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发表于 2010-12-19 13:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是dota類的,多人場景
他出兵時,假如我要他見到敵人就攻擊,殺完之後繼續前進該怎麼做==
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发表于 2010-12-19 16:20:26 | 显示全部楼层
我的话,,,,使用的是多段式前进加敌军测量

     就是说把从一个地方到另一地方的路分成多段
     如果检测敌军在某段则停止下一个任务目标,,就会攻击了
   直到敌军检测为零,,任务目标下一区域
    ,,,,,只要你不怕麻烦,,就用这个吧
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第一届暑假杯荣誉勋章二级帝国勋章

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 楼主| 发表于 2010-12-19 20:22:39 | 显示全部楼层
想學隨機抽卡片式出兵==
工序太煩,唉
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发表于 2010-12-19 21:01:29 | 显示全部楼层
我说个方法吧(仅限少数敌人的情况下)
将目标带到指定目标,任务目标(攻击某某)
杀死对象,任务目标(到达某地)
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第一届暑假杯荣誉勋章二级帝国勋章

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 楼主| 发表于 2010-12-19 21:04:47 | 显示全部楼层
LS沒注意我說是產生然後再去
多人場景不能AI
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发表于 2010-12-19 21:12:37 | 显示全部楼层
呦西.....那我就明确的告诉你吧——如果没有什么特殊设定的话,仅用触发无法完成。对多人场景你用这个干什么理解不能。
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发表于 2010-12-19 21:31:42 | 显示全部楼层
LS既然没玩过多人还是不要表态为好
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发表于 2010-12-19 21:39:50 | 显示全部楼层
谁说我没玩过多人,恐怕LS没玩过多人吧...........我认为LZ搞的是全玩家场景..............
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第一届暑假杯荣誉勋章二级帝国勋章

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 楼主| 发表于 2010-12-19 21:41:03 | 显示全部楼层
-.-ls没玩dota不要说话
以上.
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发表于 2010-12-19 21:44:42 | 显示全部楼层
我在解决帝国问题.....................
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发表于 2010-12-19 23:26:33 | 显示全部楼层
原帖由 三个火枪手 于 2010-12-19 21:39 发表
谁说我没玩过多人,恐怕LS没玩过多人吧...........我认为LZ搞的是全玩家场景..............

皮卡和我们玩多人的时候我还没见过你的踪影……
虽然我只玩TTF和发展
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发表于 2010-12-20 19:53:15 | 显示全部楼层
你们没见过,也不代表我不存在啊。..............
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发表于 2010-12-20 22:22:56 | 显示全部楼层
如果能实现这样的功能,也太无赖了…试试巡逻过去
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 楼主| 发表于 2010-12-20 22:45:24 | 显示全部楼层
產生單位后可巡邏?
好想做隨機抽出單位然後進攻=={38}
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发表于 2010-12-25 23:09:29 | 显示全部楼层
提示一下楼主:
本贴名字不能让人接受
...
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发表于 2010-12-26 16:22:01 | 显示全部楼层
没错的,的确可以用巡逻,见到兵会自己去杀,杀完后会继续往前巡逻,只要设定好走到某处关闭这个巡逻再开启另一巡逻效果即可。
希望有助。
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 楼主| 发表于 2010-12-28 23:55:02 | 显示全部楼层
{5} 我不會該怎麼生產士兵后使用觸發巡邏
好吧,我承認我NC了
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发表于 2010-12-29 11:43:58 | 显示全部楼层
我记得山崎之战中有个按钮就是命令部队停下来进攻敌人啊。不知道那个是怎么触发的啊
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 楼主| 发表于 2010-12-29 23:50:16 | 显示全部楼层
最重要這個是聯機的,{3}
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