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[评赏] 【参赛】通过三部作品谈丝丝的“英雄情结”及其作品特点

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发表于 2010-8-11 23:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
丝丝,作为中国战役界的巨匠,为我们留下了不朽的经典之作,缔造了中国第一战役《勇者之心》,可谓辉煌。以前,我也有写过赏析《勇者之心》的文章,本文则再品丝丝大作,通过《大地的勇士》、《圣徒》和《勇者之心》,管中窥豹,看一看丝丝的英雄情结,谈一谈他作品的特点。

我先分别谈谈这三部作品的剧情,这也是最值得品味的地方。

《大地的勇士》里,迪斯卡德本是部落赖以抵御侵略的英雄,却只因是匈奴人而被逐出部落。但是,他依然在和匈奴人作战,他的勇气一点儿也没有褪去,幸运的是,他有一个好兄弟,他也找到了自己心爱的人,他成为了另一个部落的英雄,他失去的一切,似乎都已经再度得到。然而这一切,却都突如其来的晴天霹雳瞬间逆转,迪斯卡德如堕冰窟。因此,他接下来的反戈相向也就变得顺理成章,同时变得极度有感染力。一个曾经的英雄,竟然会在恨意的驱使下堕落为一个刽子手的统领。而且,还不止如此,接下来,迪斯卡德率匈奴大军攻破都城,用战争向国王发起了挑战,剧情似乎发展到了一个谁都不想看到的局面。就在这千钧一发之际,我们的勇士迪斯卡德却猛然醒悟了,他意识到了自己的错误。这是一次集中的情绪爆发,鲜血与尸体让堕落的英雄回归了本性,但回想起自己的经历,却又是深深的无奈与悲愤,为什么?如果不这样做,我到底又该怎么办呢?好在这部战役并不是悲剧,最终的大结局让人不由得笑逐颜开,但是当你平静下来,你又会为迪斯卡德浮浮沉沉的一生唏嘘不已,勇士的人生,总是这么坎坷的吗?若不是造化弄人,迪斯卡德不是匈奴人该多好,但是,只要是勇士,又何必在乎他的身世呢?

《圣徒》的剧情发展则更显突兀,一路凯歌的圣徒也戈,横扫天下的圣徒也戈,竟然会放弃自己的军队,放弃自己一贯坚持的道路,他到底是被什么动摇了呢?其实,有人说过,每个人的心中都有一块柔软的地方,即便是圣徒也戈,又何尝不是血肉之躯呢?接连的胜利似乎让也戈有些麻痹,直到他看到自己的军队所犯下的罪恶——原本安乐祥和的小镇,就被铁蹄如此践踏为一堆废墟,那一张张笑脸,就这样被瞬间凝固。满地的猩红让也戈触目惊心,自己竟然在做着这样的事情。我,到底做得对吗?想当时,也戈必然是在拼命地思索着,思索着自己走过的每一段路,做过的每一件事,对比着善与恶,为自己下定义。最终,他选择了离开,或许他觉得,自己暂时还无法找到答案,需要这样一个人静静地漫步天涯,心才会平静,才能得出自己的答案。然而,也戈似乎是天生为战争而生,他与战争似乎有着一种不解之缘,偶然中的必然,他再度拔出了自己的武士刀。但是这一次,他却在战争中找到了自己的答案。一场大战之后,一切尘埃落定,但那跃入池塘的扑通一声,却炸开了这平静的天空,那是对于“圣徒”二字的最为雄辩有力的诠释。

