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“甲胄真是很另类的一种骑兵。
前一段大家都对它探讨一番。甚至有兄弟说甲胄比游侠强。兄弟今天上午心血来潮测试了一下,以下跟大家探讨:
测试环境:2003.03.28,阴郁的上午。有个我很心仪的MM就在我隔壁几间办公室。今天她上了FICQ却一反常态不理我。12!!!!!!!!!
测试设备:办公室、龙五一个人、局域网两台机。累啊。 测试版本:1.0A。C版的相关数据似乎并没有变动。
测试条件:死亡竞赛、黄金时代、微型2人地图、全部可视、后帝王(所有科技到顶)。
测试民族:拜占庭、匈奴(典型游侠国)、中国(骑兵科技大全)
测试口径:刀数!人在帝国飘,谁能不挨刀。 11!
相关数据: 资源 攻防数据 精锐甲胄: 70F、75G。 150/150、12+2、2+3/1+4 游侠: 60F、75G。 180/180、14+4、2+3/3+4 重装骆驼: 41F、45G。 140/140、7+4、 0+3/0+4 重装骑士: 60F、75G。 140/140、21+4、2+3/2+4
1、 单挑: 甲胄26刀杀游侠 游侠16刀杀甲胄 甲胄17刀杀骆驼 骆驼40下(骆驼弯刀频率无比快!)杀甲胄
2、 践踏: 1甲胄 VS 6游侠; 杀死右边第三只、右边第四只减100血 1甲胄 VS 5游侠; 杀死右边第三只、右边第四只减100血。
结论:
混战中甲胄的践踏的确对骑兵也有践踏功能。但仅限于旁边一只。
每只甲胄攻击时被攻游侠每刀损失6.92(180/26)血及旁边一只游侠损失3.85(100/26)血。合计10.77点血,这就是精锐甲胄对游侠的总杀伤。
每只游侠攻击时甲胄每刀损失9.37(150/16)血。这是游侠对精锐甲胄的总杀伤。
……”
这是03年发表的一位帝国仁兄的一篇文章的前半部分。这位仁兄的研究精神很值得赞扬,但严谨精神就不敢恭维了。
算法中错误的地方很多,关于践踏,关于攻击频率……甚至关于刀数……
作者对践踏概念还是比较模糊的,也没有明确提出甲胄的践踏攻击为5。
在刀数方面作者犯了一个很低级的错误,征服者中伤害判定与画面中的攻击动作是没有关系的,作者看到甲胄砍了26刀,实际上游戏中只做了20次攻击判定:甲胄伤害14,游侠防5,一次攻击伤9,正好20次解决游侠。同样的,官方资料上践踏攻击的伤害是5,旁边的骑兵少100hp也证明了实际伤害为20次……再举一个简单的例子,在游戏里大家会看见叉叉攻击很快,不断地捅啊捅,但实际它的攻击速度是三秒(游戏时间)每次,和毛毛的一样,而一般步兵和弓兵基本攻击速度在二秒左右。
至于攻击速度,上文里说游侠攻击速度是1.9,精锐甲胄是2.0,但据我查找的资料是,游侠1.9,甲胄1.73.(据征服者资料大全)。征服者1.0a中甲胄骑兵的攻击速度比红版帝国2的速度得到了加快,之前那位仁兄可能是引用了红版帝国2的资料。
犯了以上这些基本错误,以上文章接下来的测试也不会多准确了。现在我重新作下测试:
测试环境:2009.12.15,
测试设备:办公室,阿拉伯野猪,办公电脑。 测试版本:1.0A。C版的相关数据似乎并没有变动。
测试条件:自制场景
测试民族:拜占庭、匈奴(典型游侠国)、
测试口径:实际伤害数
相关数据:资源 攻防数据 精锐甲胄: 70F、75G。 150/150、12+2、2+3/1+4 游侠: 60F、75G。 180/180、14+4、2+3/3+4 重装骆驼: 41F、45G。 140/140、7+4、 0+3/0+4 重装骑士: 60F、75G。 140/140、21+4、2+3/2+4
1、单挑: 甲胄20刀杀游侠 180/(14-5)
