司骑卫 (反步兵骑)

特色科技:
战马 (格德司骑卫拥有践踏伤害)

组队奖励:
牧师治疗速度 + 50%

文明特点:

-
枪骑兵, 枪兵花费 -25%
- 民兵, 徒步骑士 +1 攻击
- 军事单位 (除了轻骑兵, 骑弩手) 更多HP, 更慢攻击/移动 速度
- 农田免费升级 (需要磨坊)
- 建筑物HP提高: 10%/12世纪,20%/13世纪,30%/14世纪,40%/15世纪
- 升级至十五世纪花费 -33%
- 可建造王室法庭

政策判断
波罗的海十字军 (徒步骑士 +2 攻击, 转化抵抗 +50%,允许转化)
莱茵联盟 (采银效率 +15%, 城堡 +2000 生命值)

赫尔维蒂

特色单位:
瑞士长戟兵 (反步兵枪兵)

特色科技:
瑞士联盟 (枪骑民兵 +40 HP)

组队奖励:
城墙花费 -50%

文明特点:

-
以枪骑民兵开始,而不是斥候, +1 村民, -50 食物
- 散兵攻击翻倍, +10 HP, -1 射程
- 枪兵 +1 射程
- 资源量 +20%
- 骑弩手花费 -10% 14世纪, -20% 15世纪
- 可建造集会堂

政策判断
民主自治 (枪骑民兵 +3 攻击, 散兵无最小射程)
贵族法制 (徒步骑士 +2 攻击, 骑兵 +20 HP)
波兰

特色单位:
波兰贵族骑兵 (轻骑兵)
立陶宛贵族骑兵 (远程枪骑兵)

特色科技:
胸甲 (枪骑兵, 波兰贵族骑兵, 立陶宛贵族骑兵 +30 HP)

组队奖励: 步弓手对建筑 +1
攻击

文明特点:
-
以波兰贵族骑兵开始
- 波兰贵族骑兵每世纪能力加强
- 枪兵 +1 射程
- 枪骑兵 +10 HP
- 采石矿工工作效率 +20%
- 军用艇 2X HP, 2X 装载人数
- 贸易税只有 5%
- 加列战船攻击速度+ 20%
- 可建造王室法庭

政策判断
东征 (允许训练长枪兵, 步兵, 骑弩手, 骑射手; 骑射手十五世纪攻击 +2)
克列沃联盟 (允许训练立陶宛贵族骑兵)

萨瓦

特色单位:
排枪 (炮兵)

特色科技:
大炮铸造厂 (排枪移动速度 + 10%)

组队奖励:
骑士 +2 攻击 vs. 弓箭手

文明特点:

-
民兵, 枪兵只占半个人口
- 军事单位 (除了枪骑兵, 轻骑兵) 更便宜, 更少HP
- 开始 +50 食物,木材
- 城镇大厅,船坞 2X HP;工作效率 +10% 13世纪, +15% 14世纪, +20% 15世纪
- 可建造王室法庭

政策判断
法国采邑 (交易税为 10%, 民兵 +1 攻击, +5 生命值)
皇家公国 (枪骑兵 +3 攻击, +2/+1 装甲; 允许训练徒步骑士)
萨克森

特色单位:
莱茵骑士 (自愈骑兵, 需要汉萨联盟/选帝侯, 雇佣军)
条顿荣誉骑士 (强力,缓慢重步兵, 需要条顿骑士团)
条顿精英骑士 (强力,缓慢重骑兵, 需要条顿骑士团)
利物浦援军 (反骑兵轻骑兵, 需要条顿骑士团)
列托援军 (弩手, 需要条顿骑士团)
里加民兵 (民兵, 需要条顿骑士团)

特色科技:
平衡投石机 (投石机开火,组装速度加快)
帝王特权 (需要条顿骑士团,条顿荣誉骑士与条顿精英骑士 +3 攻击)
西多改革 (需要条顿骑士团,
条顿荣誉骑士与条顿精英骑士 +2/+2 装甲)

组队奖励:
行会大厅与集会堂 +500 HP

文明特点:
- 民兵, 徒步骑士 +10 HP
- 渔船 2X HP; +2 盾
- 渔船工作效率12世纪 +5% ,13世纪 +10%,14世纪 +15% ,15世纪+20%.
- 磨坊,伐木场,矿物仓库 -50% 花费
- 步兵从13世纪开始 +25% 攻击速度
- 可建造行会大厅

