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楼主: Xiao新

[一般作品] (1.7分)【火六作品】航海帝国-唐路之属

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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系1
发表于 2010-9-12 08:43:23 | 显示全部楼层
原帖由 帝国时代-吧 于 2010-9-12 07:46 发表
作者外交没锁定,AI没改。
如果外交锁定的话,是件非常蛋疼的一件事。


废话 锁起来怎么玩
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2010-9-12 09:14:42 | 显示全部楼层
{20}
其实他说的没有错。你不锁起来就可以随意更改,其实那个国王用处就不大了
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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雏鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役

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发表于 2010-9-20 14:23:54 | 显示全部楼层
这个,,,,,,我还以为是像大航海那样的游戏,,,看起来像是正常的即时战略模式啊
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雄鹰勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章二级皇家勋章冒险七王者翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online大纪念章

附庸关系2
发表于 2010-9-22 12:39:22 | 显示全部楼层
…小新标题党……话说这火好水,期待TT.KK.密铺帝等强人。……小新你在《鬼剑士救赎》找我什么事
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2011-2-5 09:02:07 | 显示全部楼层
一开始的语音太雷了,还有外交系统也不错,就是最后怎么没了呢?语音是不是你自己录的?
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-5 23:57:50 | 显示全部楼层
作品:航海帝国-唐路之属
作者:倭卜僾伱
评分版本:9月9日

帝国版本:1.0c

娱乐性:3-
    休闲系混战战役,懒人专用。{16} 资源自动产生,侵略性较低的敌方AI,以及友好的外交环境。如果你不是好战分子,或者懒得挨个岛清理土著原始人的话,也可以围上一圈城堡再围上一圈战舰,然后养个MM盖个奇观出去看看电视泡泡茶,也能获得胜利。要不是在快速游戏环境下,背景音乐重叠的较为厉害的话,那么本项的评价还可以略高一些。
    令人不太满意的方面,例如中后期外交情节接近于0,过于易于防守而导致挑战性不足,电脑之间的兼并战争进程缓慢,导致游戏后期更像是一场无限资源的八国随机岛图乱斗。


平衡性:1+
    难度偏低,易于龟缩。即使玩家可以通过改变外交政策影响难度,但是因为敌人之间也处于混战状态,所以最多也就是受几个周边岛屿对手的影响。至于在地球另一边的某几个国家,即使玩家向他们宣战,可能几年内都不会看到对方的一艘船只。


创新:3-
    能在游戏中听到中文的第一感觉不错。但莫忘,解说的前提是——本作的游戏方式较为特别,需要事先说明。然而实际上,本作作为一般的毁灭建设战役,对于一般玩家来说,流程很一般无需额外解说,故实用性不足。
    外交事件系统同样存在类似问题。外交的有趣之处并不是与谁和平、向谁宣战,更重要的是通过和或战的选择,达到对方外交政策的改变。比如玩家向英国移民宣战时,已经和英国移民达成永久盟友的法国移民是否也应和玩家转为敌对?又比如玩家打算西班牙帝国对抗时,是否可以通过主动向西班牙宣战,来换取敌人的敌人作为盟友?可惜作者在外交方面的转变处理得过于简单。
    最后,作者对于购买他国科技的设想显然未经过实践。


地图:2-
    本作地图看似直接修改自随机地图。但是作者在修改过程中,显然过于随意了,已至于出现不止一处笔直的海岸线和岸边高地,让人不禁怀疑作者是否直接在沿海模板上用特大号水刷反复几下,然后撒点鱼了事?只能说,有时候不改比改了可能还更好。


剧情/提示:1-
    作者惜墨如金,以至于除了开场白,几乎没有故事情节和提示。游戏初期的外交确有精彩之处,但是其变化之快,以至于玩家根本弄不清楚电脑之间的敌对关系,更别提应对。建议应建立记录栏或查询触发,适当的记录当前的外交情况。