游侠12刀杀甲胄 150/(18-5)
2、践踏: 精锐甲胄骑兵在攻击时会对周围一圈非主攻击单位造成每次5点的伤害(无视防御)
好了,现在先进行测试再进行理论的分析。
测试时间:2009年12月15日晚。
场景设置:玩家三个。自控蓝色。红色设为后帝王匈奴,绿色设为后帝王拜占延。外交状态为互相敌对。用悬崖把地图的最左角围起来,使其里面可以容纳一百多骑兵。测试难度设为极难。
单位布置:先在地图最左角布置干蓝色小旗以获得视野。再在最左角里左边放置四十一名匈奴游侠在右边放置四十一名精锐甲胄。为什么是四十一个呢,因为电脑玩家一般会派一个兵来回走侦察不攻击,所以实则还会是四十个兵在战斗。
测试数据:游戏开始二批和三批即开始攻击,对结果我共测试二十次,摘录如下。前面的数字为第几次,后面余数为全歼敌人后所余骑兵数。
甲胄骑兵胜:1,余8;4, 余19;6, 余9;8, 余3;9, 余17;11, 余14;13, 余25;14, 余9;15, 余5;17, 余8;19, 余7;20, 余6。共胜12次,平均余数11.1个骑兵。
游侠胜:2, 余15;3, 余12;5, 余8;7, 余22;10, 余1;12, 余21;16, 余16;18, 余15。共胜8次,平均余数为15.3个。
结论:限于条件,只作了单机版的两个电脑控的玩家测试。因为电脑玩家打下就巡逻下,所以存在不少变数。多人的测试以后会补上。
现在进行理论的分析。先来探讨下践踏。网上公认的说法是“践踏会给身边所有敌方近身作战的单位一次5点伤害,除了正在进行普通攻击的目标之外”。举例来说,五个冠军打一个甲胄,被甲胄反击的那个要受28点伤害,同时其他四个每个也要受5点伤害。” 但是,如果另外四个只是站在甲胄身边而不攻击的话情况会是如何呢?
为此我专门作了一些测试。我是这样测的,设一个场景,敌方文明是后帝拜占庭,有两个甲胄骑兵,然后设自己文明是后帝中国,有八个勇者战士。设触发所有单位生命加5000。场景开始了,电脑如果有两个以上单位一般是叫其中一个单位周围走侦察,己方的八个步兵围着对方的另一个骑兵攻击。开始可以观察到,除了受甲胄骑兵正面攻击的那个步兵外,另外的七个步兵每下都有5的践踏伤害。接着,将这七个步兵都设为不攻击状态,他们停止攻击了,但仍可以观察到,他们还继续受每下5点的伤害。所以,近甲胄骑兵的步兵只要甲胄骑兵在攻击而无论这个兵种本身是否攻击,都会受践踏伤害。那么,如果不是步兵而是其他兵种呢?我还进行了测试,用骑兵、弩兵、大象、弩车、村民,分别靠近正在进行攻击的敌方甲胄骑兵(不对其攻击),它们在靠近的那个时候都受到了5点的伤害。所以,每当甲胄骑兵正在攻击敌兵时,对靠近自己一圈的非主攻单位都有5点每下的践踏伤害!
看到这大家应该对践踏有比较清楚的认识了,好了,现在回过头来看看游侠对甲胄骑兵。对践踏的作用,实际测试是很难清楚的,受实战时因素影响较大,我们只有一个笼统的认识,那就是数量越多的密集混战践踏作用就越明显。这样,我们假设,某甲胄在直面对方某游侠时,要同时每次游侠受到多少践踏伤害时,甲胄才能和游侠打平手。游侠十二刀砍死甲胄,也需要甲胄在十二刀干掉游侠(设其攻击速度一样,这不再考虑)。180/12-9=6.所以游侠需要另外每次受6点的践踏攻击才会与甲胄平手。甲胄的践踏伤害为5,也就是说,在对战时游侠每次再受旁边1.2个甲胄的践踏攻击就会与直面的甲胄平手。由此也可得,当在攻击时游侠受到1.2个以上甲胄的践踏攻击时,游侠就会落败,而在多人密集混战中,游侠受到的可能不止是这个数。
可见,践踏在混战中作用还是很大的。
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