《勇者之心》表面上看起来是叙述着奎纳的成长之路,但是奎纳的成长之光,却恰恰照耀了站在他身后的两位勇士——沙比奈尔和克劳斯,让他们的形象高大,再高大。是的,如果没有沙比奈尔和克劳斯,就没有后来的勇者奎纳。奎纳孤身一人加入雇佣兵的行列,认识了他们。但是一路上,这两个被称为“勇者”的男人却让他无比失望,他甚至萌生了离开雇佣兵的念头。但是,令奎纳没有想到的是,那两个在他看来如此粗俗、暴戾的家伙,却用他们的生命为自己的勇者身份正了名。沙比奈尔丧生的那场大火把奎纳的勇气点燃,克劳斯的牺牲则让它烧得更旺,奎纳的心被深深地震撼,他的想法被彻底地颠覆,自己原来这么无知,原来自己身边的伙伴,正是自己心目中的那种勇者。最终,奎纳走上了为两位伙伴复仇的道路,看着奎纳一步步向前,走到道路的尽头,此时,我们所有的目光,也都被那最后的场景紧紧吸引,奎纳跃马上前,砍杀仇人,自己也落得个人马俱亡。但是,这英勇的身影正是奎纳蜕变的证明,奎纳和沙比奈尔、克劳斯一样,也拥有了一颗真正的勇者之心,它不会随着肉体的逝去而消亡,而是会一直存在,它会激励着后来的人们,勇敢向前。

好了,说了这么多,接下来我们分析一下三部战役剧情的共性。三个故事,讲述的都是勇士的传奇——《大地的勇士》和《勇者之心》不用多说,正是勇士光辉形象的直接写照。其实《圣徒》中的也戈又何尝不是真的勇士呢?谓之圣徒,其实也与此相差不远,本文为了统一,标题用的是“英雄情结”。三个故事还有一个共同的特点,我个人认为可以用八个字来概括,那就是“铺垫做足,瞬间爆发”。三个故事都有突然转折的地方,经过前面的一系列铺垫,在那一瞬间爆发出强大的感染力,迪斯卡德的倒戈相向以及后来的突然醒悟,圣徒也戈的悄然离去,沙比奈尔的葬身火灾,克劳斯的自我牺牲,这一次次的转折,不仅推动着剧情的发展变化,同时也吸引着玩家,把玩家带入剧情,给予其更深的感受。

值得一提的是,丝丝在剧情方面的剧情渲染功夫做得非常棒。不过,在这三部作品里面也有一个进步的过程。《大地的勇士》并没有什么深度渲染的细节。到了《圣徒》,就有一个非常值得一提的环节——小镇的屠杀(我在这里虽然选了标准难度但是因为技术问题重玩了无数次,怨念啊= =)。战马嘶吼,血洒长空,安静平和的小镇瞬间化为了人间的地狱,别具匠心的是,在开始任务之前还有对小镇居民的一段描写,面对即将开始的聚会,人人都很快乐。欲抑先扬,原先舒缓的气氛被突然冲进来的魔鬼改变,猛地变得紧张起来,人人变得惊恐不安,争相逃走,脸上再也没有笑容,人们一个个倒下,鲜艳的红色开始成为这个小镇土地的主色调。这样精心策划、刻画的一个环节(血腥了点就是)无疑会给玩家相当大的震撼,甚至会把玩家带入也戈的思维去思考。这样一来,当玩家看到也戈的悄然离去,也就心领神会了。再说《勇者之心》,也有一个细节值得注意,在路上,沙比奈尔和克劳斯要杀掉无辜的人,这个细节刻画得十分到位,可以让玩家占在奎纳的角度去想一想,本来抱着对杀富济贫、救人扶困的勇者的向往加入雇佣兵,眼前的景象与此却有着如此大的反差,这无疑让奎纳十分失望,后来描述奎纳想要离开雇佣兵就是对此进一步的延伸了,做了这样一个铺垫,沙比奈尔和克劳斯的牺牲情节的爆发力就自然不会弱。