总评:2
    作为一个航海题材游戏,贸易是一大关键点,但是本作并没有很好的表现。即使玩家一艘船都没有,还是可以源源不断的获得资源。那么,航海的意义何在?保证航路的意义何在?至于另一关键点海战,由于AI的缺乏,也很难看到大规模的舰队战,基本处于海盗单舰的小打小闹状态。如果作者还打算有后续作品,不妨考虑以下建议:
    (1)各电脑玩家应配置不同的AI,有的可以陆战为主,有的可以海战为主,有的擅长散打,有的则是舰队出战,这样才能体现不同的特点,也不致于出现七国混战2小时竟然没有一家灭亡的情况;
    (2)如果继续将外交作为亮点,那么一定要注意外交中的互动。以战争换取第三方参战,或者以宣战获得敌人的敌人的友好,都是可以吸引人的;
    (3)航路和贸易收入最好重新设计,对于玩家而言,尽量的缩小在岛屿上就可以获得的资源,增大依靠贸易获得的比例。取消市场,木材完全免费赠送,这样玩家组建舰队就依靠海路贸易黄金为标准。在特定的岛屿上设立可供占领的食物基地,而不是让玩家随意建设农田。电脑玩家则根据AI需求自行作弊获得资源,免得后期一看每个岛屿都是光秃秃的。
    最后谈谈花絮:困难下,开局时的那个农民,经常在建设城镇中心前,就被附近的一头狼咬死了。{3} 这使我认为作者可能根本没有在困难下测试过。故还是建议测试时应每个难度都测试一下,不要只测试了标准或者中等。


大赛主题附加分:唐国海战1v7之路?过于接近于随机地图混战,且剧情贫乏,故无附加分。
大赛时间附加分:0.2
大赛总评分:2.2

怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-5 23:58:47 | 显示全部楼层
风雨技安的评分

航海帝国-唐路之属(所用难度:困难)
作者:倭卜僾伱

娱乐性:1+
        作品的开场还是做得不错的,流利的国语配音让我这个爱国人士精神为之一振,但接下来作品的空虚渐渐地吞噬了我的热情,原因有下:
        第一,我大唐干坐在一座孤岛上观看其它七国厮杀(或者你想说可以点击北角外交来增加敌人,但即使这样,咱资源昌盛的大唐不把其放在话下;再说敌人与敌人之间的火拼削弱了敌人的实力),不时欣赏资源栏的资源不断上涨,除了陶醉一下我大唐盛世的繁荣昌盛外,有趣么?(小插曲:某到了通关后才发现北角有个东西可以改变外交,在悲悲叹自己观察力不足之余,也感慨作品提示工作的不足)
        第二,无任务,无提示,无侦察,你想让我干什么?建一个繁荣昌盛的大唐航海帝国,是消灭所有敌人吗?你又没说!再者,孙子兵法有云,不战而屈人之兵,真正的“繁荣昌盛”帝国从来是以经济实力取胜的。
        第三,根本不用发展经济,剥夺了建设毁灭类游戏最根本的乐趣,只是造兵砍杀无比弱小的敌军,我还不如去玩极难的一对七随机地图游戏呢!
        第四,地图根本就是电脑自己产生的,3分的地图?那是指自己设计的。
        第五,作为建设毁灭类战役,最重要的就是为其特别配制的AI了,但作者把这道工序也省掉了,以至于我游戏中有个盟友精神失常地拼命向我进贡。
平衡性:2-
        或许可以这样认为,本作的平衡性设置自由度非常高,玩家可以根据自己的水平来设置自己敌人的数量(用点击地图北角遗迹实现),但问题是,空空白白的提示栏,你什么也没说(至少应该提一下北角有个东东可以改变外交的,比如我,悲惨地到通关后才发现原来有这么一个东东)!连胜利的条件也省了,真是惜墨如金。
        还有,堆积如山的资源数,谁可匹敌?
创意性:2
        当然,作品也并非一无是处,比如标准流利的普通话配音就是本作的亮点。只是,作品太多的苍白,掩盖了这可怜的亮点。
地图美观:1-
        日师曾经说过,随机地图的水平是3分,不过我想你误解这句话了,日师想表达的是,自己设计的地图跟随机地图水平差不多时得3分,而不是用电脑产生的地图得3分。除了地图4个边角的4小块马赛克,还有哪里是你设计的?
        而且,现在的随机地图水平不再是3分了,而是2分。
故事/提示:1
        且不说本作品的选题与火六主题不挂勾,就是把它当成是非参赛作品来看,也无法品位出丝毫故事的味道,无非就是把世界各地的古帝国合在一张地图上,然后让它们厮杀(我搞不懂,唐朝怎么跟玛雅帝国搭上关系?都是地球人,这倒算一种关系)
        其次,无任务,无提示,无侦察,纯粹原产的三无产品,你到底想让玩家做什么?消灭所有敌人取胜?这不用你说。

        给作者的话:重在参与,这话没错,但不是说参与了就可马虎了事,既然参与了,就要对自己参与的作品负责。

总评:1.4

主题附加分:
无(为了不让普通的1v7随机地图随随便便地就成为了“传说”,这分就不给了)
时间附加分:0.2
大赛总得分:1.6
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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