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可爱的负数资源……

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发表于 2011-4-21 19:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里说的负数资源指的是石头、木头、食物和黄金。
有一次,我想在一个游戏一开始就给一个玩家负数的资源(玩家选项设置,非触发),输入的都是整数。但是数值不对了,出来的全是8、128、512、64之类的数,于是我就灰常奇怪了,想用农民把资源数挖回去。但是我当时坐等农民挖资源的时候实在闲得蛋疼,点了几下科技玩。。奇迹的是科技竟然开始研究了- -  而且资源也一同下降,变成了-256什么的,,,点了TC做农民的按钮之后也可以出农民,资源竟然没有下降- -在我狂点15农民以后,却又降了,变成了-1024什么的……
因此我发现了,资源的确是负了,但是负了之后竟然可以无限负了……更竟然资源是隐藏起来了,不显示真实数值,只显示大概数值。。。
不知道这个配合三联触发的检测(检测的也是负资源。。。)可否检测出来点什么……
另外,进贡负数资源有两个用处,一是可以悄悄改变玩家资源数,不出现提示讯息;二是强迫玩家的资源数减到负数(直接进贡到了0就不会再进贡了),做出强制进贡和一开始就负资源的效果(一开始负资源意味着还需要开采些资源才能开始发展……)
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 楼主| 发表于 2011-4-21 19:20:07 | 显示全部楼层
好吧,对于这个神秘而可爱的负数资源,我本身也不大清楚,语句也就不怎么让人容易理解了- -
因此只是把现有发现写出来,希望这个效果以后可以发展到有实用性的地步- -
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发表于 2011-4-23 19:35:16 | 显示全部楼层
我们好像啊,,
语句同样不清楚,,,,
对资源同样感兴趣,,,,
我细细看了一下
你的第二段说
研究科技时资源下降,但资源原本是负的,         对吗?
生产农民同等于研究科技,但是要生产很多才会下降,        对吗?
由此为无限负,无限制
且由于你的第二条实践,,农民生产,,认定这个负资源为大概数值

那么这句
做出强制进贡和一开始就负资源的效果(一开始负资源意味着还需要开采些资源才能开始发展……)

最后的一开始是负资源不就是无限负吗?
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发表于 2011-4-23 22:37:10 | 显示全部楼层
  额,,,,,我测试了一下,

怎么能到负无限啊

不行啊,的说
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 楼主| 发表于 2011-4-23 22:46:49 | 显示全部楼层
研究科技时资源下降,但资源原本是负的,         对吗?

对。。。



生产农民同等于研究科技,但是要生产很多才会下降,        对吗?

不对,其实是负的2的整数次幂,128到256是128,256到512就是256了,而且本来做农民就比较便宜
由此为无限负,无限制
且由于你的第二条实践,,农民生产,,认定这个负资源为大概数值

那么这句
做出强制进贡和一开始就负资源的效果(一开始负资源意味着还需要开采些资源才能开始发展……)

最后的一开始是负资源不就是无限负吗?

不是,一开始在玩家里面设置负资源和后来通过进贡产生的负资源是不同的,进贡产生的话,是不会很特殊的。。。跟正常的资源算法一样
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发表于 2011-4-23 22:58:37 | 显示全部楼层
不对,其实是负的2的整数次幂,128到256是128,256到512就是256了,而且本来做农民就比较便宜
由此为无限负,无限制
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
没看懂
另外你的排版很乱,看不清哪些是我的是你的
战役  -----春逝-------   制作中-----------
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 楼主| 发表于 2011-4-24 08:29:17 | 显示全部楼层
就是说,一开始是-128,-256就是显示的资源的下一阶段,因为它是-128乘以2;
而一开始是-256的话,-512就应该是显示的资源的下一个阶段,因为它又是-256*2
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发表于 2011-4-24 19:10:29 | 显示全部楼层
必须在一开始进贡2的整数次幂的负数才能够无限负?
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 楼主| 发表于 2011-4-25 19:52:42 | 显示全部楼层
不是。。。如果在场景的玩家选单里面就设置好资源为负数的话就会这么显示,而通过进贡什么的的话则是正常算法。不采集到0以上不可使用资源。
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