说到这样的环节,我又想提一下《胜者悲歌》里的水手刺将军,那也是非常出彩、非常感人的一部分,尽管那只是一幕小人物演出的人生谢幕戏。平庸的水手仗着必死的勇气,凭一把小小的匕首,以命换命,这份勇气,必然会深深地感染玩家。我还想起一部作品,那就是《羁縻之梦》。《羁縻之梦》的剧情套路和《勇者之心》是相似的,曰师的《以俗套路寻求剧情突破》一文也有讲到,原本的坏形象,被瞬间地逆转,放大,高亮(呃,用词。。)。但是,《羁縻之梦》对于剧情的渲染程度是不够的(我知道TT的时间原因),尽管讲到了埃诺斯是一个堕落的勇者,但是并没有进一步地渲染,如果玩家能够看到他还是勇者的时候,再看到他是如何堕落的(光有文字是不够的),接着寻宝,最后揭晓真相,这样效果应该要好一些。《羁縻之梦》只有寻宝和最后的亮出真相,这样一来感染力就有所下降。我的意思就是,《羁縻之梦》可以把这个故事做得更大些(确实没玩够),铺陈开来,深度刻画埃诺斯的勇者形象,说不定,这就是一部可以和《勇者之心》比肩的力作。

总的来说,丝丝的作品剧情曲折、感人,在渲染气氛、刻画人物方面做得非常成功,他善于通过一环扣一环的剧情发展,逐渐抽丝剥茧,再加上爆发力非常强的转折,最后就把英雄的光辉形象深深地刻在玩家的心里了。用心玩过丝丝作品的人就知道,那些形象是很难忘却的。丝丝的“英雄情结”,也是三部作品的共同标签和卖点。

前面既然说到了其它的作品,那么不妨就再继续说一说,就说一说丝丝的最高之作《勇者之心》和大智的《胜者悲歌》的比较。《胜者悲歌》在我心里的地位要高于《勇者之心》,但是说句实话,这两部作品是各有千秋的。《胜者悲歌》更像一部无比壮丽的史诗,大气磅礴,振奋人心;而《勇者之心》则更像一部引人入胜的小说,娓娓道来,生动感人。举例来说,这两部作品都能瞬间给人以震撼之感,《胜者悲歌》中,第一次守城时,当士兵们在浴血奋战时,在威武雄壮的背景音乐的衬托下,看着屏幕上的那行字“国王万岁!亚特万岁!”,这种感觉就是瞬间的震撼,浑身突然充满了力量,心是被提起来的感觉,似乎自己被带入(我一再讲到带入,真正的好作品,就是能把玩家带入剧情)了战场,那种激昂的气氛,深深感染了我;而看到《勇者之心》中沙比奈尔为救一个小孩而魂归天国的时候,我的心不是被提起来了,而是被剧烈地振荡,一个那样的家伙,竟然会为救一个小孩而牺牲,这种特别的感动,不是让人潸然泪下,而是让人肃然起敬,诚然,勇士不必建大功成大名,但凡只要是有勇气、能够为别人付出,牺牲者,都值得我们尊敬。

《勇者之心》比于《胜者悲歌》,还有一点要说,就是《勇者之心》的战斗规模比不上《胜者悲歌》,因而整体的气场不那么强,这也是《胜者悲歌》显得更为大气的原因。不过这也是丝丝一贯的风格了,看个人口味而已,无可挑剔。说到战斗规模,我又想起一部战役,就是《碎玉Ⅰ》,《碎玉Ⅰ》前面尽是小规模的关卡,KK也在这些地方把自己的技术体现了出来。精巧的关卡,这是丝丝作品的又一个特点,每一个关卡都经过了精细的设计,能让人有新鲜感并不断地尝试,提示也到位,难而能过,可玩性是非常高的。

丝丝的作品,可以说是与完美挂上了钩,他的作品令我印象最深的,一个是剧情,一个是关卡,关卡因为我的战役制作技术不行,所以没多讲= =剧情咱可以多讲讲,其它的方面其实也是无可挑剔的,地图美轮美奂,音乐也很不错,最重要的是,一部作品有好几章,可以玩得过瘾。这方方面面连起来,就可以冠之以“风格”二字了。

漫步丝丝作品中,不由你说不感动。

[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2010-8-12 10:46 编辑 ]

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六文丿鱼丸 + 50
Ru43 + 350 后半似乎散了哦。。。- -

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 楼主| 发表于 2010-8-11 23:57:47 | 显示全部楼层
率先抛砖。

