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[交流] 【资料】征服者1.0c全18民族民族优势一览

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发表于 2011-2-1 19:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式




一、步兵民族
2.法兰克:掷斧兵(UU)。
3.哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%TB),兵营工作快100%UT)。
4.条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?
5.日本:日本武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%
11.维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
13.凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%
15.阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4UT)。

二、步弓手民族
1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1UT),靶场工作效率+20%TB)。
6.中国:诸葛弩(UU)。
9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1TB)。
16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%

三、骑兵民族
2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2TB)。
7.拜占庭:甲胄骑兵(UU)。
8.波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2TB)。
9.萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30UT)。
10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。
12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%
17.匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%TB)。

四、骑射手民族
9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3
12.蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。?
17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%

五、火药民族
10.土耳其:土耳其新军(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2UT)。
14.西班牙:西班牙征服者(UU),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。

六、攻城武器民族
5.日本:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。
6.中国:弩炮攻击力+4UT)。
10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%TB),火炮射程+2UT)。
12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%
13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%UT)。
14.西班牙:火炮攻击速度+15%
17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。
18.高丽:战车(UU),投石车射程+1TB),投石车射程+1UT)。

七、防御型民族
1.英格兰:箭塔攻击力+2UT)。
4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。?
7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%
8.波斯:城镇中心和码头生命值*2
10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2UT),炮塔建造时间-20%TB)。?
16.玛雅:城墙价格-50%TB)。
18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2

八、海军民族
5.日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5TB)。
6.中国:爆破舰生命值+50%
7.拜占庭:喷火船攻击力+20%
8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2
10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%TB),炮舰射程+2UT)。
11.维京:长艇(UU),码头价格-25%TB),战舰价格-20%
14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。
18.高丽:龟船(UU)。

九、经济型优势
1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?
2.法兰克:农田自动升级。
3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?
4.条顿:农田价格-33%
5.日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%
6.中国:农田产量+45TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。
7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%
8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50
9.萨拉森:贸易税-5%
10.土耳其:金矿工人工作效率+15
11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。
12.蒙古:猎人工作效率+50%
13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。
14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%TB)。
15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%TB)。
16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。
18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%

十、僧侣民族
4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。
7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%TB)。
14.西班牙:传教士(UU)。
15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%TB)。

十一、其它
2.法兰克:城堡价格-25%
3.哥特:帝王时代人口上限+10
6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。





UU=特色单位,UT=特色科技,TB=组队奖励。
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