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[教程] 民族全攻略-匈奴

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发表于 2011-4-21 15:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

匈奴(进攻型民族)
文明优势
1. 游戏开始就拥有最高人口上限200,但是少100木材(发展模式);
2. 骑射手价格便宜,城堡时代-25%(W40 G70→W30 G53),帝王时代-30%(→W28 G49);
3. 巨型投石机(巨型投石机)命中率+30%(巨型投石机的基本命中率为50%, 因此提高到80%,有8成的几率命中大小为1x1的目标单位
  
同盟优势
骑兵营训练速度+20%。
军事
靶场
弓箭手→弩手,散兵→精锐散兵,骑射手→重装骑射手/指环,帕提亚战术。
军营
民兵→剑士→长剑士→双手剑士,长枪兵→重装长枪兵→戟兵/跟踪,护卫。
马厩
斥候→轻骑兵→重装轻骑兵,骑士→重装骑士→游侠/血统,耕种。
攻城器
轻型冲撞车→中型冲撞车→重型冲撞车,轻型投石车,弩炮/无。
码头
箭船→战船→战舰,喷火船,爆破船→重型爆破船,炮舰/倾斜→干船坞。
寺庙
赎罪,热情,圣洁,宗教信仰,信念,异端。
学院
石工学,脚踏起重机,箭塔。
铁匠铺
无射手锁子甲,步兵板甲。
经济
农田/马项圈→重犁。
采矿/采金术→采金矿井,采石术。
伐木/双刃斧→弓形锯→双人锯。
市场/公会。

特色科技
  【无神论(Atheism)】/F500 G500:对手的奇迹胜利需要+100年;研究间谍的费用-50%。(在胜利条件为在 “ 征服 ” 的时候,这个科技毫无用处。)
特色兵种
  鞑靼骑兵(Tarkan)/F60 G60【170 11+4 1+3/3+4】:属于骑兵系,【特技】对建筑有(+8,+10)特效攻击力,对城墙有(+21,+22)特效攻击力。作战上比骑士稍差点,但是特点是对建筑有着非常强大的破坏力。
优势兵种
  重装骑射手【80 7+4 1+3/0+4 4+3】:价格最便宜的重装骑射手(城堡时代W30 G53,帝王时代W28 G49),缺少【射手锁子甲】。
  重装轻骑兵【95 7+4 0+3/2+4】:训练速度最快的重装轻骑兵。
  游侠【180 14+4 2+3/3+4】:训练速度最快的游侠。
  巨型投石机:命中率最高的巨型投石机。
高级兵种
  精锐散兵【35 3+4 0+2/4+2 5+3】:缺少【射手锁子甲】。
  戟兵【60 6+4 0+2/0+2】:缺少【步兵板甲】。
  重型冲撞车【270 4 0/195 0/6】:完整。
  战舰【164 8+4 0/8+1 7+3】:缺少【造船匠】。
  重型爆破船【60 140 0/5+1】:缺少【造船匠】。
劣势兵种
  弩手【35 5+4 0+2/0+2 5+3】:缺少【射手锁子甲】。
  双手剑士【60 11+4 0+2/1+2】:缺少【步兵板甲】。
  轻型投石车【50 40+1 0/6 7】:缺少【工程师】。
  弩炮【40 12+1 0/6 7】:缺少【工程师】。
  喷火船【100 2 0/6+1 2】:缺少【造船匠】。
  炮舰【120 35 0/6+1 13】:缺少【造船匠】。
缺少兵种
  火枪手,鹰战士,骆驼骑兵,火炮。
拥有骑兵,骑射的优势
打局建议:
在最短的时间内造兵,没有大的战斗的话,在6分钟前把人口暴到200。其他需要造房子的民族,则需要好好练下,特别是哥特,兵造的快,房子也需要更快的补充,5分钟前能暴到210,就算哥特开局合格。死斗高手与差一个档次的菜鸟的交手,高手会在短暂的时间内用第一个轻骑和后面跟上的游侠去砍对手的MM,让对手出不了兵,使双方军事差距拉开,然后高手凭无损开局,大军逼近对手,建立城堡,确定前线军事基地,然后用秤车+大军淹没对手。开局的轻骑+游侠的骚扰,应该是相互的,如何在这开局5分钟,顺利不让对方的游侠靠近自己的MM,就要记住:你的军营出的戟兵都站在MM旁边。你的游侠要做的就是引开对手的戟兵,再去砍对手的MM。这是一个矛和盾的问题,自己发挥吧。例如匈奴,开局,看对手而定,对手是哥特,你的开局就只要用马厩+靶场,对手不会出骑士的,他来骚扰你的就只有一个轻骑,搞定了就可以了。哥特开局属于被动开局,匈奴开局属于主动开局,匈奴的对家是哥特,就一定要5分钟内骚扰对手,让对手的戟兵在老家里乱,影响他的造兵速度,从而匈奴以数量上超过对手。而哥特则需要更好的建筑学,更好的保护自己的MM。匈奴的对手是匈奴,或者是其他带游侠的民族,那么开局就用马厩+军营,军营起来后,开始造靶场。第一个起马厩,是为了出游侠,跟上第一个轻骑去继续骚扰对手,第二个起的是军营,是出戟兵保护的你的MM,不让对手的游侠靠近。匈奴的资源花费上更依赖黄金,匈奴的主力是游侠+骑射,匈奴的BOOM很简单,早期的经济就是疯狂的采金就可以了,木材和食物都是1W,加上黄金,分别维持骑射和游侠的生产,只要采金,匈奴维持20分钟的不停进攻是不成问题的。当然,匈奴的戟兵+标枪的配合也很重要,能够减少自己游侠和骑射的伤亡。至于飞轻骑呢,我觉得应该出现在20分钟左右,特别要去飞哥特的农田。3V3时,匈奴的推进不再需要靠秤车了,大量的攻城车+骑射比称车更有效!秤车还是出现在城堡对峙的情况下。记住:匈奴的秤车还是很准的!死斗竞赛中有个最重要的单位:重投(拥有民族:塞尔特,高丽,蒙古)。后帝王交手中,游侠,垃圾兵都是不足可怕的,可怕的就是骑射海,匈奴靠便宜的骑射来造出大量的骑射,蒙古突骑的威力也是可怕的,用来破解他们的不是弩炮海(我能用骑射很简单的化解数量少于30的弩炮阵型),而是突然杀出来的几辆投石车(中型或重型),即使投不到,逼退对手也是优势!能给自己争取更多的时间。哥特有中投,尚可一用,匈奴是轻投,还是免了吧。
死斗中的BT民族:
匈奴:最完美的民族,拥有最快的进攻和完整的防御体系(当然需要丰富的帝王经验)。
哥特:疯狂的步兵狂潮,我在上面已经讲了非常清楚,把哥特的优势和劣势都点出了,练好哥特,需要一些经验和练习。
克星:
只要你防得住匈奴的快攻,基本上你就是它的克星,无论什么民族。
  
推荐组合:
(1)骑兵+骑射+xx+撞车

作者-征服网刊_LK_思过(有修改)
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发表于 2012-3-29 19:01:20 | 显示全部楼层
请问你是在说哥特还是匈奴?
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发表于 2013-7-23 13:40:14 | 显示全部楼层
匈奴,基情无限啊
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