时间原因,凭着印象写的,我没有重玩了,但是离玩的时候也不算太久,而且因为丝丝作品给人印象深刻,问题应该不大,我知道这样不妥,但是也厚着脸皮这样做了。
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发表于 2010-8-12 00:41:19 | 显示全部楼层
楼主是初中生吗?怎么感觉这么成熟啊。。。。有点恐怖。。。{25}

说到《勇者之心》里的那个沙比奈尔,我觉得名字起得特别有意思。 这个人最爱暴粗口,估计他骂别人“SB”是家常便饭,现在他死了,短暂的一生尘埃落定,给他一个“傻比乃尔”的评价不差分毫。象这样一个毫无顾忌地暴粗,也能够为一个非亲非故的异族孩子毫不犹豫地牺牲自己,不为自己考虑一点的人,不是个“傻比”是什么呢? 实在很恰如其分。

当后来奎纳想起沙比奈尔的时候,也许会一边流着眼泪,一边骂着沙比奈尔常说的粗话:“你这个傻比,你怎么一点都不顾惜你自己呢?”

[ 本帖最后由 sadam667 于 2010-8-14 17:59 编辑 ]

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参与人数 1耕战 +1 收起 理由
Ru43 + 1 强悍的联想能力。。。

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  go。。。。。。
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发表于 2010-8-12 09:09:28 | 显示全部楼层
丝丝无愧于中国的ingo,甚至连风格都是那么近似。
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发表于 2010-8-12 10:16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 10:23:16 | 显示全部楼层
每部作品之后都有一个故事,还可以再深掘试试
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发表于 2010-8-12 10:27:16 | 显示全部楼层
感觉有点乱 不是一气呵成那种 不是你的水平哦……{16}
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 楼主| 发表于 2010-8-12 10:53:03 | 显示全部楼层
修改了一下。

我是准高中生了。

背后的故事?我还没想到。。只知道《大地的勇士》和乔峰、《罗密欧与朱丽叶》有些瓜葛。

继MC之后,第二次对一个人同风格的作品进行系统的赏析,这次没有用我以往固定的格式,一截一截划开来谈,而是就是这样铺陈开来了,昨天又是点灯熬油写的,写半拉儿放不下。。散乱之感难免,第一次把分析的作品和其它的作品进行详细的比较,这样效果应该要好些,也算是跳出作品看作品了,东扯一部西扯一部的,这也是导致后半感觉散的原因吧。水平嘛,看各位看官的见教,等评委的评论了。

PS:为什么就给我加分了?还RU和皮卡一起加。。难道参赛作品除了大赛奖励还有常例奖励?

[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2010-8-12 11:10 编辑 ]
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发表于 2010-8-12 12:32:28 | 显示全部楼层
{46} 不知道……

我觉得得出结果再加更好{46}
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发表于 2010-8-12 18:16:21 | 显示全部楼层
常奖励当然有{20}
这不是第一个参赛的吗{30}

如果有谁的漏了麻烦说下……{16}

请标明【参赛】

[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-8-12 18:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-8-12 18:24:36 | 显示全部楼层
原来参赛可以拿双份奖励。。皮卡你太好了{25} 内牛满面。
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发表于 2010-8-13 10:13:34 | 显示全部楼层
个人觉得应该取消常奖励

参赛的奖励已经很丰厚了……

该加的迟早要加的

难道火箭筒杯可以在评分之前加分……{46}

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2010-8-13 10:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-8-13 12:00:33 | 显示全部楼层
原帖由 银色传说。。。 于 2010-8-13 10:13 AM 发表
个人觉得应该取消常奖励

参赛的奖励已经很丰厚了……

该加的迟早要加的

难道火箭筒杯可以在评分之前加分……{46}

同意,不过万一有很多优秀的评论,又只有四个奖项,只能得参与奖太屈才,那就应该按照常规追加些奖励。
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发表于 2010-8-14 12:39:57 | 显示全部楼层
同意……等评分出来之后,一些获得参与奖的优秀评论也可以考虑加分
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发表于 2010-8-14 12:43:39 | 显示全部楼层
应要求撤掉评分{46}
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