政策判断
汉萨联盟 (不允许训练骑士, 民兵 +2 攻击, +10 HP, 贸易车队移动加快, 允许建造武装民船)
选帝侯 (民兵 -10 HP, 所有骑士单位 +3 攻击)
条顿骑士团 (不再允许训练非攻城武器部队, 允许训练条顿骑士团单位与科技)
苏格兰

特色单位:
特色部队: 爱尔兰卫队 (步兵)
长舰 (登陆战舰)

特色科技:
佛兰德斯进口 (攻城武器 +50% HP, 允许训练佛兰德斯火炮)
磨剑术 (需要盖尔化,爱尔兰卫队 +1 攻击)
古老联盟 (需要诺曼化,骑士 +20 HP)

组队奖励:
攻城武器建造速度 +20%

文明特点:
-
弓箭手 +1 射程, +5 HP
- 枪兵 +1 射程, +1 攻击, 更便宜, 更长训练时间
- 轻骑兵拥有额外生命值
- 骑兵, 骑士 -20 HP, -1 攻击,花费更多, 更长训练时间
- 伐木效率 +15%
- 步兵移动速度 +15%
- 攻城武器攻击速度 +20%
- 视野内绵羊无法转化
- 城堡更便宜, 更小, 更少驻军人数
- 可建造王室法庭

政策判断
诺曼化 (骑士 +2 攻击, +20 HP, 更便宜; 高地单位更贵, 允许古老联盟,血统,长枪训练)
盖尔化 (骠骑兵 +1 甲,高地单位更便宜, 允许磨剑术,游骑兵,不允许建立骑士团)

威尔士

特色单位:
威尔士弓箭手 (弓箭手)

特色科技:
长弓 (步弓手 +1 射程, 塔 +2 攻击)
边境要塞 (栅栏 +500 生命值; 允许建造城门)

组队奖励:
集会堂与行会大厅训练速度 + 20%

文明特点:
-
散兵 +10 HP, 更快,花费更多
- 枪兵 +10 HP, 更快,花费更多
- 骑兵 +1 攻击, 价格不同
- 骑士 -1 攻击,花费更多
- 牧羊人工作效率 +25%
- 城镇大厅花费 -50% 木材
- 步弓手 +1 射程 十四世纪, +1 十五世纪.
-
城堡更便宜, 更小, 更少驻军人数
- 可建造集会堂


政策判断
英国封臣 (骑士 +40 生命值, 允许建造石墙)
独立 (泰利卫队 +30 生命值, 威尔士长弓手更便宜)


[ 本帖最后由 sd0061 于 2010-7-1 01:04 编辑 ]
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发表于 2010-7-2 18:54:53 | 显示全部楼层
对了sd,科技树的文明情报显示貌似不大正常,前面的多了后面的就看不到了。。
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发表于 2010-7-2 21:03:51 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

換一個較高的解像度.............
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 楼主| 发表于 2010-7-2 21:26:13 | 显示全部楼层
只要在游戏中看就一切正常

不要在标准游戏的科技树里看
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发表于 2010-7-29 15:27:48 | 显示全部楼层
很多特色科技全部都是模仿帝国时代的……………………
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发表于 2010-7-29 15:55:43 | 显示全部楼层
原帖由 yechenmu 于 2010-7-29 15:27 发表
很多特色科技全部都是模仿帝国时代的……………………


您真伟大,您去改个不模仿帝国时代的MOD{39}
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发表于 2010-7-31 13:51:07 | 显示全部楼层
对啊,为什么科技树上红叉一片啊……
不懂( ⊙o⊙ )???
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发表于 2010-8-1 17:39:57 | 显示全部楼层
骑士时代的制作组不管科技树界面
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2010-8-29 18:03:48 | 显示全部楼层
科技树感觉很晕啊,游戏感觉不错~~有点像帝国3的感觉
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发表于 2011-1-19 12:06:36 | 显示全部楼层
表示实在记不住。。。{35} {35} {35}
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发表于 2011-1-19 12:07:47 | 显示全部楼层
但是再做一个战役的话……
应该赋予游戏其情节。。。{33}
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发表于 2011-7-11 19:08:02 | 显示全部楼层
说的不错!
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发表于 2011-8-25 21:58:41 | 显示全部楼层
挖,科技树一堆叉叉
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