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[交流] 信仰的文明——評論賽(Dick版本)

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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章雄鹰勋章第三届战鹰杯单人赛冠军识货者第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2011-2-16 15:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
文筆真的不行,但是看到Chi寫的文,我也來隨便寫好了。

===========================
信仰的文明——評論賽
0.05.01版本

1.描述:
一年前的MOD,現在重新起跑。

概括:
新增的民族和舊有民族相比下比較強一些,但主要是軍事方面的。
在死鬥會因為軍事方面的加成而得到特別多的優勢,但在隨機局也有可能還沒發展到強大的時期就被抄家了。

各民族的評論:

俄羅斯:
輕騎與火槍兵的文明。在快攻方面因為輕騎的速度、攻速、生命值(雖然不多)的加成,其城快輕騎爆很具威力。但
因為+5生命值是對所有單位都有效的,其實在封建時代開始便很適合快攻。
而升封和升城所須資源減少更令他可以更快速地進入城堡時代爆輕騎。
特色兵種哥薩克輕騎兵具有和哥德人生步兵一樣快的生產速度,生命值、攻擊力和速度亦比一般輕騎來得強。當
然,弱點和其他騎兵一樣是長槍,但是在弩兵和火槍兵的掃射下只是紙而已。特別是火槍兵射擊準確度又增強了

另外,因為沒有長槍兵和矛兵,一旦快攻不成很容易會被騎士團打回去;而且你連反制兵種都生不出來。
總結:一個以快攻為主的文明。但是在強度方面明顯有些偏激了。

印加:
印加在黑暗時代沒有織布,對於引豬是一個難點,但是升封後的村民加成令封快時更易成功。建塔資源-20%的加
成更是在鼓勵你去塔爆。
長槍兵和矛兵的多種加成令他們成為印加的主力兵種。加上射擊輸出超強的神廟衛兵…我可以確定印加絕對不是
防禦種族!而如果要我為印加定義的說,我會說:這根本是封快專用種族阿!
黃金量和石頭量乘1.5以及貿易部隊價格減半是新增的民族中少有的經濟加成,令你的金較不易缺。
特色科技有兩種,金屬治煉令你的垃圾兵變成和哥德衛兵同等級的箭盾。黃金國則有些雞肋:我想世界奇觀在實
戰沒什麼人會建造吧?
總結:封快相關加成超多,而到後期加成更多。根本不用黃金,用木和肉就可以打天下了。

倫巴德:
倫巴德在初期沒什麼強勢加成。和其他文明相比,還是上城較能發揮實力。
因為軍事船隻有加成,加上特色兵種護衛艦的轟炸,所以倫巴德在海戰地圖的表現會較為優秀。
陸戰的實力較一般,但是到城堡就能建的弩炮塔的威力令他比自稱防禦型種族的印加有更好的防禦力。
步弓騎等科技齊全,但是少了一級近戰攻擊:雖然有遊俠但其戰鬥力亦大打折扣。
兵種分配上建議加入弩兵和火槍;因為步兵對步兵有加成,倫巴德槍兵加上劍士作為弩槍兵的肉盾很好用。加上
刀槍不入衝撞車的強行攻城可以發揮不錯的進攻效果。
特色科技:古日耳曼式戰鬥對步兵團的作戰很有幫助;而倫巴德聯盟則幫助你爆火槍兵,整體來說算是不錯。
另外,組隊獎勵有利於貿易,團隊作戰時馬車必備。
總結:完全不適合快攻的文明;比較適合南轅北轍慢慢推進的進攻方式。

印度:
又是一個封快文明,而且是搞弓騎亂的…不過封建時的弓騎有減弱,相比之下還是建議直接上城。
因為種田效率高,食物消耗高的象弓手較易生出來。說到象弓手就不得不提這畜生的性能:血比戰象高、跑比戰
象快、吃肉比戰象少;有射程、攻亦高;而且還對步兵、建築物、攻城武器有加成。簡單一句話:無人能敵!
長槍兵還沒跑上來就先被象弓手射爆了,而且沒有人會白痴到不加肉盾擋槍兵。其他兵種和建築物沒一種可以贏
過象弓手軍團。應該沒有人可以想出"how do you turn this on"之外的應對方法吧?
和金手指象弓手相比,印度生僧侶較便宜大概較少人在意吧。但因為這個特性,加上經濟加成(雖然不多),他其實
有使出僧快的可能。但是象弓手太強了,完全把這種小有的特攻招數蓋過去。
總結:超強作弊象弓手海。

柏柏爾
雖然柏柏爾自稱駱駝與海軍民族,但是他在海軍方面的加成實在小到看不到。加上我不太用海軍,所以亦沒什麼
能說的。而駱駝...好吧,有重裝駱駝,之後呢?
說是駱駝民族還不如說是攻城武器民族。特色兵種是弩炮,有加成的是弩炮和爆爆兵。嗯…馬槽單位便宜…好吧
,城快時會有點用的。除此之外就是騎射手生命值較多,弓騎亂應該不錯。但是這些根本突顯不出"柏柏爾是駱駝
民族"這個特點好不好!連城堡兵都是和駱駝無關的,我想不到有什麼理由我要叫他駱駝民族。
好吧,除此之外,弩炮的攻擊力加上騎兵作為肉盾還是一個強大的組合,弓騎兵作為擾亂亦更不易死亡。雖然沒
有經濟加成,最少軍事上的還不算弱。
總結:在新增民族中是最弱的,但是弩炮的破壞力不容忽視。

3.系統:
系統和模式上還是從原來的系統引申出來的,所以和原有文明的打法沒有太大差別。但是新民族較著重在軍事上
的加成,所以軍事實力比原有文明強;這一點在死鬥時特別明顯。而且各民族的實力亦很不平衡;在我和chi的數
局對戰中,我用俄羅斯人幾乎都可以把他抄家滅族,在死鬥時甚至連象弓手都不怕直接火槍快騎硬推掉。足見俄
羅斯在"快"這個字上已經達到了"不可能"、"開外掛"的程度。

4.美學:
新兵種的圖像經修正後還不錯,但是建築物風格的選擇有些…令人不敢恭維;沒想到印度人原來也是大中華民族
的一份子,學院也有孔子大叔的石像(笑)。而且還說中…阿不,是日語。
象弓手的多個bug我之前已經說過,就不在這邊提起了。

5.建議:
第一步還是改弱象弓兵吧,最少吃肉量改成戰象的。
之後是倫巴德戟兵無法用城堡兵熱鍵生產的BUG。
印加的"哥德式裝甲"應該消除,給垃圾兵穿那種重裝甲還不用給錢實在太超過了。還有就是印加有炮塔的問題:你
什麼時候有美洲民族會用火器的錯覺?
俄羅斯的火槍手我認為沒必要加強命中。城牆的建造還是給時間吧(但可減半)。升城所須食物改為700。
倫巴德和柏柏爾暫時還可以,軍事上不建議在增強。

6.總括:
在國內的帝國MOD中是一個重要的里程碑。但平衡方面還有待改善,圖像亦有些美中不足。
最後,我期待能在劇情編輯器中看到新文明。

bck6d03(Dick) 完成於 2011-2-6 3:39pm
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发表于 2011-2-16 17:59:52 | 显示全部楼层
呃……我承认骆驼与海军民族是我偷懒忘了改。。。骑兵与弩炮民族。。
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发表于 2011-2-16 21:20:40 | 显示全部楼层
{9} 要是加入历史和民族音乐就更好了,完全融入帝国2大家庭!{39}
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